
Резюме
- A Shadow Drops — это игра, которая выходит сразу после анонса, минуя типичный цикл ажиотажа.
- Такой метод выпуска игры — отличный способ привлечь к своему продукту как можно больше внимания, избежав при этом обычных затянутых разговоров, которые сопровождают предстоящие релизы.
- Выпуск игры особенно выгоден для подписчиков Game Pass — тактики, которую Microsoft уже применяла в прошлом.
Менее чем через неделю спекуляций и нескольких скриншотов, которые откопали внимательные фанаты, долгожданный ремастер Elder Scrolls IV: Oblivion наконец-то здесь. Хорошие новости в том, что это похоже на хит.
Но то, что делает игру такой захватывающей, заключается не только в том, что Bethesda возрождает любимца фанатов, но и в том, что анонс игры в прямом эфире состоялся всего за несколько минут до того, как игра была готова к установке. Больше об этом, пожалуйста!
Что такое теневое падение?
Shadow drop — это затейливый способ сказать, что продукт должен быть выпущен сразу после его анонса. Вместо того, чтобы выпустить тизер-трейлер за несколько лет до релиза, за которым следуют геймплей и повествовательные трейлеры ближе к большому дню, shadow drop подрывает цикл ажиотажа, полностью исключая спекулятивный период.
Забвение — последний большой релиз, получивший такое обращение, но игровой мир обычно видит несколько таких неожиданных релизов каждый год. Чаще всего они происходят во время таких мероприятий, как Summer Games Fest и The Game Awards, где издатели вроде Microsoft, Sony и Nintendo пытаются порадовать фанатов неожиданным анонсом.
Справедливо будет сказать, что чаще всего это ремастеры и ремейки. Иногда мы увидим большой релиз, как это было в случае с неожиданным хитом ритм-драчуна Tango Gameworks Привет-Fi Rush. Nintendo также особенно любит падение тени, в таких играх, как Метроид Прайм: Ремастеринг будет выпущена сразу после Nintendo Direct, на которой она была анонсирована.
Как цикл ажиотажа вредит играм
Решение о shadow drop игры, даже ремастеринга, не относится к числу тех, к которым разработчики и издатели относятся нелегко. Это шанс немедленно привлечь много внимания к вашему продукту, при этом обычно пропуская цикл обзора. Хотя скептически относиться к игре, которая обходит процесс обзора в пользу shadow drop, полезно, это не всегда признак того, что игра будет плохой.
Менее известная причина для shadow drop игры — избежать потенциально токсичного цикла ажиотажа, который предшествует релизу. Хотя это всего лишь неотъемлемая часть выпуска видеоигры в эпоху интернета, фанатам может быть утомительно следовать этим движениям.

Некоторые игры, похоже, никогда не оправдают того ажиотажа, который они вызывают. GTA VI собирается взорвать интернет, когда наконец выйдет в конце 2025 года, и хотя ни у одной компании нет больших шансов осуществить это, чем у Rockstar, первый трейлер игры на официальном канале YouTube набрал уже более 250 миллионов просмотров. Никакого давления.
А есть игры, которые анонсируются слишком рано, задолго до того, как они будут готовы к употреблению. Nintendo совершила ошибку, дразня Metroid Prime 4 до того, как игра была закрыта и разработка была возобновлена с нуля. Hollow Knight Silksong был анонсирован в предпандемийном 2019 году и, наконец, должен выйти в конце этого года. ConcernedApe, создатель Stardew долина, анонсировали свою следующую игру под названием Призрачный шоколатье в 2021 году, но дата релиза проекта пока не определена.
Duke Nukem Forever пожалуй, самый вопиющий пример того, насколько беспощаден может быть цикл шумихи и насколько опасно анонсировать игру задолго до того, как она будет готова к потреблению. Недавний пример Nintendo Мир Марио Карт может стать хорошим компромиссом для анонсов заранее, даже если между отправлением маркетингового поезда и реальным релизом игры пройдет всего несколько месяцев.

Oblivion превратился из слуха в загрузку за считанные дни
Есть что-то особенно захватывающее в падении тени в масштабе Обливион Ремастеринг. Не хочу бросать тень, но HD 2D-ремастер малоизвестной JRPG из 90-х, в которую я так и не играл, не совсем то же самое. Увидев размер установки более 120 ГБ, я вспомнил, что меня ждет эпическое приключение.
Это особенно интересно для тех, кто никогда не видел оригинал, или для тех, кто пытался вернуться к нему. Забвение будучи избалованным техническими усовершенствованиями, сделанными в Skyrim.
Я искренне верю, что меня гораздо больше волнует Забвение из-за короткого времени выполнения. Установка на обе консоли Xbox Series X в доме была первым делом этим утром, и меня даже не смутило, что мне нужно найти 100 ГБ на каждой.
Фанаты могут быть особенно щепетильны в отношении любимых старых игр, и на то есть веская причина. Некоторые ремастеры, такие как Grand Theft Auto: Трилогия, напоминают нам, что здравый смысл не всегда торжествует, и даже компания такого размера, как Rockstar, может принимать неверные решения при обращении с некоторыми из своих самых ценных прав интеллектуальной собственности (хотя, к счастью, в конечном итоге все закончилось хорошо).

Отбрасывание тени в игре устраняет мертвое пространство между анонсом и выпуском, во время которого разгораются споры о том, пойдут ли изменения на пользу общему пакету. У фанатов нет возможности спойлерить, продвигая 30-секундный трейлер геймплея кадр за кадром или пиксельные скриншоты. Иногда люди просто любят жаловаться, даже прежде чем они узнают, что есть что-то стоящее для жалоб.
Это особенно хорошо для Game Pass
Как подписчик Game Pass, который недавно исследовал особняк в игре-головоломке roguelite Синий принцимея Забвение прибытие в первый день было приятным (если не неожиданным) сюрпризом. Нравится это Microsoft или нет, компания уже застелила постель: новые игры поступают на Game Pass Ultimate в первый день, и это то, что удерживает меня в подписке.
Это не только хорошо для подписчиков сервиса, но и для самого сервиса. Microsoft больше не дорожит своей интеллектуальной собственностью, с давними франшизами Xbox, такими как Forza теперь доступно на PlayStation. Но что выделяется, так это сопоставление Game Pass и связанных с ним преимуществ по сравнению с полноценным релизом, таким как Обливион Ремастеринг как отдельное название.

В качестве Древние свитки наслаждающийся, я уверен, что Забвение это мой тип сладкого рулета. Но если вы больше любите поглазеть на витрину, то возможность попробовать игру через Game Pass, а затем перейти к чему-то другому за разумные 20 долларов делает жалобы трудными. Мне удалось установить Обливион Ремастеринг на консоли моего партнера (он даже начал играть раньше меня), поделившись своей подпиской Game Pass, и мы даже можем играть одновременно.
По мере того, как цены на игры растут все выше, Game Pass будет выглядеть все более заманчивой перспективой. Это лучшая причина купить Xbox, и это причина того, что 80% моих игр проходят на платформе Microsoft. Тень падает как Забвение сохраняйте высокую ценность предложения и даже заставляйте меня чувствовать, что я получаю что-то «бесплатно», даже если я определенно за это плачу.
Несмотря на то, что у Microsoft и Bethesda было немало разочарований в прошлом поколении консолей, легко увидеть ремастер вроде Забвение как победа. Даже с некоторыми проблемами производительности и неизбежными ошибками Bethesda, это один из теневых дропов, который, похоже, завоюет поклонников.
А теперь, если вы не против, Сиродил ждет!