Вы любите плохие видеоигры? У японцев есть для этого слово

Вы любите плохие видеоигры? У японцев есть для этого слово

Резюме

  • Кусоге — термин, используемый для обозначения ужасных видеоигр, которые теперь славятся своим очарованием и нетрадиционными идеями.
  • В жанре кусоге представлены как злобно раздражающие, так и уморительно развлекательные игры из всех регионов.
  • Несмотря на свою нетрадиционность, игры кусоге предлагают уникальный опыт, которого нет в обычных играх.

Как и любое другое развлекательное средство, видеоигры — это сокровищница запретных удовольствий и завораживающе ужасных мусорных пожаров. В то время как плохие игры не так широко прославляются, как скандальные фильмы, такие как Явление or Номера, существует целая субкультура, посвященная искусству «кусоге».

Что такое «кусоге»?

Kusoge — японский термин, который напрямую переводится на английский как «дерьмовая игра» и относится к видеоиграм с исключительно низким качеством или стоимостью производства. Термин происходит от японских слов «kuso» (что означает «дерьмо») и «geemu» (что означает «игра»). Первоначально он использовался как уничижительный термин для обозначения игр, которые обладали небольшими или никакими искупительными качествами. Игры, которые едва функциональны, некомпетентно спроектированы или заставляют играть в них как в форму самоистязания, все считаются «kusoge».

Значение слова «kusoge» постепенно менялось с годами. Если раньше «kusoge» было всеобъемлющим термином для ужасных игр, то теперь его используют более ласково для обозначения игр, которые не являются отличными по традиционным стандартам, но все еще нравятся своим небольшим фан-базам. В современном контексте kusoge — это развлекательные игры, которым не хватает блеска и бюджета большинства других релизов, но которые компенсируют это своими нетрадиционными идеями и очаровательными несовершенствами. Kusoge также может относиться к играм, которые «настолько плохи, что они великолепны», то есть они очаровательно ужасны практически во всех аспектах.

Хотя кусоге чаще всего ассоциируется с японскими играми, этот термин не является исключительным для игр из какого-либо конкретного региона. Множество скандально известных игр, разработанных на Западе, таких как Супермен 64 и Бабси 3D безусловно, можно отнести к кусоге. То же самое относится к великим играм, которые страдают от серьезного недостатка полировки, например, к культовой классике вроде Kenshi or S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

С тех пор кусоге породил целую игровую субкультуру. Многие игровые форумы, каналы YouTube и проекты по сохранению специально посвящены анализу и архивированию всех игр, которые можно считать «кусоге». Некоторые разработчики, такие как Sunsoft и Sandlot, даже приняли свою репутацию как создателей кусоге.

Большая часть увлечения kusoge может быть отнесена к нишевому статусу этих игр, так как очень немногие kusoge-игры когда-либо получали массовое внимание или международные релизы. Многие из этих игр создаются небольшими студиями и неопытными разработчиками с амбициозными целями. Хотя результаты далеки от совершенства и часто страдают от любительских ошибок, в играх kusoge, которые появились из страстных проектов или хороших идей, ставших ужасно неудачными, есть уникальное очарование.

Кусоге празднует дно бочки

Вы любите плохие видеоигры? У японцев есть для этого слово

Не все кусоге одинаково плохи, но большинство не дотягивают до «хорошей» видеоигры по любым показателям. Некоторые кусоге — это посредственные игры, которые просто неуклюже воплощают в жизнь полуприличные идеи. Другие полны вопиющих проблем с производительностью, ужасных дизайнерских решений или неудачного сочетания того и другого. Спорные новые релизы часто обвиняют в том, что они «худшие игры из когда-либо созданных», но единственные игры, которые действительно заслуживают этого позора, — это самые печально известные кусоге.

Многие из худших кусоге кажутся откровенно злонамеренными по отношению к игрокам, часто включая раздражающие решения дизайна, включающие в себя тратящую время механику, бессмысленные головоломки и вопиющие упущения в игровом процессе. Это было особенно распространено в 80-х, когда консольные игры растягивали свою длину намеренно раздражающим уровнем сложности.

