
Резюме
- Ошибки в видеоиграх могут быть забавными и придавать игре уникальный характер.
- Эксплойты могут открыть окно в скрытую глубину игры и даже улучшить игровой процесс.
- Глюки помогают развивать сообщество, объединяя игроков посредством общих открытий и памятных моментов.
Сбои в видеоиграх редко бывают чем-то хорошим, и многие из них достаточно плохи, чтобы испортить захватывающий опыт или помешать вам продвигаться. В большинстве случаев сбои следует исправлять как можно скорее, но некоторые заслуживают того, чтобы их сохранили.
Глюки — это золотая жила для комедии

Сказать, что видеоигры сложны, было бы огромным преуменьшением. Каждую видеоигру можно описать как набор движущихся частей, которые работают вместе, чтобы погрузить вас в огромные миры и захватывающие игровые системы. Впечатляет, когда каждый аспект игры работает идеально, но это также то, что делает ее такой болезненно захватывающей, когда игра начинает падать, как виртуальный эквивалент крушения поезда.
Если сбои не повреждают ваши сохраненные данные и не создают постоянных блокировщиков прогресса, они могут привести к самым непреднамеренно смешным моментам, которые вы когда-либо увидите в видеоигре.
Вероятно, одна из самых известных игр, наполненных глюками, это Elder Scrolls V: Skyrim, в котором представлено абсурдное разнообразие уникальных жуков, начиная от мертвых тел, катающихся по земле, и заканчивая драконами, чудесным образом летящими назад. Нет конца странным зрелищам, которые фанаты задокументировали во время игры Skyrim, но некоторые из них гарантированно произойдут при определенных обстоятельствах.
Кто-нибудь играл Skyrim до этого, вероятно, знаком с ошибками, которые позволяют гигантам запускать вас в облака или позволять вам ослепить кого угодно ведром, пока вы грабите все, что у него есть.
Прошло более десяти лет, но большинство этих сбоев все еще можно обнаружить практически в каждой версии Skyrim, и игра от этого становится только лучше. Такие глюки, как гиганты, способные забросить вас в стратосферу, и печально известный эксплойт с корзиной — какими бы глупыми и мешающими погружению они ни казались — не просто повод для смеха; они также помогают сформировать уникальную индивидуальность игры.
Skyrim Конечно, это не единственная игра, полная странных глюков, но ее запоминающиеся ошибки оставили в игре бесчисленное множество странных особенностей и непреднамеренных функций, которые вы никогда не увидите ни в одной другой игре.
Есть много других игр, которые, к счастью, сохранили свои самые знаковые глюки. Grand Theft Auto IV так и не исправили свои печально известные «качели смерти». Это именно то, на что похоже название: качели, которые подбрасывают и транспортные средства, и пешеходов навстречу их гибели — обычно они ударяются о стену бетонного здания или падают на оживленные улицы.
Halo 3 имеет похожий необычный глюк, который позволяет двум игрокам улететь с поля боя с мусорным контейнером. Не только глюк с мусорным контейнером все еще присутствует в версии игры для Xbox 360, но он также сохранился в гало: Команда Мастер-главный коллектив.
Не каждый глюк подразумевает отправку случайных объектов в воздух, но даже самые простые ошибки могут быть сохранены. Так же, как испорченная физика и эксплойты, ломающие игру, самые незначительные проблемы игры все еще могут быть частью ее уникальной идентичности.
Elder Scrolls IV: Oblivion — это печально известная неотшлифованная игра с техническими проблемами практически во всех аспектах, включая озвучку. В финальной версии игры случайно остались многочисленные неверные прочтения реплик, включая один печально известный пример, в котором жрица Тандилве — по иронии судьбы, единственный NPC, который обучает мастерству красноречия — произносит дважды одну и ту же реплику. Вместо того чтобы исправить эту ошибку, разработчики оставили неверную реплику в игре и даже повторно использовали ту же запись в недавнем ремастере игры.
Очевидно, не каждая игра становится лучше с ошибками. В то время как глюки, которые запускают вас в небо, идеально подходят для однопользовательских песочниц, таких как Skyrim и Grand Theft Auto, они были бы невероятно раздражающими в любой серьезной конкурентной многопользовательской игре или в сюжетно-ориентированном опыте. Но когда дело доходит до глюков, которые не делают ничего, кроме как добавляют веселья игре — либо создавая запоминающиеся странные моменты, либо позволяя игрокам совершать уморительные подвиги — разработчикам не помешает поставить веселье выше функциональности.
