
Сиквелы видеоигр не так распространены, как многие надеялись. Конечно, множество популярных серий, таких как Call of Duty и Кредо Убийцы новые части выпускаются постоянно, но многие другие любимые игры, похоже, не вернутся в ближайшее время.
К счастью, сиквелы — не единственный способ продолжить франшизу видеоигр. Даже без поддержки оригинальных создателей любая серия может возродиться благодаря духовному преемнику.
Духовные преемники продолжают наследие других серий
Духовный преемник — это оригинальное произведение, которое черпает сильное вдохновение из другой серии, выступая почти как косвенный сиквел во всем, кроме названия. В случае видеоигр духовные преемники относятся к играм, которые моделируют свой игровой процесс (а иногда и графику) по образцу другой франшизы.
Духовный преемник заимствует основные концепции идентичности другой игры и строит на этих идеях свои собственные творческие дополнения. Духовные преемники никогда не идентичны своим вдохновителям, поскольку они обычно содержат свою собственную уникальную игровую механику и истории, которые отличают их. Вместо этого духовный преемник пытается подражать «духу» другой игры, существуя как отдельная интеллектуальная собственность (ИС).
Духовные преемники обходят лицензионные ограничения

Многие из самых ранних духовных преемников должны были стать юридически отличными продолжениями популярных лицензионных игр. Хотя лицензионные игры печально известны своим низким качеством — хотя в последние годы это изменилось — некоторые из лучших исключений так и не получили продолжений из-за проблем с лицензированием. Некоторые из этих игр были вовлечены в юридические конфликты или не могли продолжаться из-за стоимости лицензирования популярных франшиз. Как бы то ни было, большинство этих серий позже возродились через духовных преемников.
Одним из первых духовных преемников, добившихся большого успеха, была игра Capcom Обитель зла. Первоначально эта игра ужасов, кишащая нежитью, задумывалась как 3D-ремейк Милый дом— игра для Famicom, основанная на одноименном фильме ужасов 1989 года. Однако Capcom не смогла продолжить работу над ремейком после того, как права на Милый дом истек. Вместо того, чтобы полностью отказаться от проекта, студия переделала Милый дом переделать в Обитель зла, но перенял многие идеи и механику от своих истоков — Famicom.

Редкие-х Perfect Dark начал разработку при схожих обстоятельствах, начав как прямое продолжение определяющего жанр GoldenEye 007. Однако после того, как Electronic Arts перехватила права на использование 007 лицензия, Rare превратила свой отмененный сиквел в Perfect Dark, который улучшил практически каждую часть GoldenEye 007 при этом формируя свою собственную идентичность с помощью оригинального научно-фантастического сеттинга.
В некоторых случаях разработчику лучше отказаться от лицензированных игр в пользу создания духовного преемника. Хотя забавно примерять на себя роли узнаваемых персонажей и воссоздавать культовые истории, это также имеет ряд ограничений. В зависимости от серии, адаптация видеоигры может рассказывать только определенные истории, передавать определенный тон и продвигать возрастной рейтинг только настолько, насколько позволяет франшиза.
Адаптации должны соответствовать каждому из этих ограничений, а также любым другим правилам, которые правообладатели устанавливают для разработчиков. Некоторые франшизы смягчили эти правила в последние годы, что привело к адаптациям с рейтингом M, которые допускают много творческих вольностей с сериалами для всех возрастов, такими как The Lord of the Rings и Dungeons & Dragons, но большинство лицензированных игр по-прежнему вынуждены придерживаться строгих правил своих серий.
Напротив, духовные преемники предоставляют разработчикам полную творческую свободу во всех частях игры, позволяя им развивать свои прошлые идеи практически в любом направлении. Bioware Dragon Age Сериал строится на основе, заложенной предыдущими проектами студии. Dungeons & Dragons игры, включающие в себя первые две Врата Балдура игры и Neverwinter Nights— без необходимости придерживаться правил и преданий D & D настройка. Это позволило Dragon Age серия, исследующая более темные темы и более глубокую боевую механику, чем любая из предыдущих работ Bioware.