Ретро-игры с боковой прокруткой, такие как Battletoads и оригинальное Ninja Gaiden достигали этого с препятствиями и врагами, которые требовали доли секунды реакции. Аналогично, пошаговые РПГ, такие как Final Fantasy и Phantasy Star 2 полагались на тупой дизайн уровней и чрезмерное гриндинг, чтобы занять игроков. Однако эти игры все еще представляют собой увлекательный вызов благодаря своему веселому игровому процессу и вневременной графике. К сожалению, большинство старых игр кусоге забыли включить веселье.

Один из печально известных примеров — Вызов Такеши, странная игра, которая была выпущена только в Японии. Вызов Такеши сочетает в себе платформенный сайд-скроллинг, боевые действия beat-em-up, механику симуляции жизни и кучу других случайных жанров, чтобы создать один жалкий опыт. На протяжении всей игры вы берете на себя роль обычного служащего, отправляясь на поиски сокровищ, выполняя последовательность странно специфических задач, которые вы, вероятно, никогда не поймете самостоятельно. Даже если вы будете следовать пошаговому руководству, Вызов Такеши испытает ваше терпение утомительными мини-играми и постоянными препятствиями, которые существуют только для того, чтобы сделать ваше прохождение еще более мучительным.

Не в каждую кусоге так уж больно играть, и многие из них гораздо смешнее, чем функциональны. Такие игры, как Снайпер 2 и Мичиган: Репортаж из ада В играх присутствует одна из самых уродливых график и самый неуклюжий игровой процесс на PlayStation 2, а их непреднамеренный юмор подчеркивается столь же нелепой озвучкой и бессмысленными историями.

Хотя сегодня все еще выпускается много плохих игр, олдскульные кусоге воплощают другой тип ужаса. Современные игры также страдают от критических ошибок или скучного игрового процесса, но эти проблемы обычно являются результатом обыденных ошибок, таких как поспешные разработки или слишком безопасные решения в игровом дизайне.

Такие игры, как Вызов Такеши были созданы в эпоху, когда правила игрового дизайна еще только писались. Многие ранние разработчики не до конца понимали, как разрабатывать игры для определенных жанров, что приводило к играм с нетрадиционными подходами к обычной механике или странными идеями, которые не всегда срабатывали. Ранний кусоге был результатом попыток игровой индустрии найти свою опору, и он заложил основу — или, по крайней мере, показал, что сделать — для лучших игр, которые последуют.

Культура кусоге подчеркивает ценность «плохих» игр

Вы любите плохие видеоигры? У японцев есть для этого слово

Даже плохие игры могут быть по-настоящему развлекательными. Kusoge не просто достойны смеха; они могут обеспечить по-настоящему веселое времяпрепровождение, если вы готовы закрыть глаза на их скудные бюджеты и вопиющее пренебрежение к лоску.

Это может показаться странным, но лучшие кусоге жертвуют здравым смыслом и основными принципами игрового дизайна ради удовольствия. Силы обороны Земли Игры выпускаются с небольшими бюджетами, но при этом стремятся предоставить опыт с большим размахом, чем большинство релизов AAA. Последние записи включают сотни уровней, состоящих из огромных разрушаемых сред, заполненных до краев армиями гигантских монстров и возвышающимися космическими кораблями.

Результатом является неотшлифованный, визуально уродливый и иногда едва функционирующий опыт, который с трудом справляется с бременем абсурдного количества врагов. Это также одна из самых увлекательных серий, в которые я когда-либо играл. Каждый аспект Силы обороны Земли способствует ее бессмысленному веселью, и игра доводит свой движок до предела, чтобы создать самые помпезные битвы, которые только можно себе представить. Почти каждая часть в серии заканчивается взрывным финалом, в котором достаточно врагов, чтобы поднять частоту кадров до однозначных цифр. Это было бы проблемой для более отполированных экшен-игр от студий AAA, но для кусоге как Силы обороны Землиих готовность поставить развлечение выше функциональности делает их такими интересными.

Kusoge также охватывает игры, которые в некоторых отношениях фантастические, но в то же время мучительно ужасные во многих других. Игры, основанные на сюжете, демонстрируют это лучше всего, с мастерски созданным текстом и глубоким построением мира, отягощенными скучным игровым процессом.

Эту проблему можно увидеть в Смертельное Предчувствие, игра ужасов с открытым миром, в которой вы берете на себя роль эксцентричного агента ФБР, который посещает небольшой американский городок, чтобы расследовать убийство девочки-подростка. По мере развития сюжета вы встретите множество необычных персонажей и постепенно раскроете сверхъестественные силы, которые скрываются под городом. Если эта предпосылка звучит знакомо, клянусь, что я только поверхностно коснулся многочисленных сходств игры с Твин Пикс.

Смертельное Предчувствие Вероятно, оттолкнет некоторых игроков своими отталкивающими визуальными эффектами, непоследовательной производительностью, вялыми боями и тусклыми страхами, но она сияет в более тихие моменты. Игра оправдывает свое вдохновение атмосферной обстановкой, которая одновременно уютна и жутка, а также захватывающей тайной, которая включает множество запоминающихся персонажей, умные повороты и тон, который блестяще сочетает необычный юмор с захватывающим ужасом.

Kusoge охватывает все категории игр, но вы можете найти лучший (и худший) kusoge в жанре файтингов. Худшие из этих файтингов определяются их неуклюжей анимацией, неотзывчивым управлением и ужасно глючным геймплеем. Может быть забавно посмеяться над этими играми в течение нескольких сеансов, но настоящие жемчужины файтингов kusoge возникают из опыта, который выбрасывает сбалансированный геймплей и любое представление о справедливости в окно.

Такие игры, как Злая Зона и Призрачный разрушитель: Омния не предлагают особой глубины в своей механике, но их яркие бои и удобное для новичков управление делают их доступными для любого, чтобы легко освоить и начать выполнять сложные комбо. Хотя эти игры, несомненно, отдают приоритет стилю над содержанием, нет ничего плохого в небольшом количестве бессмысленного веселья.

Так же, как изучение механики отличной файтинга может быть невероятно полезным, обнаружение сломанных комбо и серьезных проблем с балансом составляет половину удовольствия от самых запоминающихся файтингов кусоге. Известные кусоге, как Судьба Неограниченный Код и Arc System Works Кулак Северной Звезды могут похвастаться ужасающе высокими потолками мастерства, которые не удовлетворят никого, кроме самых ярых фанатов файтингов. В этих играх есть впечатляющий уровень глубины, но часть этой сложности совершенно случайна.

Вместо того, чтобы учиться предугадывать и реагировать на движения противника — как в хорошей файтинг-игре, знаете ли, — эти игры посвящены освоению и использованию сломанных приемов, слишком сильных персонажей и бесконечных комбо. Если вы не ведете другого бойца как баскетбольный мяч или не жонглируете им как цирковой артист, вы играете неправильно. Этот тип файтинг-игр может показаться несправедливым — и это действительно так — но уморительно несбалансированный геймплей в сочетании с их чистой механической глубиной помогли этим играм сохранить долгосрочную конкурентоспособную базу игроков.

Кусоге не всегда являются узкоспециализированными, и некоторые из них стали популярными. Весь Marvel против Capcom Серия полна несбалансированных персонажей и бесконечных комбинаций, но ее культовый состав и стремительные бои вывели ее в одну из самых узнаваемых франшиз файтингов всех времен. Новые игры, такие как Силы обороны Земли 6 и Героев больше нет 3 также доказали, что кусоге не только для узкой аудитории. Я также воспользуюсь этой возможностью, чтобы упомянуть шедевр кусоге, который Дон Дон никогда не умрет.

Второсортные игры заслуживают второго взгляда

Kusoge почти всегда сделаны дешево и не имеют блеска большинства релизов AAA, но это не делает их автоматически хуже игр с большим бюджетом. Несмотря на свои очевидные недостатки, kusoge представляют собой некоторые из самых впечатляющих игр на рынке. В эпоху, когда игровая индустрия, кажется, наказывает рискованное поведение (например, попытки искупить плохую игру хорошим продолжением) отключением серверов и массовыми увольнениями, есть что-то достойное восхищения в студиях, которые пытаются превзойти себя, преследуя нетрадиционные идеи и амбициозные цели.

Конечно, результаты могут быть полным мусором, и даже лучшие кусоге идут на значительные уступки, чтобы воплотить свои идеи. Однако эти игры способны предоставить опыт, который никогда не будет найден в более крупных играх. Независимо от того, приведет ли это к необработанным алмазам или цифровым крушениям, кусоге гораздо важнее, чем осознают большинство игроков.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий