Почему не каждая консольная игра может поддерживать моды?

Почему не каждая консольная игра может поддерживать моды?

Вы могли не заметить, но моды постепенно становятся все более распространенными в консольных играх. Они все еще недоступны для большинства консольных релизов, но недавняя волна новых консольных игр с поддержкой модов является многообещающим знаком для будущих релизов.

Даже старые игры теперь получают собственную поддержку модов. The Witcher 3 скоро присоединится к списку консольных игр, поддерживающих модификацию, в предстоящем обновлении. Несмотря на весь прогресс, достигнутый в последние годы, консольному моддингу еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет стать новым стандартом для консольных игр.

Моддинг на консолях — непростая задача

Почему не каждая консольная игра может поддерживать моды?

На ПК инструменты и ресурсы, необходимые для модификации игры, всегда легко доступны. Вы можете легко получить доступ к файлам большинства игр на ПК, что позволяет вам изменять их код, отдельные ресурсы и — в некоторых случаях — вносить изменения в игровой движок для обработки функций, для которых он изначально не был создан. Очевидно, что некоторые из этих модов сложнее других, но суть в том, что моддинг на ПК может охватывать все, от простых замен ресурсов до масштабных переделок игрового процесса.

Множество современных релизов включают официальные инструменты для моддинга при запуске или в конечном итоге добавляют поддержку модов в более поздних обновлениях. Даже если это не так, вы все равно можете положиться на сообщество моддинга ПК, чтобы взломать игру и узнать, как модифицировать ее по своему усмотрению.

К сожалению, игровые консоли — это не то же самое. Большинство консолей считаются закрытыми платформами, то есть они позволяют устанавливать и запускать только программное обеспечение, получившее официальное одобрение производителя консоли. Это ограничение в первую очередь служит мерой безопасности, поскольку не позволяет владельцам консолей загружать сторонние программы, которые могут запускать пиратские игры, изменять производительность консоли или, возможно, заражать систему вредоносным ПО. Однако природа закрытых платформ также блокирует доступ к игровым файлам на консолях, что делает невозможным непосредственное моддинг игр — по крайней мере, без джейлбрейка вашей консоли.

Даже для игр с официальной поддержкой модов вы не найдете официальных инструментов для моддинга на консолях. Вместо этого моды сначала разрабатываются на ПК, а затем портируются на консоли. Помимо добавления нескольких дополнительных шагов, есть еще несколько причин, по которым этот процесс делает моддинг на консолях еще более сложным, чем на ПК.

Различия в оборудовании между консолями и ПК не позволяют моддерам тестировать функциональность или оптимизацию консольного мода до тех пор, пока он не будет перенесен на предполагаемую платформу. На протяжении многих лет члены сообществ моддеров для таких игр, как Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 загрузили руководства, объясняющие, как разрабатывать моды для своих консольных версий, что сделало процесс моддинга немного более доступным для неопытных создателей.

Однако разработка любого мода для консолей по-прежнему может быть сложной задачей из-за ошибок в официальных инструментах для моддинга, таких как Creation Kit от Bethesda, а также из-за других сложностей, которые могут (и, вероятно, возникнут) при создании модов.

Консоли имеют больше ограничений для моддинга, чем ПК

Почему не каждая консольная игра может поддерживать моды?

В дополнение к ограничениям оборудования, консольные игры также сдерживаются жесткими ограничениями, накладываемыми на официально поддерживаемые моды. Это обычно касается модов или зависимостей модов, которые позволяют вносить существенные изменения в код игры.

Например, один из самых популярных Skyrim По этой причине инструменты для моддинга Skyrim Script Extender (SKSE) не появились в консольных версиях игры. Хотя множество популярных модов требуют SKSE для корректной работы, его способность изменять код игры представляет потенциальную угрозу безопасности на консолях. Даже если бы это не было проблемой, версия SKSE для ПК функционирует как отдельный исполняемый файл, а не как традиционный мод, поэтому ее пришлось бы полностью переделать для запуска на консолях.

Каждая консольная игра обрабатывает моды по-разному — по крайней мере, среди тех немногих, которые уже поддерживают моды — и некоторые из них более строгие, чем другие. Консольная версия Skyrim Может показаться, что она ограничена по сравнению с большинством игр для ПК, но она по-прежнему может похвастаться одним из самых открытых возможностей для моддинга на консолях. Некоторые игры не допускают никаких модов геймплея на консолях, ограничивая свой выбор модов только пользовательскими ассетами и другими визуальными изменениями.

В качестве примера, Города: Skylines печально известна своими ограничениями в выборе модов для консолей, поскольку в ней отсутствуют все моды для ПК, которые улучшали игру столь необходимыми исправлениями и совершенно новыми функциями.

Консольным играм приходится сталкиваться с проблемой распространения модов через официальные платформы. В отличие от игроков на ПК, владельцы консолей не могут загружать свои моды с любого обычного сайта модов; их моды должны быть доступны для загрузки с самой консоли. Как и все остальное, что связано с моддингом консольных игр, это сложнее, чем кажется. Существует множество проблем, связанных с размещением модов на консолях, и даже самые крупные студии не нашли решения всех этих проблем.

Поскольку консольные игры не могут полагаться на традиционные сайты моддинга, некоторые разработчики создают свои собственные платформы для обмена и загрузки модов на консолях. Одной из самых популярных платформ для консольного моддинга является Bethesda.net, которая поддерживает моды для многочисленных игр Bethesda, включая Skyrim, Fallout 4, Starfield, и ДУМ + ДУМ II коллекция.

ПО GIANTS Сельское хозяйство Simulator Серия также имеет собственную платформу для моддинга на консолях, позволяющую игрокам делиться пользовательскими картами, сельскохозяйственным оборудованием и существенными модификациями игрового процесса.

Почему не каждая консольная игра может поддерживать моды?

Эти платформы все еще ограничены своим консольным оборудованием, что не позволяет многим лучшим модам для ПК когда-либо появиться в их библиотеках. Вы не увидите никаких кардинальных изменений в боевой системе для SkyrimИ даже ДУМ + ДУМ II Коллекция поддерживает только WAD-файлы, поэтому мы не увидим Brutal Дум или любые другие обязательные к использованию моды на Xbox.

Несмотря на эти ограничения, возможность для пользователей свободно отправлять моды дала этим играм обширный выбор потрясающих модов для игры. Хотите ли вы стать императором Скайрима или расстреливать демонов в DOOM как и Гомер Симпсон, здесь все еще достаточно разнообразия, чтобы сделать моддинг консолей стоящим вашего времени.

К сожалению, не у каждого разработчика есть ресурсы для создания собственной платформы для моддинга. Для начала, чтобы позволить игрокам делиться и загружать контент, необходимо поддерживать онлайн-серверы, требующие времени и ресурсов для поддержания работы платформы для моддинга. Что еще важнее, эти платформы также требуют жесткой модерации, как по соображениям безопасности, так и для блокировки загрузок любого контента, который не соответствует возрастному рейтингу игры.

Поскольку платформы для моддинга консолей должны быть доступны из соответствующих игр для функционирования, их контент должен соответствовать рейтингу, назначенному ESRB или эквивалентной рейтинговой комиссией. Если разработчик позволяет загружать что угодно и вся на свои официальные платформы для моддинга, он рискует повторить Grand Theft Autoспор о «горячем кофе».

Даже студии AAA с трудом справляются с проблемами поддержки собственных платформ для моддинга. Если вы когда-либо использовали поддержку консольных модов в любой игре Bethesda, вы, вероятно, сами сталкивались с этими проблемами. В каждой игре, использующей Bethesda.net, браузер модов подвержен постоянным зависаниям, внезапным сбоям и крайне слабому контролю качества, который позволяет нескольким пользователям повторно загружать одни и те же моды. Если такая крупная студия, как Bethesda, испытывает трудности с поддержкой собственных модов, неудивительно, что большинство игр от более мелких студий не удосужились добавить аналогичные функции в свои собственные консольные порты.

Некоторые игры могут официально добавлять небольшое количество популярных модов сообщества в свои консольные версии через бесплатные DLC, как это было в случае с Teardown и Города: Skylines— вместо того, чтобы позволить игрокам свободно загружать свои собственные моды. Хотя это имеет смысл для разработчиков, не имеющих средств для поддержки собственных платформ моддинга консолей, это не считается настоящей поддержкой модов.

К счастью, это не единственные способы поддержки модов на консолях, и моддинг консолей стал более распространенным в последние годы благодаря кроссплатформенным инструментам для моддинга, таким как mod.io. В отличие от похожих платформ, таких как Nexus Mods и Steam Workshop, mod.io поддерживает интеграцию с консолями и уже включен в порты консолей для таких игр, как Baldur’s Gate 3, Полностью Точная Battle Simulator, и S.T.A.L.K.E.R. серии.

Mod.io функционирует во многом подобно платформам для кастомного моддинга, представленным в играх Bethesda и GIANTS Software, но он снимает с разработчиков большую часть нагрузки, связанной с хостингом сервера и модерацией контента. С такими сервисами, как mod.io, упрощающими процесс консольного моддинга, мы, вероятно, увидим еще больше консольных игр, добавляющих поддержку модов в будущем… или это то, что я бы если бы не одно препятствие, которое продолжает мешать сообществу консольных моддеров.

Консольным играм нужно разрешение на добавление поддержки модов

Почему не каждая консольная игра может поддерживать моды?

Независимо от того, хочет ли и может ли разработчик включить поддержку модов в свои игры, в конечном итоге решение о том, разрешено ли игре добавлять моды на консоли, остается за производителем консоли. Без разрешения от Microsoft, Sony или Nintendo разработчики не могут добавлять какую-либо форму поддержки модов в свои консольные релизы. Даже если разработчик получает одобрение производителя, это одобрение может сопровождаться списком ограничений, специфичных для консоли.

У каждого производителя консолей есть своя политика в отношении модов, некоторые из которых более снисходительны, чем другие. На консолях Xbox большинство модов являются честной игрой, если они не включают в себя явный взрослый контент или модификации сценария. Напротив, Sony печально известна своими ограничениями в отношении поддержки модов в играх PlayStation, запрещая любые моды, которые содержат лицензионный контент или скопированные ресурсы. Еще в 2016 году эти строгие правила почти заставили Bethesda отменить поддержку модов для версии PS4 Fallout 4, хотя эта функция в конечном итоге была добавлена ​​после того, как Bethesda согласилась ввести более строгие ограничения для сообщества моддеров консоли.

Хотя производители консолей начинают теплее относиться к консольному моддингу — даже Nintendo разрешает моды для некоторых игр Switch — их ограничительные правила и неопределенный процесс одобрения по-прежнему являются самыми большими препятствиями для поддержки модов в большем количестве консольных игр. Для некоторых разработчиков консольный моддинг приносит больше проблем, чем пользы.

Независимо от того, сколько усилий вложено в предоставление обширных инструментов для моддинга, ограничения, налагаемые производителями и самим оборудованием, не позволяют консольным играм когда-либо соответствовать потенциалу моддинга ПК-игр. В сочетании с тем фактом, что разработчикам не гарантировано одобрение производителя, неудивительно, что большинство разработчиков консолей предпочитают избегать хлопот и полностью игнорировать моды.

Больше консольных игр нуждаются в модификациях

Текущее состояние консольного моддинга далеко от совершенства, особенно на системах PlayStation, но это лучше, чем ничего. Даже базовые моды могут исправить самые серьезные проблемы игры, оживить ее свежим контентом или радикально преобразить ее новыми функциями. Для многих любимых игр моды являются важнейшей частью игрового процесса, и разработчикам пора позволить консольным игрокам присоединиться к веселью.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий