
Онлайн-игры с многопользовательским режимом пользуются огромной популярностью, и игроки по всему миру сражаются в них каждый день. Но они также заслужили репутацию недружелюбных, особенно для новых игроков или казуалов, которые больше заботятся об удовольствии, чем о том, чтобы быть лучшими из лучших.
Ну, я здесь, чтобы сказать вам, что ландшафт изменился. Соревновательный многопользовательский режим теперь намного дружелюбнее. В наши дни не нужно так много, чтобы выиграть матч, подняться на вершину таблицы и разблокировать этот сладкий дофамин.
Почему вы избегали соревновательного многопользовательского режима
Закрыто
Онлайн-соревнование в видеоиграх сейчас более интенсивное и беспощадное, чем когда-либо, поэтому я бы не стал вас винить, если бы вы решили отсидеться. Сейчас все совсем не так, как было 20 лет назад, когда соревновательный онлайн-мультиплеер только набирал обороты с такими культовыми названиями, как Halo 2. В наши дни можно сделать карьеру в гейминге. Будь то победы в турнирах с огромными призовыми фондами или прямая трансляция на Twitch, есть реальные деньги в том, что большинство людей не воспринимали всерьез до недавнего времени. Черт возьми, вы даже можете получить стипендию на полный курс обучения в колледже на основе своих навыков.
Игры больше не являются узкоспециализированным хобби — это мейнстрим. Естественно, базовый уровень конкуренции резко возрос. Сегодняшняя конкуренция требует самоотверженности, последовательности и часто врожденного таланта. Не все готовы или способны взять на себя такую приверженность, и это вполне понятно.
Даже если вы хотите соревноваться, жизнь не всегда делает это легко. Если вы взрослый человек с работой на полный рабочий день, счетами, которые нужно оплачивать, и, возможно, даже семьей, которую нужно содержать, вы просто не сможете работать столько же часов, сколько подросток, не имеющий никаких обязательств, на летних каникулах.
А есть те, кто изначально не заботится о том, чтобы «выпендриться». Они просто хотят вернуться домой после долгого дня в школе или на работе и расслабиться за игрой. Но это сложно, когда у всех остальных в лобби больше игрового времени, более глубокие знания игры и более острые механики, чем у вас, что приводит к раздражающим проигрышным сериям и плохим результатам.
Никто не любит проигрывать, а быть полностью раздавленным — отстой. Еще хуже, когда токсичность, которая так часто сопровождает многопользовательскую онлайн-игру, поднимает голову. Нет ничего более деморализующего, чем войти в игру, чтобы расслабиться, и получить ругань от какого-то пискаря в голосовом чате. Игры должны быть веселыми.
Так что если вы избегали соревновательного мультиплеера, я вас понимаю. Но благодаря некоторым относительно недавним инновациям, этот опыт стал гораздо более привлекательным для среднестатистического игрока, чем раньше.

Подбор игроков на основе навыков решает проблему

Инновация, о которой я говорю, — это подбор игроков на основе навыков (SBMM). SBMM — это система, которая отдает приоритет созданию сбалансированных матчей между игроками с похожим уровнем навыков.
В ранние дни многопользовательского онлайн-соревнования подбор игроков в основном фокусировался на пинге и задержке. Справедливость не была фактором, если вы не были в специальном рейтинговом плейлисте. Ничто не останавливало совершенно нового игрока от того, чтобы попасть в матч против опытных ветеранов. Но теперь это не так. Сегодня SBMM присутствует почти в каждой крупной многопользовательской игре; не только в рейтинговых режимах, но и в обычных, нерейтинговых.
Прежде чем двигаться дальше, давайте рассмотрим слона в комнате: SBMM — спорная тема. Было бы наивно притворяться, что разработчики всегда делают все правильно. Подбор игроков — сложная штука, и не существует универсального решения. И да, для определенных групп, таких как высококвалифицированные стримеры или игроки в верхних процентилях, SBMM иногда может ощущаться скорее как проклятие, чем как благословение.
Тем не менее, основная идея SBMM имеет смысл. Почему бы и нет вы хотите, чтобы вас сравняли с игроками, близкими к вашему уровню мастерства? Это не весело, когда разрыв настолько велик, что у вас нет шансов отыграться, не говоря уже о победе. Односторонние матчи редко бывают приятными, и они обычно не очень познавательны. С другой стороны, отсутствие вызова может быстро сделать игры скучными (и это касается жизни в целом).
Это не только мое мнение. Многочисленные исследования с подтверждающими их данными показали, что SBMM улучшает удержание игроков, мотивацию и общее удовольствие. Для подавляющего большинства игроков это чистый плюс.
Исследования в поддержку подбора пар на основе навыков
- Исследование Канга, Су и Кима, проведенное в 2024 году, называется «Опыт матча влияет на интерес: влияние подбора игроков и производительности на отток игроков в конкурентной игре» проанализировали около шести миллионов матчей более 262,000 XNUMX игроков. Было обнаружено, что большой разрыв в навыках между противниками значительно увеличил отток игроков, в то время как хорошо сбалансированные матчи улучшили удержание. Исследование пришло к выводу, что честный подбор игроков имеет важное значение для поддержания долгосрочного взаимодействия игроков.
- В одном из самых подробных и прозрачных отчетов, которые мы когда-либо видели от лидера отрасли, компания Activision опубликовала серию официальных документов по теме Call of Duty’s Система подбора игроков. Их исследование показало, что сбалансированные уровни навыков приводят к более конкурентным матчам, уменьшают односторонние результаты и способствуют более удовлетворительному опыту для большинства игроков.
Самые популярные многопользовательские игры используют его
Закрыто
Как упоминалось ранее, SBMM теперь является стандартом для всех плейлистов в большинстве соревновательных игр. Call of Duty Конечно, он его использует, но он также распространен в таких очень популярных играх, как Fortnite, Apex Legends и Marvel Rivals. И это касается не только шутеров. Вы найдете это в League of Legends, FIFA, Rocket League, и многие другие. Даже игры, которые вы, возможно, не ассоциируете с соревнованиями с высокими ставками, например Dead by Daylight и Fall Guys, используйте системы подбора игроков, основанные на навыках.
В наши дни очень немногие онлайн-игры предлагают плейлисты, полностью свободные от SBMM. Те, которые это делают, обычно не работают долго. XНепокорный, например, рекламировала отсутствие SBMM как коммерческий аргумент — и хотя она имела ранний успех с примерно восемью миллионами игроков в первую неделю, Ubisoft объявила менее чем через семь месяцев, что она закроет игру. Этот короткий срок жизни совпадает с выводами Activision в Серия «Подбор игроков» – Роль мастерства в подборе игроков: без SBMM популяция игры имеет тенденцию быстро сокращаться.
Вы также можете играть в рейтинговые игры

Теперь, когда вы знаете, насколько распространен SBMM, я пойду дальше и предложу не только дать еще один шанс соревновательному многопользовательскому режиму, но и одновременно перейти к рейтинговому плейлисту.
Послушайте меня: одним из побочных эффектов роста популярности SBMM является то, что разрыв между рейтинговыми и нерейтинговыми режимами никогда не был таким малым.
Итак, если вы в любом случае сталкиваетесь с таким уровнем конкуренции, что плохого в игре в рейтинге? По крайней мере, вы будете получать видимые награды (например, сезонную косметику) и видеть прогресс по мере повышения рейтинга. В нерейтинге ваши навыки все еще отслеживаются за кулисами, но вы не получаете никакого признания или обратной связи.
На самом деле, рейтинг может быть одним из лучших мест для новичков или более случайных игроков, чтобы начать. Большинство игр помещают вас в самые низкие ранги с самого начала, поэтому вы часто будете облегчать себе жизнь более снисходительными матчами. По иронии судьбы, если вы игрок выше среднего, вам может даже показаться, что рейтинг поначалу проще, чем нерейтинг, по крайней мере, пока система не выяснит, где вы находитесь.
Как и в любой форме соревнования, может быть трудно преодолеть давление, чтобы выступить, или беспокойство, которое может возникнуть при игре с другими и против других. Соревновательный многопользовательский режим вызывает широкий спектр эмоций. И хотя вы можете чувствовать, что это не для вас, если вы зашли так далеко, я готов поспорить, что по крайней мере часть вас заинтересована в том, чтобы дать ему еще один шанс или, может быть, даже попробовать его в первый раз.
Если так, то я надеюсь, что все, что я здесь изложил, дает вам более четкое представление о том, чего ожидать в сегодняшнем конкурентном ландшафте онлайн. Это уже не тот беззаконный беспорядок, каким он был раньше. Благодаря таким системам, как подбор игроков на основе навыков, существует больше инструментов, чем когда-либо, чтобы обеспечить более честный и полезный опыт для игроков всех уровней мастерства.
