Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

Множество любимых жанров аркад недавно пережили возрождение. К сожалению, не всем из них так повезло, и многие хитовые жанры, исчезнувшие после смерти аркад, с тех пор остаются бездействующими.

От хардкорных экшенов до классических игр, требующих пожирания четвертак, эти культовые аркадные жанры все еще ждут современного возрождения.

6 игр-лабиринтов

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

Хотя вы, вероятно, никогда не слышали о жанре «игры-лабиринты», есть большая вероятность, что вы играли хотя бы в одну из его многочисленных культовых игр. Как следует из названия, игры-лабиринты вращаются вокруг выполнения заданий на лабиринтоподобных этапах. Жанр начался с конкурентных многопользовательских игр, таких как Безумие в лабиринте и Удивительная игра-лабиринт, обе из которых бросали вызов игрокам, чтобы добежать до конца лабиринта. Другие игры-лабиринты, такие как Блокада и Баррикада сразитесь с другим игроком, создавая стены с целью загнать соперника в тупик.

Однако жанр наиболее известен своим разнообразным ассортиментом однопользовательских игр, которые часто сосредоточены на борьбе или уклонении от врагов, которые бродят по каждому этапу. Некоторые из самых известных аркадных игр, такие как Pac-Man, Копать-копать, рукавица и Bomberman, все они относятся к жанру игр-лабиринтов.

Простота игр-лабиринтов оказалась палкой о двух концах. Любой мог легко взять и насладиться игрой-лабиринтом, а удовлетворение от получения нового рекорда удерживало многих игроков. Однако игры-лабиринты не смогли сохранить актуальность с ростом популярности игр на консолях, особенно после таких приключенческих игр, как Легенда о Zelda и Final Fantasy вызвали интерес к обширным открытым мирам и захватывающим историям. Даже когда игры-лабиринты были перенесены на домашние консоли, им не хватало соревновательного веселья от сражений за то, чтобы превзойти результаты других игроков.

Некоторые серии, как Bomberman и Pac-Man остались актуальными благодаря постоянному потоку современных портов и новых итераций, которые развивают их первоначальную идею. Однако жанр лабиринтных игр был в значительной степени забыт, несмотря на его монументальное наследие.

5 шутеров

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

У жанра «стреляй их всех» богатая история, включающая десятки игровых икон, начиная от таких пионеров, как Space Invaders и Galaga к культовой классике, как Сияющее серебро и RayStorm. Shoot ’em ups — это динамичные 2D-игры, в которых игрокам нужно отстреливать волны врагов на нескольких уровнях, как правило, с вертикальной или боковой прокрутки.

Самые ранние шутеры были смоделированы по образцу тиров, где враги на экране выстраивались в ряды, чтобы вы могли уничтожить их силы. Однако более поздние релизы, такие как Xevious и 1942 встряхнул жанр. Вместо того, чтобы сталкиваться с рядом врагов на каждом уровне, более поздние релизы бросают вас на тщательно продуманные уровни, заполненные непредсказуемыми противниками и гигантскими боссами.

Shoot ’em ups становились все быстрее, жестче и захватывающе с каждым годом, но быстрая эволюция жанра также оказалась его крахом. В то время как ранние релизы, такие как Space Invaders были любимы любителями аркад всех возрастов, более поздние игры оттолкнули казуальную аудиторию своей высокой сложностью и хардкорным притяжением. Более того, эти более поздние shoot ’em ups не требовали много времени для завершения. Преданные фанаты shoot ’em up переигрывали эти игры, чтобы заработать больше очков, но многие игроки не были заинтересованы в повторном прохождении.

Помимо культовой классики, такой как Space Invaders и Galaga, большинство игр в жанре shoot ’em up исчезли из игровых автоматов и только недавно появились в виде портов и ремастеров. Однако их нишевый успех дал начало жанру bullet hell, который удвоил скорость и интенсивность старых игр в жанре shoot ’em up, а также мог похвастаться более глубокой механикой. Игры в жанре bullet hell так и не достигли пика популярности своих предшественников, но их нишевый успех поддерживал жанр активным на протяжении десятилетий.

4 Рельсовые шутеры и игры со световыми пушками

Wolfenstein 3D и DOOM часто приписывают создание основы для 3D-шутеров, но истоки жанра можно проследить еще дальше, к рельсовым шутерам из аркадной эпохи. Рельсовые шутеры — это игры, которые помещают вас на линейный путь и заставляют вас отстреливаться от орд врагов в течение короткой кампании.

