Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Резюме

  • Ремейки — это совершенно новые игры, созданные по мотивам оригинала с нуля.
  • Одних усилий недостаточно, чтобы сделать ремейк: элементы переделаны, но игровой процесс тот же.
  • Изменения в ремастеринге игр носят поверхностный характер и касаются лишь незначительных улучшений качества жизни.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг это возрождение одной из моих самых любимых игр. Как и многие из вас, я провел в этой игре сотни, если не тысячи часов, поэтому видеть ее ремастеринг с использованием новейших графических технологий — это потрясающе.

Однако в сети разгорелись споры по поводу официального ярлыка «remastered», который Bethesda прилепила к этому релизу. Многие люди непреклонны в том, что это на самом деле ремейк игры, и они ошибаются.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Ремейки — это совершенно новые игры

Переделать что-либо — значит создать что-то новое с нуля, вдохновленное оригиналом. Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Ремейки — яркие примеры этого. Они похожи на оригинальные игры в общих чертах, но они были сделаны с нуля как новые игры. Как будто они разрабатывались впервые. Скорее, обе игры использовали одну и ту же общую раскадровку или игровой концептуальный документ, но были разработаны с использованием технологий того времени, с конвенциями игрового дизайна современных игр.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Ремастер стремится сохранить оригинальную игру такой, какой она была. Действительно, это оригинальная игра с новой порцией боли. Однако это не исключает создания новых активов. Например, в Legacy of Kain: Soul Reaver 1 и 2 Ремастеринг игры, все текстуры и модели были заменены новыми, сделанными с нуля, но с использованием оригинальных текстур в качестве основы. Некоторые ремастеры используют масштабирование ИИ для создания этих новых текстур, некоторые используют художников-людей, или это комбинация обоих методов.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Иногда игры портируются на совершенно другие движки. Это обычное дело для ремастеров, сделанных такими студиями, как Nightdive, которые использовали движок KEX для ремастеринга таких игр, как Кровь.

Итак, очевидно, замена старых активов новыми и замена всего движка игры не меняет того факта, что это ремастер. Ремастером его делает точное воспроизведение оригинального опыта во всех возможных отношениях, но с современным лоском и изменениями качества жизни.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Множество усилий не делают это ремейком

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Я видел аргумент, что Обливион Ремастеринг на самом деле является ремейком в силу колоссального объема работы, вложенной в игру. Каждый визуальный аспект игры был полностью перестроен с нуля. Система физики была обновлена. Были сделаны небольшие изменения в игровом процессе, а непопулярные аспекты системы прокачки были подправлены.

Однако, никакое количество работы не изменит этого. Обливион Ремастеринг все еще та же самая игра, что и раньше. Не объем работы или процент создания ассетов делает ее ремейком или ремастером. Это кости игры, как она играется и как она работает. Под этой блестящей новой кожей бьется сердце той же игровой логики, что и в оригинальной игре.

Вдобавок ко всему, разработчик Virtuos приложил все усилия, чтобы воспроизвести внешний вид и ощущения от оригинальной игры, где это возможно. Они добились того, что новая озвучка звучит как старая. Ошибки и эксплойты, которые определяли оригинальный релиз, сохранены. намерение это ремастеринг, а не переделка, и это то, что действительно имеет значение при принятии решения, является ли что-то ремейком или нет.

Некоторые «ремейки» используют это слово неправильно

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Некоторая путаница в том, что является ремастером, а что нет, возникает из-за непоследовательного использования в игровой индустрии. Ключевой пример — Ремейк души демона, подобно Обливион Ремастеринг, эта игра буквально является исходным игровым кодом, работающим под поверхностью, но с новой системой графического рендеринга поверх. В ней даже меньше изменений в игровом процессе, чем в Oblivion. Так что для меня это совершенно очевидно ремастер игры, а не ремейк, как следует из официального названия.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

В конце концов, Diablo II: Воскрешение is причислены ремастер, в котором оригинальная игра работает дословно под капотом, и вы даже можете переключаться между различными графическими системами. Если Ремейк души демона это ремейк, то и есть Diablo II: Воскрешение, однако я сомневаюсь, что хоть один фанат оригинальной игры назовет ее таковой.

Большинство изменений поверхностны

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Я думаю, что самая большая проблема здесь в том, что если вы посмотрите на ремастеринговую игру на скриншотах или в геймплейных видео, не играя в нее сами, она будет выглядеть как совершенно новая игра. Однако, если вы ветеран ванили Забвение то вы поймете, что это та же самая игра с того момента, как вы прикоснетесь к контроллеру или возьмете мышь. Она ощущается и играется точно, то же самое, что и в оригинальном релизе. Вы можете переключаться между ними один за другим, и нет никакой разницы ни в чем, кроме внешнего вида игры.

Это просто мазок краски. Конечно, это сложная шедевральная живопись, нарисованная поверх кляксовых линий 2006D-графики 3 года, но это всего лишь слой краски.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Изменения в игровом процессе — это просто обновления качества жизни

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Когда дело доходит до вещей, которые не ограничиваются внешностью, изменения не вносят фундаментальных изменений в игру. Все эти изменения можно было бы добавить с помощью патча в оригинальной игре. Игроки просто два десятилетия погружаются в глубины игры, чтобы действительно понять, что нужно изменить для современной аудитории.

Например, в отличие от большинства WRPG, пол вашего персонажа фактически влиял на ваши характеристики. Таким образом, атрибуты вашего персонажа менялись не только в зависимости от выбранной вами расы, но и от пола внутри этой расы. В ремастеринговой игре те же самые различия в атрибутах присутствуют, но они помечены «происхождением», а не полом.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Теперь вы можете получать опыт от второстепенных навыков, вы можете свободно распределять очки навыков при повышении уровня, и есть 100% шанс собрать растение. Это все были мелкие неприятности, которые игрокам приходилось обходить в оригинальной игре, и, возможно, некоторые из этих механик должны были остаться прежними, но это не фундаментальные различия.

Другие изменения включают в себя такие вещи, как автосохранение на каждом загрузочном экране (хорошо!) и квесты DLC, которые не все запускаются в начале игры. Что имеет смысл, поскольку все они были объединены в один тайтл и больше не являются дополнениями.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Visceral game также лучше, хотя существенная неуклюжесть боя осталась прежней. Есть кнопка спринта, улучшенная анимация боя, и теперь вы можете играть в игру от третьего лица, хотя я не могу себе представить, зачем кому-то это нужно.

Другие заметные изменения включают в себя регенерацию HP, к которой я отношусь неоднозначно, но ладно. Сложность также была улучшена до нескольких слайдеров, что становится все более распространенным в современных играх, и что-то похожее есть в Дум: Темные века.

Также есть много улучшений, заимствованных из Skyrim например, индикатор «пусто», чтобы вам не приходилось тратить время на открытие пустых контейнеров.

Вот, в принципе, и все, и я думаю, большинство людей согласятся, что изменения сводятся в лучшем случае к полировке, а именно это и есть суть ремастера.

Ремастер Oblivion — это не ремейк, несмотря на то, что говорят люди

Для меня разделительная линия ясна

Иногда нужно смотреть дальше простого внешнего вида чего-то, чтобы понять его суть. Virtuos и Bethesda приводят веские доводы в пользу того, почему игра является ремастером, в официальном видео-презентации.

Это как ремастеринг песни. Вы можете перезаписать части, которые невозможно спасти, но вы совершенно не хотите потерять дух вещи в погоне за большей точностью и детализацией.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий