
Главное обещание PlayStation 5 Pro — лучшая, более стабильная графика — есть причина, по которой она стоит намного дороже обычной модели Slim. Теперь, однако, Sony думает о трюках для вечеринки, чтобы поднять планку еще выше, и последний трюк для вечеринки, придуманный компанией, на самом деле выглядит очень, очень хорошо.
Sony планирует значительное обновление графических возможностей PlayStation 5 Pro в 2026 году с использованием технологии AMD FSR. Марк Черни, ведущий архитектор PlayStation, подтвердил Digital Foundry что Sony намерена интегрировать версию масштабирования FSR 4 в PS5 Pro для игр, которые выйдут в 2026 году.

Масштабирование игр не является чуждой концепцией для PS5. Многие современные игры для PS5 Pro уже используют фирменный ИИ-апскейлер Sony «PlayStation Spectral Super Resolution» (PSSR). PSSR способен преобразовывать изображения 720p в разрешение 4K в реальном времени, а также добавлять дополнительные эффекты частиц. Это шаг вперед по сравнению с технологией FSR 3 от AMD, которая была включена в видеокарты AMD до недавнего выпуска RDNA 4 этой компании. Однако FSR 4, включенная в видеокарты RX 9070 и RX 9070 XT, делает шаг вперед — эта технология, похоже, может конкурировать с технологией DLSS от NVIDIA, что является высокой планкой, учитывая состояние этой технологии на момент выпуска последних карт серии RTX 5000.
Черни описал предстоящий порт FSR 4 как «следующую эволюцию PSSR» и «более продвинутый подход, который может превзойти четкость PSSR». Он также добавил, что Sony разработает собственные реализации алгоритмов, совместно разработанных с AMD. Внутри это может быть FSR 4, но похоже, что Sony может настроить его так, чтобы он лучше работал с ее собственным оборудованием и играми. Так что, когда мы увидим это на консолях, оно, вероятно, будет продаваться как новая версия PSSR — возможно, PSSR 2? Он также заявил, что потребуется время, чтобы «повторно внедрить» масштабирующую сеть FSR 4 в PS5 Pro и ее игры. Поэтому Sony в настоящее время призывает разработчиков продолжать использовать PSSR для существующих и будущих игр.

Графический процессор в PS5 Pro по-прежнему основан на RDNA 2, в то время как FSR 4 является эксклюзивным для новых карт RDNA 4, которые появились на два поколения раньше. Вероятно, это связано с улучшениями, произошедшими в предыдущем поколении, которые, теоретически, затруднили бы его обратное портирование на предыдущие поколения видеокарт.
Возникает вопрос, как Sony и AMD справятся с этим? Либо это может оказаться ограниченным портом FSR 4, либо технических ограничений вообще не будет. Если это последнее, то технически ничто не мешает AMD запустить FSR 4 на своих старых картах RDNA 3 и RDNA 2, кроме того, что компания просто не хочет этого делать. Это было бы просто искусственное сдерживание AMD функции для своих новых карт, чтобы продавать их больше, что мы часто видели в прошлом, но тем не менее это сомнительно. DLSS 4 от NVIDIA действительно полагается на аппаратные улучшения, присутствующие в картах RTX 5000, которых нет в картах предыдущего поколения, но, надо отдать должное компании, она попыталась сделать некоторое обратное портирование новых функций DLSS 4 на старые карты. Это хороший ход.
Предположительно, эти изменения появятся в следующем году, поэтому нам придется подождать и посмотреть, чтобы провести реальные сравнения.
Источник: Грани