
Резюме
- Некоторые источники предполагают, что рынок виртуальной реальности находится в состоянии стагнации из-за снижения продаж гарнитур и недостатка игр, способных убедить новичков присоединиться к нему.
- Препятствия к внедрению виртуальной реальности сохраняются, включая ограничения по пространству, стоимость, угрозу укачивания, фрагментацию платформы и уровень усилий, который требует от потребителя больших усилий.
- Виртуальная реальность по-прежнему привлекает энтузиастов и, вероятно, будет привлекать их еще долгие годы, но завоевание потребительского рынка даже с гарнитурами начального уровня, похоже, еще долго будет представлять собой сложную задачу.
У вас уже есть гарнитура виртуальной реальности? Скорее всего, ответ «нет», и, вероятно, в ближайшее время ничего не изменится. Как человек, считающий себя любопытным в области VR, я начинаю терять надежду.
Разработчики рисуют мрачную картину
Опрос, проведенный в конце 2024 года Game Developer Collective, показал, что более половины всех опрошенных разработчиков считают, что рынок VR находится в упадке или стагнирует. Лишь чуть менее четверти респондентов считали, что рынок все еще растет.
Менее половины разработчиков, которые в настоящее время не работают с проектами VR, могут увидеть, как их студии перейдут к созданию игр VR в будущем. Даже присутствие такого крупного игрока, как Apple, не оказало большого влияния на опрошенных. Вдобавок к этому, исследование Omdia показало 10%-ное снижение продаж гарнитур в 2024 году, а в 2025 году ожидается еще одно снижение.
Но чтобы заметить такую тенденцию, не нужны опросы и цифры продаж: отсутствие известных VR-игр уже давно не дает повода заинтересовать тех, кто не является поклонником VR, возможностью надеть на лицо гарнитуру.

Valve пока не отреагировала Half-Life Alyx с чем-то столь же захватывающим, вместо этого переключившись на надежные многопользовательские проекты, такие как Counter-Strike 2 и Deadlock. «Продавец платформ» VR по-прежнему представляет собой игру, выпущенную в 2020 году и существующую только на одной платформе VR.
Похоже, что Sony тоже оплошала. Ее гарнитура PSVR2, пожалуй, самая доступная на рынке с точки зрения простоты и цены. Потенциально каждый владелец PS5 является владельцем PSVR 2. К сожалению, показатели Sony PSVR2 были удручающими с момента запуска. Большинство игр, которые Sony рекламирует на своей гарнитуре, были там на момент запуска (Gran Turismo 7) или являются VR-конверсиями существующих названий (Режим виртуальной реальности Resident Evil 4).
Я бы любят причина купить PSVR 2, но Sony просто не делает достаточно, чтобы соблазнить меня.
Ограничения VR никуда не делись
Часто бывает так, что ограничения технологии становятся менее выраженными с течением времени, но с VR этого, похоже, не произошло. Возможно, наиболее очевидным ограничением, которое придется преодолеть потенциальным владельцам VR, является ограничение пространства.
В зависимости от выбранной вами конфигурации VR, пространство будет проблемой. Если вы выберете модную конфигурацию PC VR, вам понадобится место для световых станций. Даже если вы выберете что-то более дешевое, например Meta Quest 3 или PSVR 2, вы все равно можете обнаружить, что в вашей квартире просто недостаточно места, чтобы размахивать световым мечом или потеть.

За исключением платформы Meta Quest, VR также остается относительно дорогим хобби. Решения VR для ПК и консолей требуют как гарнитуру, так и то, к чему вы собираетесь ее подключать. Для VR на ПК требуется приличный игровой ПК и гарнитуру вроде HTC Vive Pro 1,200 за 2 долларов. Цена Sony немного проще, так как за нее нужно купить «всего» гарнитуру PSVR 399 за 2 долларов и PlayStation 499 за 5 долларов.

Посмотреть на Амазонке
Когда вы закончите тратить эти деньги, вам лучше надеяться, что гарнитура не заставит вас чувствовать себя больным. В качестве альтернативы, вам лучше надеяться, что вы сможете преодолеть эту болезнь, подвергая себя все более длительным сеансам VR с течением времени. Дело не в том, что разработчики VR должны были «решить» проблему укачивания к настоящему времени, дело в том, что это неотъемлемая проблема технологии, и она влияет на много людей.
Другая проблема с VR — та, которая, как правило, затрагивает все технологии на том или ином этапе: фрагментация. Покупка игры в Steam не обязательно означает, что вы сможете получить к ней доступ на PSVR 2 на PlayStation, в то время как Meta идет своим собственным путем.
То, как упали фишки, похоже, разделило всех на лагеря: энтузиасты ПК тратят большие деньги на гарнитуры SteamVR, владельцы консолей, застрявшие с тусклым каталогом Sony, несомненно, чувствующие себя несколько заброшенными, и Meta Quest 3, который на удивление хорошо справляется с уничтожением оставшейся части казуальной VR-тусовки. Хотя существуют кроссоверы, такие как HTC Vive Focus Vision за $999, предлагающие поддержку ПК VR и автономные беспроводные возможности, они, похоже, не получают достаточной поддержки и не делят рынок еще больше.

И, конечно, среднестатистическому потребителю необходимо выясните это. Это приводит нас к последнему ограничению: проникновение в VR все еще кажется большим усилием. Это не значит, что платформа полностью стоит на коленях, но это создает некий барьер для тех, кто не в восторге. Даже Meta Quest не кажется чем-то, на что вы просто наткнетесь, как на отвратительное Balatro привычка на вашем рабочем ПК.
Если вы еще не на борту, когда вы это сделаете?
Если у вас уже есть VR-гарнитура и вы ею довольны, я вам завидую. Но всем остальным стоит задать вопрос: что же нужно, чтобы к ней присоединиться?
VR все еще кажется занятием для энтузиастов, его нужно хотеть. Это не Nintendo Switch, которую купила твоя невестка до карантина из-за COVID, чтобы играть Animal Crossing а затем забрать по выходным для Mario Kart с детьми.
Проблема, с которой индустрия сталкивается все эти годы, убеждает меня, что мне действительно нужна гарнитура и что мне нужно найти достаточно часов в неделю, чтобы покрыть лицо потным ртом и дико размахивать руками. Как и многие из вас, читающие это, я с трудом нахожу время, чтобы взять в руки обычный контроллер.

Я начинаю задумываться, не является ли виртуальная реальность несовместимой с современной жизнью для широких слоев целевой аудитории: взрослых, проявляющих большой интерес к видеоиграм и имеющих свободный доход.
Современная VR ощущается как что-то вроде гоночного руля и педалей, а не как консоли, карманные устройства вроде Steam Deck или даже как попытка собрать ПК. знает руль и педали более увлекательны, обеспечивают лучший контроль и более захватывающие ощущения, но многие ли из нас решаются построить такую установку?
У скольких людей есть место или деньги? И из них какой процент имеет усилия, чтобы во всем этом разобраться и фактически осуществить это?
VR не умерла, есть процветающее ядро энтузиастов, которые продвигают ее вперед (хотя и медленно). Meta подошла ближе всех к тому, чтобы сделать технологию мейнстримом, и сказать, что я не думал о том, чтобы нажать на курок Meta Quest 3S, было бы ложью.

$ 299 на Амазонке
И вот я здесь, думаю о том, чтобы взять свою колоду Steam для очередного раунда Выживший в Deep Rock Galactic, или исследуйте больше Аляски в SnowRunner на PS5; не прочесывая магазин Meta Quest в поисках выгодных предложений.
