В Steam теперь есть оверлейный монитор производительности

В Steam теперь есть оверлейный монитор производительности

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Steam добавил новый инструмент мониторинга производительности в свой внутриигровой оверлей, предоставляющий вам информацию о том, как ваши игры используют ресурсы вашего компьютера. Это должно помочь вам обнаружить потенциальные проблемы с производительностью, хотя в настоящее время он находится в стадии бета-тестирования.

Этот инструмент показывает информацию о FPS, CPU, GPU и использовании системной оперативной памяти, что упрощает игрокам понимание производительности их игры и устранение проблем. Чтобы включить этот монитор, вам нужно перейти в настройки Steam, выбрать In Game, а затем настроить параметры Performance Monitor. Эти настройки включают в себя параметры отображения монитора на экране, его контрастность, насыщенность цвета и прозрачность фона, чтобы убедиться, что его легко увидеть.

Одной из самых полезных частей нового монитора является его дисплей FPS, который обрабатывает сложности, вызванные современными технологиями генерации кадров, такими как DLSS и FSR. Старые счетчики FPS обычно показывают одно число, которое включает как реальные, так и искусственно сгенерированные кадры, но оверлей Steam отделяет отображаемую частоту кадров (которая включает сгенерированные кадры) от фактической частоты кадров игры (которая учитывает только реальные кадры).

Эта разница имеет значение, поскольку сгенерированные кадры делают игру более плавной, но не влияют на такие вещи, как задержки ввода, обновления игрового процесса в сети или обнаружение столкновений. Монитор показывает оба числа каждую секунду и самую быструю и самую медленную производительность отдельного кадра за это время. Если генерация кадров не используется, он просто покажет одно число FPS с самыми быстрыми и самыми медленными значениями. Однако, если генерация кадров активна, он четко обозначит ее как «DLSS/FSR/FG» и покажет как отображаемую частоту кадров, так и реальную частоту кадров игры.

В Steam теперь есть оверлейный монитор производительности

Раздел CPU дает игрокам возможность лучше понять, как используется их процессор, выходя за рамки простых чисел от 0 до 100%. На новых многоядерных процессорах с функциями турбонаддува используется измерение «% Processor Utility» от Microsoft, которое сравнивает рабочую нагрузку процессора с его базовой скоростью. Это означает, что число может превышать 100%, когда процессор ускоряется выше своей базовой частоты.

Дисплей показывает среднюю загрузку процессора по всем ядрам и загрузку одного самого загруженного ядра в данный момент, которая часто превышает 100% при разгоне ЦП. Он также показывает тактовую частоту в ГГц, включая среднюю по всем ядрам и самую высокую скорость, достигнутую любым ядром в данный момент.

Для графического процессора монитор показывает показатель использования 95%, который фокусируется на самой загруженной части графического процессора (обычно 3D-движок на основном графическом процессоре во время игры). Это соответствует тому, как диспетчер задач Windows измеряет использование графического процессора. Если графический процессор поддерживает это, также отображается температура самого горячего датчика. Важно, что раздел памяти графического процессора показывает, сколько выделенной видеопамяти и общей системной оперативной памяти использует графический процессор по сравнению с его общей выделенной памятью, например «6.8/16 ГБ».

Наконец, раздел RAM показывает, сколько системной памяти компьютера используется по сравнению с общей доступной. Хотя это и отделено от памяти GPU, часть системной RAM может использоваться совместно с GPU. Основная проблема с системной RAM заключается в том, что если свободной памяти недостаточно, компьютеру приходится использовать гораздо более медленное дисковое хранилище (называемое пространством подкачки), что может привести к значительному замедлению, поскольку перемещение данных между RAM и диском занимает время.

Он все еще находится в стадии бета-тестирования, поэтому на данный момент могут быть некоторые проблемы. Тем не менее, вполне вероятно, что мы увидим улучшения и больше настроек в полной версии, благодаря этому времени тестирования.

Источник: Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий