
Резюме
- У портативных игр были преимущества, которые не могли быть у игр на телефонах, из-за стабильности и совместимости с другими функциями.
- Ценовые установки в индустрии мобильных игр подавляют готовность платить за премиальные игры, что приводит к ставкам на масштабируемость с помощью микротранзакций.
- Nintendo Switch возродила индустрию портативных игр и породила новую конкуренцию, поскольку на рынке процветали специализированные портативные устройства.
Когда видеоигры появились на смартфонах, игровая пресса и форумы были переполнены предсказателями конца, предвещавшими конец специализированных портативных систем. Такие продукты, как Nintendo 3DS и Sony PSP, были последними в своем роде, как нам сказали. Зачем покупать портативную консоль, если можно просто вытащить телефон, у которого уже есть?
Спустя годы оказалось, что это предсказание было совершенно неверным, но почему смартфон не убил портативные игровые консоли?
Игровые приставки на протяжении десятилетий были единственным способом играть на ходу
Идея брать видеоигры с собой, а не привязывать их к телевизору, старше, чем вы, вероятно, думаете. Milton Bradley Microvision — первая портативная консоль со сменными картриджами, выпущенная в 1979 году за $49.99 — более $200 по сегодняшним деньгам! Конечно, настоящим хитом 80-х годов была Nintendo Игра и часы серия одноигровых портативных ЖК-консолей, которые подарили нам d-pad и даже раскладной дизайн, который мы позже увидим в Nintendo DS.

Все по-настоящему началось с Game Boy 1989 года, особенно с тех пор, как он вышел с невероятно захватывающей Tetris Теперь не было нужды скучать в самолете или ждать в DMV, можно было просто достать Game Boy и поиграть во что-нибудь несколько минут.
И так было десятилетиями. Если вы хотели играть в видеоигры вдали от домашней консоли или компьютера, вам нужна была специальная портативная консоль.

Нинтендо Переключатель 2
Возможность 4K Да Марка Nintendo
Nintendo Switch 2 — новейшая гибридная домашняя консоль компании с более мощной графикой и процессором, большим 7.9-дюймовым сенсорным ЖК-экраном с поддержкой HDR и расширенными онлайн-функциями.
$449 в Nintendo Развернуть Свернуть
Глупые телефоны отдают игры в руки всем

Казалось, что в тот самый момент, когда экраны телефонов могли вмещать больше двух строк текста, кому-то пришла в голову идея разместить на них игры. Я отчетливо помню, как мой отец передал мне свой телефон, чтобы я мог поиграть Змея на его телефоне Nokia, когда мне было скучно в очереди или когда он делал что-то связанное с работой. Из этих базовых телефонных игр вскоре появились довольно приличные 2D-игры, такие как РПГ-РОК и довольно грамотный сайд-скроллинговый подход к Splinter Cell, которую я помню, как играл на своем раскладном телефоне Samsung V200.

Даже были некоторые 3D-игры на короткое время. В частности, Nokie N-Gage, которая имела игровые картриджи, как консоль, и позволяла играть в 3D-игры, такие как Tomb Raider и Тони Хоукс — профессиональный фигурист..

У одного из моих друзей в старшей школе был такой телефон, и я играл на нем в обе эти игры, но, честно говоря, выглядел, управлялся и работал он ужасно.
Смартфоны принесли игры консольного класса в массы

Затем, с появлением смартфонов с приличными графическими процессорами и центральными процессорами, мы начали видеть игры, которые по графике и масштабу больше напоминали консольные. Я отчетливо помню, как играл Grand Theft Auto: Vice City на моем LG G3 (помните, когда LG производила телефоны?) и думал, как здорово, что я могу играть во что-то на своем телефоне, для чего еще совсем недавно требовалась консоль PlayStation.
Ситуация продолжала улучшаться, и сегодня и мой телефон, и планшет способны запускать игры того же уровня, что и консоли текущего поколения, или игры, которые по техническим характеристикам примерно такие же, как и у игровых консолей предыдущего поколения.
Еще лучше, теперь есть практически универсальная поддержка игровых контроллеров и множество вариантов для пристегивающихся контроллеров, которые фактически превращают ваш телефон в карманное устройство, поскольку сенсорное управление довольно ужасно для почти любого жанра видеоигр. Итак, это звучит как хороший рецепт для продукта, который устраняет необходимость в специальных карманных устройствах, верно?

Backbone One (макет PlayStation) для Android
Совместимые системы Android связь USB-C
Backbone One смоделирован по образцу DualSense по расположению кнопок и даже по цветам, что делает его отлично подходящим для PS Remote Play (и, по сути, для любой игры, если вам нравится раскладка в стиле PS).
Посмотреть на Amazon Развернуть Свернуть
Все, кроме Nintendo, считали, что карманные компьютеры обречены

PlayStation Vita была (пока) последней попыткой Sony на рынке портативных консолей после того, как PSP имела такой безоговорочный успех. Теперь PSP — это действительно удивительное устройство. Я купил свою на старте продаж, и это было, когда я все еще ходил на телефоне Samsung V200. Внезапно у меня в кармане оказалась практически целая домашняя развлекательная система Sony. Фильмы, музыка и видеоигры на ходу? Это сделало мою жизнь и работу намного менее скучными.
Vita была потрясающей консолью, которую я также получил незадолго до запуска, но есть много причин, по которым она просто не была так же хороша, как PSP, и все это связано с глупыми решениями Sony. Однако рост популярности смартфонов, вероятно, имел к этому какое-то отношение, или, по крайней мере, Sony, вероятно, так думала.
С другой стороны, Nintendo не просто продолжала заниматься продажей своих портативных продуктов, она уничтожила свои домашние консоли в пользу гибридной Switch. Сейчас, оглядываясь назад, это кажется очевидным, но легко забыть, как скептически люди относились к этому шагу. Что ж, Nintendo сделала правильные ставки, потому что Switch находится на пути к тому, чтобы стать самой продаваемой консолью всех времен, в настоящее время уступая только неприкасаемому рекорду PlayStation 2.

Индустрия мобильных игр сама себя саботировала

Дело в том, что мобильный гейминг мог бы окончательно похоронить игровые портативные устройства. Конечно, у специализированных игровых портативных устройств есть некоторые непреложные преимущества. Например, никого не волнует, что у портативного устройства разрядится аккумулятор, но никто не хочет посадить аккумулятор своего телефона. В конце концов, связь — это критически важная функция. Аналогично, с портативной консолью вам не нужно беспокоиться о том, что купленные вами игры внезапно перестанут работать, когда выйдет следующая версия операционной системы.

Это происходит постоянно, поскольку разработчики не утруждают себя обновлением своих приложений для новых версий iOS или Android. Произошла большая чистка игр, когда iOS отказалась от 32-битных приложений. У меня в библиотеке все еще есть большая коллекция отличных игр, за которые я заплатил, но из-за этого я никогда не смогу поиграть в них на своих устройствах iOS.
Эти проблемы можно преодолеть. Однако их недостаточно, чтобы устранить огромное преимущество мобильных телефонов для игр. А именно, база установки затмевает любую портативную консоль, потому что людям нужны телефоны, хотят они играть в видеоигры или нет. Поскольку современные смартфоны являются компьютерами общего назначения, игры — это просто то, что они могут делать.
Что действительно помешало мобильным играм убить игровые карманные устройства, так это в основном проблемы отрасли и маркетинговые неудачи. Во-первых, подумайте о том, что кто-то с радостью заплатит 70 долларов за видеоигру на консоли, но если вы выложите ту же самую игру в App Store, никто не захочет покупать игры по таким ценам. Здесь есть проблема восприятия потребителями того, что приложения для телефонов должны быть дешевыми, даже если вы смотрите на видеоигру AAA, не сильно отличающуюся от консольной версии.

Вместо того, чтобы работать над культивированием небольшой группы людей, готовых платить за премиум-игры на мобильном оборудовании, большинство разработчиков выбрали модели, которые выкачивали небольшую сумму денег у многих людей, а не наоборот. Так что теперь у нас есть поток хищных бесплатных игр или дешевых игр, напичканных микротранзакциями, вместо игр, следующих этой премиум-модели. Традиционные премиум-игры на мобильном оборудовании все еще существуют, но их мало и они далеки друг от друга.
Это означает, что современные карманные компьютеры заняли для себя нишу, которую, как кажется, мобильные устройства просто не могут заполнить, и поэтому они могут существовать бок о бок.

Сегодня популярность портативных игровых устройств стремительно растет

Похоже, что с Nintendo, которая показала путь с Switch, мы сейчас находимся в золотом веке портативных игр. Valve вышла на рынок с очень успешным Steam Deck. Клоны Steam Deck от таких компаний, как Lenovo и ASUS, преуспевают. Switch 2 уже вышел, и, похоже, Sony и Xbox снова заинтересовались специализированными игровыми портативными устройствами. И это без упоминания процветающего рынка эмуляций портативных устройств.

Паровая панель OLED
Смотреть на Amazon $549 в Steam Развернуть Свернуть
Как человек, который предпочитает гибкость и удобство портативных игр игровым приставкам или настольным ПК, я не могу быть счастливее, что так много времени и денег направляется в портативные системы, и я думаю, что ниша специализированных игровых портативных устройств в обозримом будущем защищена от смартфонов и планшетов.