Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Резюме

  • Задания с заданиями добавляют игре глубину и азарт, предоставляя уникальные впечатления, которые помогут вам избавиться от тенденций к перфекционизму.
  • Различные типы испытаний, такие как Nuzlockes и скоростное прохождение, предлагают новые, универсальные способы прохождения игр.
  • Принятие неудач и поражений в игре посредством прохождения сложных уровней способствует росту и адаптации и в конечном итоге улучшает ваш общий игровой опыт.

Подрастая, я обнаружил, что одним из моих любимых жанров видеоигр были РПГ. Гибкость в создании персонажей, стратегический геймплей и захватывающие истории были более чем достаточны, чтобы заставить меня вложиться. Однако чем больше я играл, тем больше я замечал проявление своего рода перфекционистского отношения.

Если внутриигровой разговор шел наперекосяк, я быстро перезагружался для лучшего результата. Если способности или снаряжение персонажа были неоптимальными, я менял их, чтобы сделать настолько хорошими, насколько это возможно для человека. Любые недостатки больше не были вариантом, и я понял, что некоторые игры стали изнурительными, а не развлекательными. Этот менталитет сохранялся, пока я не открыл для себя испытания, которые полностью изменили мою точку зрения, и теперь я приветствую невзгоды, которые приносят мои неизбежные поражения.

Путешествие приносит больше удовлетворения, если в нем есть неудачи и потери

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Впервые я узнал о забегах-челленджах более десяти лет назад от своих друзей, которые занимались этим. Покемон Nuzlockes, который они всегда называли лучшим способом играть в старших Покемон Игры. Nuzlockes — это тип забега, в котором действуют определенные правила, два самых заметных из которых — строгие ограничения на покемонов, которых можно поймать, и то, что потеря сознания покемоном означает, что его придется отпустить или навсегда сохранить в компьютере.

Я долго не мог заставить себя попробовать их, но благодаря Nuzlockes я также узнал о забегах Iron Man для франшизы тактических ролевых игр, Fire Emblem. В Fire Emblem игры, юниты, которые гибнут в битве, на самом деле умирают и больше не могут быть использованы. Большинство людей сбрасывают и переигрывают главу, когда персонаж умирает, но в Iron Man runs это не только не разрешено, но если вы в любой момент переиграете, run будет окончен, и вам придется удалить файл сохранения.

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Я наконец решил попробовать транслировать Железного человека Эмблема Огня: Священные Камни, и по сей день это один из лучших игровых опытов, которые у меня когда-либо были. Хотя это одна из самых легких игр в серии, даже самые незначительные ошибки могли нарастать как снежный ком и означать мой конец.

Каждая завершенная карта приносила с собой все большую эйфорию, в то время как ужас от того, что горстка моих любимых персонажей исчезает после произнесения своей предсмертной цитаты, вызывал настоящую грусть. После победы над финальным боссом и просмотра титров я понял, что я зависим — я никогда не смогу вернуться к тому, как я играл в игры раньше.

Есть много сложных забегов, которые стоит попробовать

Самое лучшее в испытаниях — это то, насколько вы можете быть универсальны и креативны с ними. Вы можете запретить себе использовать оружие или персонажа, которые, как вы знаете, особенно сильны, или, может быть, вы играете в другую сборку, нежели в свою любимую в RPG, возможно, ту, которая, как вы знаете, не очень хороша. Есть также ряд уже существующих испытаний, например, один из моих личных фаворитов — скоростное прохождение.

Как и ожидалось, скоростное прохождение ставит перед игроком задачу пройти игру как можно быстрее. Концепция может показаться простой, но самые быстрые прохождения часто включают в себя сложные глюки, и если вы их испортите, вам придется начинать прохождение заново.

Speedrunning проверяет ваши рефлексы и знание игры, требуя при этом большой степени механического исполнения. Некоторые игры могут занять некоторое время, чтобы освоить, но как только вы завершите несколько забегов, будет волнительно увидеть, сколько времени вы можете сбросить. Есть даже крупные мероприятия по speedrunning, такие как Games Done Quick (GDQ), где вы можете увидеть, как лучшие бегуны делают совершенно потрясающие вещи в ваших любимых играх.

Независимо от того, какой способ испытания вы выберете для себя, это будет уникальный опыт. Плюс, выходя за пределы зоны комфорта, вы можете найти более приятный способ играть в игры.

Сбережения и накопление предметов остались в прошлом

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Еще несколько лет назад мои игровые прохождения всегда должны были быть «идеальными». Я сохранялся, если мне не нравился результат определенного выбора, минимизировал-максимизировал своих персонажей и копил предметы вроде усилителей характеристик, потому что они могли мне понадобиться позже. Я был одержим идеей сделать все оптимальным, чтобы путешествие моего игрового персонажа было идеальным путем без ошибок. Прохождение испытаний освободило меня от этой навязчивой погони за совершенством.

Потому что меня действительно проверили такие игры, как Fire Emblem, я больше не заканчиваю прохождение с инвентарем, полным лучших предметов для лечения и усилителей характеристик. Когда каждая ошибка может означать конец вашего забега, у вас нет роскоши держать их при себе, и у вас нет защитной сетки вашего файла сохранения, которая могла бы прийти вам на помощь. Теперь я абсолютно балую своих любимых персонажей лучшим снаряжением, накачиваю их предметами, улучшающими характеристики, и улыбаюсь, когда они уничтожают все вокруг себя.

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Я удивлен, что мне потребовалось так много времени, чтобы осознать, сколько времени я потратил на перезагрузку файлов сохранения и размышления о том, как распределить свои предметы и снаряжение. Если это хоть как-то похоже на вас, то, хотя это может быть сложно, я настоятельно рекомендую вам не поддаваться искушению перезагрузиться и использовать все, что есть в вашем распоряжении.

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Испытания сделали меня лучшим игроком

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Прохождение Iron Man заставляет меня критически обдумывать каждое движение, в то время как скоростные прохождения постоянно проверяют мою выносливость и восприимчивость, поскольку я пытаюсь закончить игру как можно быстрее. Когда вы вынуждены адаптироваться и каждый выбор имеет значение, вам нужно играть хорошо, иначе вы потерпите неудачу.

Но эти ошибки — важный опыт обучения, и пока вы принимаете их близко к сердцу, вы будете становиться только лучше. Эти уроки передаются в каждую игру, в которую вы играете, и я гарантирую, что вы удивитесь, насколько лучше станут ваши реакции и исполнение.

Эти самостоятельные вызовы также породили некоторые из самых безумных видео и достижений в играх. Вы могли слышать о Elden Ring игрок TsuboiKlein, также известный как «Let me solo her», который помогает другим, побеждая Malenia в одиночку и полностью голым, за исключением банки на голове. Есть даже кто-то, кто победил Dark Souls 3 используя только банановые контроллеры.

Хотя это могут быть крайние примеры, факт остается фактом: постоянное давление и угроза неудачи подпитывают прогресс. Честно говоря, просто просмотр скоростного прохождения сделает вас лучше в видеоиграх.

Идеальные прохождения переоценены

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

Один из самых важных выводов из моего опыта — насколько переоценены «идеальные» прохождения, особенно в РПГ. Я потратил 1,500 часов на Mass Effect трилогию, и только недавно понял, что большинство моих забегов были чисто парагонными или ренегатскими, без какой-либо середины. Хотя можно утверждать, что игровые системы поощряют игроков придерживаться той или иной стороны для определенных проверок диалога, факт остается фактом: я играл в каждую игру совершенно бинарным образом.

Испытания вдохнут новую жизнь в игры, в которые вы играли десятки раз, потому что их опыт кардинально отличается. Например, Fire Emblem и Покемон В играх есть немало слабых персонажей, но, будучи вынужденным использовать их, вы начинаете по-новому ценить их. Вы всегда будете помнить, как Нузлок или Железный человек помогали выиграть, казалось бы, проигранную битву или несли вас большую часть игры, чтобы в самом конце упасть. Каждое прохождение рассказывает свою собственную историю, и я обещаю, что все они запоминающиеся.

Прохождение испытаний научило меня принимать свои игровые неудачи

На самом деле нет правильного или неправильного способа играть в игру, пока вы получаете удовольствие, и для некоторых безупречное прохождение может быть тем, что дает им наибольшее количество радости. Однако, признаю, было освобождением осознать, что мне не нужно так сильно беспокоиться о мелочах, таких как пропущенная проверка диалога. Принятие своих неудач и адаптация к ним во время игры может быть сложной задачей, но это только делает путешествие еще более удовлетворяющим, когда оно заканчивается.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий