Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

За последние несколько лет некоторые из величайших классических игр получили совершенно новые ремейки, но многие игроки умоляют их прекратить. В то время как некоторые ремейки служат творческими переосмыслениями релизов десятилетней давности, многие недавние ремейки кажутся почти бессмысленными.

С ростом популярности ремейков разработчики начали переключать свое внимание с обновления неуклюжей классики на перепродажу сравнительно новых игр, которые все еще соответствуют современным стандартам. Однако даже эти ремейки могут вносить существенные улучшения и столь необходимые дополнения в уже любимые игры.

Лучшие ремейки оживляют старые игры

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Множество ретро-игр, которые считались «новаторскими» для своего времени, не состарились достойно. Стандарты графики и игрового процесса видеоигр постоянно росли с 80-х и 90-х годов, и многие игры тех эпох с тех пор были превзойдены более поздними релизами. Очевидно, что это не вина оригинальных разработчиков, и большинство игр тех эпох выдержали испытание временем — несмотря на некоторые устаревшие аспекты. Однако это означает, что игроки, привыкшие к удобствам современных видеоигр, часто испытывают трудности с получением удовольствия от классики.

Лучшие ремейки не просто наносят слой свежей краски на старые тайтлы. Они либо перерабатывают оригинальный опыт с огромными улучшениями и современной механикой, либо предлагают полное переосмысление самых знаковых игровых тайтлов. В некоторых случаях ремейк может включать в себя немного того и другого.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

В случае Final Fantasy VII, поклонникам динамичного кинематографического экшена, представленного в новых частях серии, может быть трудно насладиться просмотром VIIБлочные модели персонажей и методичные пошаговые бои. Final Fantasy VII: Римейк—а также его прямое продолжение, Final Fantasy VII: Возрождение решает эту проблему, вводя в оригинальную игру режим реального времени, заменяя пошаговые меню на гораздо более захватывающую боевую систему «руби и режь».

Переделывать также изображает мир и персонажей VII с потрясающими визуальными эффектами, которые фанаты ожидают от современных Final Fantasy игры и даже расширяет оригинальную игру, добавляя новые сюжетные элементы и побочный контент.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Даже если вы выросли, играя в ретро-игры, вы можете обнаружить, что некоторые из ваших любимых игр уже не так хороши, как вы помните. Оригинал Обитель зла Возможно, игра казалась ужасающей, когда она появилась на полках магазинов в 1996 году, но она меркнет по сравнению со многими играми ужасов, которые появились позже. Это не значит, что она полностью устарела, но новички обнаружат, что низкополигональные модели игры и раздражающее управление часто мешают ей вызывать ужас.

С другой стороны, ремейки Обитель зла и Resident Evil 2 преобразить классику ужасов PS1 с помощью великолепно детализированных визуальных эффектов, столь необходимых исправлений и многочисленных радикальных изменений, которые делают ремейки гораздо более ужасающими, чем оригиналы.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Помимо возрождения старых игр для современной аудитории, ремейки также использовались для восстановления давно забытых франшиз. Успех ремейков, таких как Crash Bandicoot Н. Сане Трилогия и Испытания маны вдохновили на разработку совершенно новых записей в соответствующих сериях. Хотя эти серии могли бы вернуться с совершенно новыми продолжениями, ремейки служат лучшим способом заново представить свои франшизы новому поколению игроков.

Есть также несколько практических причин, по которым некоторые серии получают ремейки перед выпуском полноценной новой записи. Во многих случаях ремейки служат способом оценить интерес к старой серии. Если ремейк оказывается успешным, разработчики могут увидеть, что есть достаточный спрос, чтобы оправдать продолжение. Ремейки также являются проектами с низким риском — обычно требующими меньше времени и ресурсов, чем разработка полноценного продолжения — то есть неудачный ремейк не будет такой большой потерей, как провал совершенно новой игры.

Другие ремейки сохраняют утерянные медиа

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Помимо модернизации классики, ремейки также существуют для того, чтобы старые игры оставались играбельными в любой форме — даже если они не являются оригинальными релизами. Хотя ремастеры и порты обычно выполняют эту роль, не каждая игра имеет такие возможности. По разным причинам некоторые игры просто не могут быть переизданы на современных консолях, что делает ремейки еще более важными для сохранения доступности этих игр.

К сожалению, не все игры в истории были идеально сохранены, и исходный код многих ретро-игр был утерян за эти годы. Пропадают не только нишевые классические игры, но и некоторые из самых знаковых игр всех времен становятся утерянными носителями информации.

Например, потеря исходного кода ранних версий Silent Hill и Spyro игры не позволяли переносить их на другие консоли — по крайней мере, в каком-либо завершенном виде. Коллекция Silent Hill HD попытался сделать ремастеринг второго и третьего Silent Hill игры, использующие незавершенные сборки разработки, но это привело к тому, что ремастеры страдали от многочисленных ошибок и графических проблем, которых не было в оригинальных релизах. Поэтому, поскольку ремастеры и порты для этих игр невозможны, единственный способ перенести их на текущие платформы — это ремейки.

Ремейки никогда не являются идеально точным воссозданием оригинального игрового опыта, хотя их изменения могут варьироваться от незначительных улучшений до радикальной переработки фундаментальных особенностей. Большинство ремейков попадают в первую категорию, например Спайро-воссозданная трилогия который сохраняет почти все аспекты эпохи PS1 Spyro игры, а также улучшенная схема управления и недавно добавленный динамичный саундтрек.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Напротив, некоторые ремейки вносят существенные изменения в исходный материал. Эти ремейки настолько далеки от дизайна оригинала, что их можно считать принципиально другими играми. Например, Silent Hill 2 Ремейк имеет много радикальных отличий от версии для PS2, заменяя намеренно неуклюжую боевую систему на более плавную стрельбу от третьего лица, хотя встречи с врагами в ремейке такие же ужасающие, как и в оригинале. Город Сайлент Хилл также был значительно расширен в ремейке за счет добавления новых областей и переработанных макетов для знакомых мест.

Несмотря на многочисленные изменения, Silent Hill 2 Ремейк по-прежнему сохраняет основную идентичность оригинала, оставляя его историю и художественное направление в основном нетронутыми. Его изображение Сайлент Хилла по-прежнему напоминает сонный американский городок, окутанный туманной дымкой, его монстры по-прежнему представляют собой кошмарные смеси телесного ужаса и психологического символизма, а его история исследует те же темы горя и вины, которые определили оригинал.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Ремейк, возможно, не является точной копией своего предшественника для PS1, но, возможно, именно поэтому ему удалось сохранить Silent Hill 2определяющее жанр наследие. Оставив устаревший игровой процесс в прошлом, ремейк позволяет новым игрокам наконец-то ощутить вечную историю Silent Hill 2 не отвлекаясь на его возраст.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Silent Hill 2

Системы действий в жанре ужасов, ужасов и приключений на выживание

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 95% Выпущенный 8 октября 2024 ESRB M Для взрослых 17+ // Кровь и расчлененка, Брань, Сексуальные темы, Насилие Разработчики) Bloober Team Издатель (ы) Konami

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

ФИЗИКО

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

  • Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Powered by

Развернуть Свернуть

Большинство ремейков не нужны

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

К сожалению, большинство современных ремейков, похоже, существуют только как более привлекательные альтернативы ремастерам. Недавние ремейки, такие как Последний из нас: Часть 1 и До рассвета практически идентичны своим оригинальным релизам, единственными изменениями являются незначительные улучшения, которые могли бы легко вписаться в ремастер.

Не помогает и то, что несколько долгожданных ремейков оказались хуже оригинальных версий. Resident Evil 3 В ремейке вырезаны несколько знаковых зон и декораций, которые появлялись в кампании версии для PS1. Кроме того, были удалены целые игровые механики, такие как система выбора, которая позволяла игрокам принимать решения, влияющие на основные сюжетные события и изменяющие сложность последующих столкновений.

Покемон Блестящий Алмаз и Сияющая жемчужина были столь же безвкусными ремейками, которые не только привнесли множество технических проблем и непреднамеренных уязвимостей, но и убрали ранее добавленные функции Покемон Платинум. Простой ремастеринг или порт был бы лучше, чем эти полусырые ремейки.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Не так много игр, которые бы были настолько откровенны. ремейк. Большинство ретро-игр можно легко перенести на современные консоли с помощью простого ремастера. Если только игра не устарела или не может быть перенесена на современные платформы, в ремейке нет необходимости.

Однако бессмысленные ремейки не являются изначально плохими. Оригинальные версии Resident Evil 4 и Мертвый космос Выдержали удивительно хорошо современные ожидания и, конечно, не нуждались в ремейке. Несмотря на это, их недавние ремейки входят в число лучших игр ужасов, выпущенных в последние годы. Что отличает новые версии Resident Evil 4 и Мертвый космос Отличительной чертой ремейков от других игр является их способность отличаться от оригинальных игр. Вместо того, чтобы пытаться идеально воссоздать оригиналы, оба ремейка строятся на исходном материале с новыми идеями и захватывающими изменениями.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Команда Resident Evil 4 ремейк берет геймплей «остановись и стреляй» исходного материала и превращает его в грандиозное зрелище ган-фу и парирования бензопилой. Новые добавленные функции и более быстрый темп в целом помогают ремейку ощущаться как свежее переосмысление Resident Evil 4 а не бессмысленный повтор. Даже Мертвый космос Ремейк, хотя и имеет гораздо больше общего с оригиналом, значительно улучшает сюжет и дизайн уровней, используя преимущества современного оборудования для отображения кошмарных чудовищ в мельчайших деталях.

Вот что отличает хороший ремейк видеоигры от бессмысленного пересказа

Ремейки не всегда нуждаются в оправдании

Раздражает, что ретро-классику игнорируют в пользу ремейков игр, выпущенных чуть более десятилетия назад. Однако даже бессмысленные ремейки могут привнести что-то новое. Будь то полное переосмысление старой игровой механики или современное обновление, которое привносит столь необходимые улучшения в привычный опыт, ремейкам просто нужно что-то, что отличает их от оригиналов, чтобы быть стоящими.

С учетом сказанного, не все ненужные ремейки одинаковы. В то время как некоторые из них вносят новшества в исходный материал с помощью творческих идей и захватывающих новых механик, большинство ремейков являются простыми перепевками оригинальной игры. Если только вы не на самом деле хотите переиграть в старые игры с современной графикой, то нет смысла играть в большинство этих ремейков, если вы уже играли в оригиналы.

Чтобы ремейки действительно процветали, им нужна причина для существования. Без инновационных идей или четких целей сохранения большинство ремейков в конечном итоге кажутся пустой тратой усилий, которые могли бы быть направлены на создание совершенно новой игры. Хотя мне нравится видеть, как старые игры получают новые ремейки, студиям пора перестать топтаться на месте и начать переосмысливать классику.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий