
Резюме
- Игры класса AAA стоят слишком дорого из-за высоких производственных затрат, что приводит к отсутствию риска и привлекательности для более широкой аудитории.
- В играх класса AAA основное внимание уделяется не содержательному контенту, а не содержательному игровому процессу, при этом отвлекающие игровые циклы становятся нормой.
- Высокий уровень дополнительной монетизации в играх класса AAA обуславливает обширную механику гринда и «плати, чтобы выиграть».
Игры AAA призваны представлять вершину того, что возможно в видеоиграх, когда у вас практически безграничные деньги и доступ ко всем лучшим талантам. Тем не менее, с каждым новым релизом AAA, я нахожу эти высокобюджетные игры все менее и менее убедительными.
Вместо этого я трачу часы на игры AAA прошлого, а также на игры AA и инди настоящего. Если посмотреть на данные Steam (по сообщениям наших коллег из Game Rant), большинство игроков предпочитают проводить время за старыми играми. Так что я знаю, что я не одинок в этом. Я уже некоторое время не играю в современные игры AAA, и, честно говоря, я никогда не был так счастлив как игрок. Почему? Причин — неудивительно — много.
Они сейчас стоят слишком дорого

Когда я говорю, что игры класса ААА сейчас стоят слишком дорого, я имею в виду не только постоянное увеличение цены, которую приходится платить за игру. 70 долларов? 80 долларов? 90 долларов? Она просто продолжает расти, но гораздо большая проблема — это фактическая сумма денег (и времени), которую тратит на производство этих игр.
В Grand Theft Auto VI По имеющимся данным, бюджет игры измеряется миллиардами, а не миллионами, а типичная игра класса AAA обходится в сотни миллионов, так что она не выглядит особенно устойчивой.
Возможно, более серьезная проблема в том, что, поскольку создание этих игр стоит так дорого, они должны быть привлекательны для как можно большего числа людей и нести как можно меньше рисков. Вероятно, поэтому мы и наблюдаем этот общий сдвиг в сторону игр с открытым миром, в которых есть всего понемногу. Это делает их однообразными и неинтересными, без характера.

Легкий игровой процесс, много наполнителей и повествования

Rockstar
Я люблю истории, и я не из тех людей, которые думают, что сюжет в видеоигре вообще не важен или что в играх вообще не должно быть сюжета. Однако, главная причина, по которой я играю в видеоигры, это, ну, играть.
Игры AAA становятся все более легкими в плане геймплея. Геймплей, который там есть, часто поверхностный и кажется, что он просто существует, так что технически эту игру по фильму можно назвать видеоигрой. Некоторые разработчики отлично вплетают историю в геймплей и ограничивают время, которое вы смотрите на катсцену, пока наш контроллер не выключится для экономии энергии, но большинство, к сожалению, не делают этого.
Это отдельная тема, отличающаяся от всех игр-заполнителей, которыми сейчас напичканы. Вместо того, чтобы сосредоточиться на основном игровом цикле, вы как будто идете по казино или парку развлечений, где все пытаются заставить вас тратить время на часто бессмысленную рутину. Собираете безделушки для трофея? Проверьте. Часы, потраченные на полировку вашего оружия в Red Dead Redemption 2? Был там, сделал это.
Очевидно, что для игр нормально иметь дополнительные вещи, которые можно делать по желанию. Меня раздражает не само существование этого наполнителя, а его объем. Кроме того, не забывайте, что любые ресурсы, потраченные на эти вещи, — это разработка и полировка, которые могли бы пойти на улучшение сути игры.

Абсурдные уровни монетизации
Все, что я упомянул до сих пор, достигает кульминации в абсолютно сумасшедших уровнях дополнительной монетизации, которые есть в современных играх класса ААА. Кажется, нет ценника, достаточно высокого, чтобы дать нам игру, которая не пытается вытянуть из вас еще больше денег, как будто это бесплатная gacha-игра.

Большая часть этого отвлекающего наполнителя на самом деле существует только для того, чтобы предоставить издателю еще один способ попросить у вас больше денег. Абсурдно, но есть игры AAA, в которых вы можете заплатить за «экономию времени», чтобы вы могли пропустить гриндинг, чтобы собирать предметы, находить оружие и броню или даже повышать уровень своего персонажа. Гриндинг, заметьте, разработчики вставили туда намеренно. Поэтому их мотивируют сделать игровой цикл достаточно неприятным, чтобы вы заплатили им играть. Я был бы впечатлен, если бы это не вызывало у меня такого отвращения.

Baldur’s Gate 3
Ролевые (РПГ) Выпущенный 3 августа 2023
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
Бывают редкие исключения. Baldur’s Gate 3 это полноценная игра с единоразовой ценой, сотнями часов уникального контента и игрового опыта, и нет никакой монетизации после покупки игры. Ничего. Аналогично, Прибытие Королевства: Избавление 2 это полноценная игра, хотя есть DLC, которые можно купить после выхода, но нет микротранзакций.

12 изображений 12 изображений












Закрыто
Kingdom Come: Deliverance II
РПГ Экшен-Приключение Открытый Мир Выпущенный 4 февраля 2025
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
Истории, которые малопривлекательны или вообще не привлекательны

Если вы собираетесь вводить в игру сюжет, он должен быть либо минимальным (например, DOOM 1993), либо очень, очень захватывающим. Некоторые жанры игр, в частности РПГ, конечно, должны быть насыщены сложными разветвленными историями, потому что в РПГ повествование is геймплей. Однако Я обнаружил, что сюжеты в современных играх класса ААА страдают по тем же причинам, по которым все остальное в них движется по нисходящей спирали.
Это же желание играть наверняка, нравиться всем и никого не оскорблять оставляет нам истории, которые не имеют длительного воздействия. В то время как игры, такие как Последний из нас есть истории, которые могут вызывать разногласия, никто не может утверждать, что они скучны или плохо написаны.
Ярким примером этого, пожалуй, является Dragon Age; Страж Завесы, игра с рейтингом PG-13 в серии темного фэнтези, которая подняла планку повествования в видеоиграх еще в 2009 году.

8 изображений 8 изображений








Закрыто
Dragon Age: Страж вуали
Ролевые (РПГ) Выпущенный 31 октября 2024
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
Вместо этого лучшие сюжеты в играх сегодня встречаются в инди- и AA-сферах, например, в таких играх, как Клер Обскур: Экспедиция 33, Диско Элизиум, A Plague Tale: Innocence, и другие малобюджетные игры, которые избавляются от лишнего и имеют четкий сюжет, который работает на пользу игровому процессу. Когда в последний раз вы заботились о сюжете в Кредо Убийцы игра?
Слишком много внимания уделяется графическим технологиям
Как человек, который любит компьютерную графику и потратил годы, пытаясь испытать лучшие игровые визуальные эффекты, которые я могу себе позволить, может показаться странным, что разработчики игр AAA слишком много внимания уделяют технологиям в своих играх. Однако, безусловно, есть точка убывающей отдачи, когда затраты и усилия, вложенные в то, как выглядит игра, можно было бы лучше направить на ее сюжет и игровой процесс или на то, чтобы она хорошо работала на старте.

Современные игры AAA сейчас настолько визуально шумные и часто тратят свой бюджет производительности на визуальные детали, которые не оказывают большого влияния на общий вид игры, большинство игроков этого не замечают и ничего не добавляют к игре. Люди, похоже, совершенно счастливы играть в игры с более простой графикой и отдельным художественным направлением, и я определенно один из них.
Индустрия видеоигр, похоже, движется к развилке: один путь ведет к краху, поскольку игры класса AAA рушатся под собственной тяжестью на переполненном рынке, где наблюдается переизбыток предложения и есть клиенты, у которых нет времени и денег, чтобы покупать то, что вы продаете.
С другой стороны, мы видим сокращение бюджетов AAA, чтобы делать более сфокусированные премиум-игры с меньшим финансовым риском. В конце концов, можно сделать две или три сфокусированные и более линейные игры по цене одной масштабной игры с живым сервисом или открытым миром.
Надеюсь, мы пойдем по второму пути, но что-то мне подсказывает, что кто-то должен сначала потерпеть неудачу на другом пути, прежде чем это произойдет.






