Эксплойты раскрывают скрытую глубину игры

До сих пор я описывал глюки как «недостатки» и «технические проблемы», но ошибки также доказали свою способность делать игры даже лучше, чем когда-либо задумывали их разработчики. Некоторые из самых меняющих игру эксплойтов всех времен изначально ошибочно принимались за безобидные странности в программировании игры, только для хардкорных игроков, которые использовали эти глюки с результатами, определяющими жанр.
Современные файтинги фактически были построены на основе эксплойта из Street Fighter II. Не секрет что Street Fighter II оказал огромное влияние на жанр, но совершенно случайно ввел понятие «комбо». Комбо в Street Fighter II были непреднамеренной уязвимостью, впервые появившейся в оригинальной версии игры 1991 года.
Если ударить врага атакой, которая имеет менее 5 стартовых кадров, и немедленно последовать за ней другой атакой, вы временно заблокируете его в состоянии ошеломления и не дадите ему заблокировать следующую атаку. При правильном выборе времени вы можете объединить этот глюк с суперприемом, чтобы гарантировать, что ваш противник почувствует всю тяжесть разрушительного финишера.
Поначалу открытие комбо вызвало хаос Street Fighter IIуже перекошенный баланс. Осторожные игры разума каждого матча внезапно стали доминировать над новой мета осторожных установок и болезненных выплат. Хуже того, идеальные по кадру вводы, необходимые для выполнения комбо — особенно тех, которые включали суперы — означали, что только лучшие игроки имели доступ к этой мощной технике.
Вместо того, чтобы отказаться от комбо-ориентированного боевого стиля оригинала, более поздние версии Street Fighter II сохраняли комбо на месте, давая другим игрокам шанс сражаться с более высокой скоростью атаки и расширенными приемами. Не потребовалось много времени, чтобы комбо начали появляться почти в каждой другой файтинг-игре как предполагаемая функция, включая Street Fighter III.
Жанр файтингов стал еще более сложным с момента выхода Street Fighter II, но это только подтолкнуло игроков к поиску еще более высокоуровневых эксплойтов. Даже спустя почти 25 лет, Super Smash Bros. Melee продолжает оставаться ярким примером того, что сломанная игра не всегда означает плохую игру.
Если вы готовы потратить время на то, чтобы вникнуть в его механическую глубину, Super Smash Bros. Melee обеспечит, казалось бы, бесконечный запас шатких физических ошибок и невероятно мощных приемов. Сбои, характерные для персонажей, существуют почти для каждого бойца в списке. Множество атак имеют непоследовательные хитбоксы, которые можно использовать для манипулирования физикой игры. Даже экран ввода имени связан с несколькими эксплойтами, изменяющими игру. И вы, вероятно, слышали о профессиональных Рукопашная игроки скользят по экрану, «махая рукой».
В отличие от Street Fighter серия, позже Super Smash Bros. не сохранил все эти глюки, и они были, возможно, хуже, чем Рукопашная как результат. Фактически, сиквелы добавили новые разделяющие механики, такие как случайные спотыкания, и сделали игры медленнее, чтобы воспрепятствовать рывкам по волнам и другим непреднамеренным приемам движения.
Целью было упростить более поздние игры для казуальных игроков — в основном из-за добавления в них многопользовательского режима онлайн — но это не помешало фанатам найти новые способы доминировать на соревновательной сцене. В конечном итоге Wavedashing и несколько других заметных глюков были восстановлены с помощью Супермощный Bros. Ultimate, который охватил некоторые из печально известных подвигов Рукопашная не будучи при этом настолько сломанным.
Конечно, полезные глюки не являются исключительными для файтингов. Во многих других жанрах есть свои полезные глюки, которые фанаты обнаружили после многих лет проб и ошибок. Гонщики на картингах любят Mario Kart и Crash Team Racing часто содержат непреднамеренные сокращения, которые позволяют пропускать большие части трека.
В большинстве шутеров от первого лица, как правило, присутствует та или иная форма передвижения, хотя ни одна из них не является столь влиятельной, как Землетрясение и его случайные изобретения ракетных прыжков и прыжков кролика. Однако вы не найдете ничего, что приближалось бы к экстремальным подвигам 3D-платформеров, с Super Mario 64 практически являясь олицетворением печально известных подвигов в видеоиграх.
Хотя эксплойты часто способны сделать любую задачу тривиальной, научиться их использовать — это всегда вызов сам по себе. Большинство эксплойтов, которые открывают фанаты, печально известны своей сложностью и в основном предназначены для игроков высокого уровня и конкурентоспособных скоростных игроков. Однако процесс открытия и освоения сложных эксплойтов — будь то самостоятельно или с помощью онлайн-уроков — может оказаться невероятно полезным, если вы готовы потратить на это время.
Не каждый игрок будет заинтересован в изучении сложных эксплойтов и отработке идеального ввода кадров, но именно это делает случайную механику такой замечательной. Глюки позволяют хардкорным игрокам испытать свои любимые игры совершенно по-новому, но они обычно слишком сложны для новичков, чтобы злоупотреблять ими при первом прохождении. Если бы эти эксплойты были простыми, разработчики бы исправили их до запуска.
Но как дополнительный вызов для игроков, которые прошли бесчисленное количество прохождений и запомнили каждый дюйм дизайна уровней, глюки — это подарок, который продолжает приносить пользу. Даже сегодня фанаты все еще обнаруживают сумасшедшие физические ошибки в Super Smash Bros. Melee и непреднамеренные методы движения в Super Mario 64, что является одной из причин, по которой эти игры остаются актуальными уже более двух десятилетий. И даже если вам неинтересно использовать глюки самостоятельно, все равно стоит посмотреть, как спидраннеры и конкурентоспособные игроки используют эти эксплойты в действии.
Глюки — это опыт сообщества

Независимо от неясных обстоятельств, которые могут их вызвать, очень немногие глюки случаются только один раз. Некоторые ошибки настолько распространены, что почти каждый, кто играет в игру, в конечном итоге обнаруживает их сам, что может ощущаться как обряд посвящения для новых игроков.
Многие другие ошибки скрыты глубоко в играх, и игрокам пришлось пройти долгий путь, чтобы обнаружить их. Могут потребоваться годы, чтобы обнаружить некоторые глюки, и еще больше, чтобы кто-то научился их эксплуатировать, но волнение от поиска и выяснения игровых глюков объединило многочисленные увлеченные игровые сообщества.
Спидраннеры и игроки в файтинги редко изучают все тонкости игровых эксплойтов самостоятельно. Когда обнаруживается новый эксплойт, могут потребоваться месяцы длительных обсуждений на форумах, онлайн-руководств и неудачных попыток воспроизвести ошибку, чтобы кто-то наконец смог это сделать. Официального руководства по использованию глюков не существует, поэтому игрокам всегда приходилось учиться друг у друга.
Иногда недавно обнаруженный глюк может помочь сократить время будущих скоростных прохождений, хотя другие открытия стоят усилий, просто чтобы дать фанатам новый веселый способ сломать игру. В любом случае, сообщества, окружающие охоту за глюками и скоростные прохождения, являются столь же совместными, сколь и конкурентными, и их многолетние документированные открытия и онлайн-руководства только упростили участие новичков.
Конечно, не каждый глюк связан с каким-то высокоуровневым эксплойтом. Множество популярных глюков не делают ничего, кроме как вводят дополнительную дозу глупости в серьезные игры. Многие из них превратились во внутренние шутки и интернет-мемы, например, телепортирующаяся лошадь Геральта, Плотва, в The Witcher 3 и самонаводящийся чемоданчик Агента 47 в Hitman: Мир убийств.
Другие стали основой для слухов на детских площадках, онлайн-мистификаций и интернет-крипипаст, таких как глюк MissingNo., портящий игру Покемон Красный и Синий и жуткий баг с освещением, который приводит к появлению теней в Особняк Луиджи напоминать висящее тело.
Независимо от того, в какой игре они появляются, глюки всегда были странно эффективны в объединении людей. Помимо целых сообществ, которые сформировались вокруг цели попытаться сломать игры как можно большим количеством способов, у вас, возможно, были свои собственные памятные впечатления благодаря глюкам.
Возможно, вы с другом случайно столкнулись с забавным багом во время игры в многопользовательском режиме, или вы узнали о важном эксплойте из онлайн-руководства. Даже обсуждение глюков с другими может быть забавным, будь то обсуждение общего опыта или описание крайне редких багов, с которыми вы столкнулись самостоятельно.
Недостатки в игре не делают ее менее интересной, а возможность наслаждаться ее недостатками наравне с недостатками других — это опыт, который не следует искоренять.
Хотя исправления ошибок существуют по веской причине, не помешает позволить некоторым играм оставаться немного глючными. Странные эксплойты и странные ошибки могут создать некоторые из самых запоминающихся моментов в игре или даже изменить ее игровой процесс в лучшую сторону. Сегодня большинство разработчиков игр быстро исправляют любые найденные ими ошибки, но, возможно, пришло время им расслабиться и позволить игрокам наслаждаться этими ошибками.