В последние годы эти споры и проблемы с правами интеллектуальной собственности не ограничивались лицензированными играми. Некоторые современные игры не получают продолжений из-за того, что их разработчики теряют право работать над собственной серией. Обычно это является результатом строгих соглашений с издателями или странных обстоятельств, которые оставляют исходную ИС в состоянии юридической неопределенности.
FromSoftware’s Dark Souls является, пожалуй, самым известным примером духовного преемника, возникшего в результате юридического спора. Перед началом разработки Dark SoulsПервоначально FromSoftware намеревалась работать над прямым продолжением своей эксклюзивной игры для PlayStation 3. Души Демона. Однако планы студии выпустить сиквел на других (не PlayStation) платформах были отклонены издателем игры и владельцем прав Sony Computer Entertainment. Не желая отказываться от своих планов по выпуску на нескольких платформах, FromSoftware перешла от Души Демона и вместо этого разработал Dark Souls как его духовный преемник.
Мертвые франшизы могут быть возрождены с помощью духовных преемников

Достаточно плохо, когда разработчики не могут получить права на работу над собственными сериями, но еще хуже, когда они добровольно отказываются от любимой франшизы. Между нишевыми хитами и крупными франшизами бесчисленное множество серий замерло и не получало обновлений годами. Серии видеоигр часто умирают, потому что их нынешние владельцы отказываются возрождать собственность, но при этом не продают права другой компании. В таких случаях другим разработчикам приходится зажигать свое собственное неофициальное возрождение с духовным преемником.
Большинство современных духовных последователей рождаются в умах страстных фанатов. Даже без оригинальных создателей некоторые из этих усилий фанатов могут превзойти их вдохновение. Team Reptile’s Bomb Rush Cyberfunk является почти идеальным продолжением Jet Set Radio серия — имитирующая внешний вид и ощущение катания на коньках в стиле cel-shaded, при этом значительно расширяющая игровой процесс — несмотря на то, что в ней не участвовал ни один из оригинальных разработчиков. Tour De Pizza’s Pizza Tower является столь же верным преемником недооцененного Земля Варио игры, сочетающие в себе быстрый и агрессивный платформенный стиль оригинала с уникальным хаотичным юмором и необычным художественным стилем.

Иногда бывшие разработчики серии создают совершенно новый сиквел, чтобы создать своего собственного духовного преемника. Многие из этих игр создаются с меньшими командами разработчиков и меньшими бюджетами, чем их предшественники, но растущая популярность инди-игр и краудфандинговых платформ помогла многим неожиданным возрождениям стать реальностью.
Такие игры, как Bloodstained: Ritual of the Night, Yooka-Лейли и Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes—духовные преемники Castlevania, Банджо-Kazooie и Suikoden соответственно, рассматривались как неофициальное возвращение культовых серий, которые были бесцеремонно заброшены, причем каждый из этих проектов по возрождению возглавляли оригинальные сотрудники.
Несмотря на то, что в этих духовных преемниках нет тех же историй или персонажей, что и в оригинальных франшизах, они несут в себе все остальное, что фанаты любят в своих предшественниках. Несмотря на то, что они не являются прямыми сиквелами, многие из этих игр все равно являются достойными преемниками оригинальных франшиз.
Духовные преемники могут затмить своих предшественников

Многие духовные преемники, особенно созданные независимыми студиями, пытаются исправить многие проблемы, обнаруженные в их предшественниках. Фермерский симулятор Stardew долина был очень явно вдохновлен полнолуние перед осенним равноденствием/История Времена года сериал, но также включает в себя множество функций, которые фанаты ждали увидеть в оригинальном сериале в течение многих лет.
Stardew долина многие из этих пожеланий были выполнены благодаря более масштабным улучшениям фермы, более широкому выбору романтических отношений, обширному списку важных улучшений качества жизни и бесчисленному множеству других дополнений, появившихся в более поздних обновлениях.
Не каждый духовный преемник пытается продвинуть серию вперед, и многие из них возвращают нас к ранним годам самых продолжительных игровых франшиз. Многие из этих игр рассчитаны на фанатов франшиз, которые резко изменили направление, и не обязательно в лучшую сторону.
Когда Обитель зла Сериал все еще оправлялся от катастрофического Resident Evil 6—в результате чего сериал полностью отказался от своих хоррор-корней в пользу взрывных экшен-сцен и постоянных быстрых событий—Зло внутри налетел как настоящий хоррор-ориентированный преемник ужасающих ранних частей серии. Игра даже имела Обитель злаВедущий режиссер Синдзи Миками стоит у руля его разработки. В то время как Зло внутри не был идеальным продолжением, его смесь экшена, ужасов и скрытности была принята гораздо лучше, чем игры Обитель зла в то время тушили.
Духовные преемники развивают знакомые идеи в смелых направлениях

Духовные преемники также имеют преимущество в том, что не связаны теми же ожиданиями, что и сиквел. Любая игра, которая принадлежит к уже существующей серии, должна следовать определенной формуле и философии дизайна, чтобы не расстраивать фанатов. Это не значит, что сиквелы не могут радикально отклоняться от своих предыдущих записей — некоторые серии, такие как Final Fantasy и Как дракон даже меняли жанры между частями, но это всегда связано с риском расстроить фанатов. Однако, поскольку духовные преемники принадлежат к разным сериям, у них гораздо больше свободы для экспериментов с новыми идеями и переосмысления формул франшизы.
Духовным преемникам не всегда приходится «исправлять» свои вдохновения, и многие из них находят креативные способы переосмыслить культовые игры. Например, В одном шаге от рая — это ролевая игра в жанре roguelike, построенная на уникальной сетке боя Сеть битвы Mega Man игры. Аналогично, Перерыв в искусстве Серия игр берет за основу сложную механику, построенную в стиле «руби и режь» Gundam Breaker игры и превращает идею в гоночную игру с широкими возможностями настройки.
Некоторые духовные преемники также являются новым стартом для долгоиграющих франшиз. Как упоминалось ранее, духовные преемники не связаны теми же ограничениями, что и сиквелы, но это касается не только других создателей, желающих отдать дань уважения (или улучшить) своим любимым играм. В некоторых случаях студии создают духовных преемников своих собственных IP из желания поэкспериментировать с новыми идеями, которые не вписывались бы в оригинальную серию.
Это редкая практика для разработчиков, особенно потому, что маркетинг новой франшизы гораздо более рискован, чем опора на узнаваемость бренда. Но в тех немногих случаях, когда это случалось, это приводило к появлению некоторых из самых знаковых игр всех времен.
от Ubisoft Кредо Убийцы вошел в разработку как новое переосмысление Принц Персии франшиза, в которой игроки не управляли титулованным принцем, а вместо этого брали на себя роль его телохранителя, хотя в конечном итоге она превратилась в духовного преемника, поскольку была сочтена слишком резким отходом от остальной части серии.
Кроме того, Elden Ring продолжает наследие FromSoftware Soulsborne серии, но расширяет фирменную формулу серии в обширный открытый мир, который полон запоминающихся боссов, скрытых подземелий и намеков на его загадочное построение мира. Даже BlazBlue серия, которая началась как прямое духовное продолжение Guilty Gear— постепенно сформировала свою собственную идентичность как технически сложная, насыщенная сюжетом серия файтингов, которая до сих пор выделяется на фоне остальных представителей жанра.
Больше духовных преемников, меньше продолжений
Сиквелы в равной степени способны возрождать старые франшизы или быть такими же экспериментальными, как их духовные преемники, но им редко дается шанс отойти от традиций. В то время как мы ожидаем, что сиквелы будут вносить инновации и улучшать предыдущие части, серии, которые вносят слишком много изменений в свою основную идентичность, часто в конечном итоге отталкивают своих поклонников.
Более того, разные игроки могут иметь разные ожидания от серии. Некоторые игроки могут следовать за франшизой из-за ее истории, в то время как другие в основном вкладывают силы в ее игровой процесс, и любые изменения в любой части идентичности серии могут потенциально разозлить большую часть ее фанатской базы. Компании хорошо знают об этих рисках, но они часто переоценивают свои возможности, избегая инноваций в своих сиквелах, полагаясь на то, что игроки будут довольствоваться тем же в каждом новом релизе.
Духовные преемники — это противоположность: они рискованны, нетрадиционны и часто экспериментальны. Даже такие игры, как Запятнанный и Bomb Rush Cyberfunk, которые пытаются максимально точно подражать своим вдохновителям, строят на своих предшественниках с совершенно новой механикой и креативными поворотами в знакомых функциях. Хотя они носят свое вдохновение на рукаве, духовные преемники стремятся привнести креативность и оригинальность в игры.