Ранние рельсовые шутеры, такие как Космический харриер и После горелки имеют много общего с шутерами, даже с той же формулой прорыва через волны врагов, пока вы не достигнете битвы с боссом в конце каждого этапа. Однако рельсовые шутеры выделялись своей псевдо-3D-визуализацией, которая позволяла этим играм использовать ракурсы камеры от третьего лица и имитировать полное трехмерное движение, несмотря на то, что они использовали исключительно 3D-спрайты.

После появления шутеров от первого лица и настоящей 3D-графики рельсовые шутеры претерпели радикальные изменения. Жанр постепенно отошел от своих корней shoot ’em up, заменив вид от третьего лица на вид от первого лица и сосредоточившись на создании полуреалистичных перестрелок. Вместо того чтобы летать по экрану, такие игры, как Time Crisis и Дом мертвых используйте ритмичный темп, который регулярно фиксирует вас на месте, пока вы отбиваетесь от приближающихся врагов.

Что еще более важно, эти игры превратили рельсовые шутеры в звезду многих игровых автоматов с добавлением светового оружия. Пистолетообразные периферийные устройства добавили еще больше напряжения и волнения к и без того захватывающему действию рельсовых шутеров. Необходимость физически целиться во врагов вместо использования джойстика сложна, но приятна в использовании, и это всегда делает прохождение сложного уровня еще более полезным. Игры со световым оружием полностью преобразили рельсовые шутеры и стали достаточно популярными, чтобы быть признанными в качестве собственного жанра.

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

Однако технологическое ограничение быстро положило конец огромному успеху стрелков из световых пистолетов. Световые пистолеты были разработаны таким образом, что могли работать только с мониторами с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ). В отличие от современных экранов, ЭЛТ выводят видео с помощью электронно-лучевых трубок, которые рисуют каждый кадр с помощью электронного луча. Однако луч не способен создать всю картинку сразу. Вместо этого он рисует картинки строками, двигаясь строка за строкой сверху вниз монитора, пока не покроет весь экран. Этот процесс происходит так быстро, что ваши глаза воспринимают движущийся луч как устойчивое изображение.

Периферийные устройства светового пистолета содержат встроенный датчик света, способный определять точный момент, когда электронный луч достигает определенной точки на экране. Датчик вычисляет время, необходимое лучу для достижения вашей текущей позиции, что позволяет ему последовательно отслеживать вашу цель. Однако, поскольку современные телевизоры выводят всю свою экранную картинку одновременно, датчик светового пистолета не может определить, куда вы в данный момент целитесь.

Недавние попытки возродить жанр светового пистолета практически заново изобрели периферийное устройство для современных экранов, хотя и с неоднозначными результатами. Игры, использующие элементы управления движением или ИК-датчики, редко бывают такими же отзывчивыми, как старые световые пистолеты. Во многих современных аркадных играх используются «позиционные световые пистолеты» — то есть они устанавливаются на корпус — но они также сильно ограничены по сравнению с оригинальной технологией светового пистолета. Некоторые сторонние периферийные устройства, такие как Sinden Lightgun, приближаются по качеству к старым световым пистолетам, но их высокая цена ограничивает их привлекательность только для самых ярых поклонников шутеров.

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

3 аркадные спортивные игры

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

Если есть какой-либо игровой жанр, который так же популярен и любим, как шутеры, то это должны быть спортивные игры. Спортивные игры имеют одно из самых длинных наследий в игровой индустрии, но они также приняли множество различных форм. До того, как спортивные симуляторы, такие как Madden NFL и NBA 2K доминировали в чартах продаж консолей, лучшие спортивные игры были сосредоточены в аркадных автоматах.

Аркадные спортивные игры жертвуют реализмом ради яркого веселья, переосмысливая классические виды спорта с более простыми правилами и более быстрыми матчами. Такие игры, как NBA Jam Баскетбол сводится к матчам 2 на 2, в которых игрокам не нужно беспокоиться о фолах или законах физики, поскольку они выполняют суперпрыжки и броски сверху. NFL Blitz В фильме не менее фантастично показан футбол, который добавляет изрядную долю фарса и головокружительной скорости в любимое развлечение американцев.

Многие аркадные спортивные игры также привносят свою собственную творческую интерпретацию классических видов спорта. Супер Марио Страйкерс и многие другие Марио Спортс игры позволяют вам привнести хаос на поле с помощью усилений, суперприемов и опасностей на сцене, которые добавляют новые сложности в матч. EA Улица НБА и Улица НФЛ Серии немного более приближены к реальным видам спорта, но также содержат множество необычных побочных режимов.

К сожалению, аркадные виды спорта в конечном итоге начали приходить в упадок по нескольким причинам. Серии, которые характеризовались мультяшным насилием или другими вредоносными действиями, вызывали гнев своих спонсоров. Midway — студия, стоящая за NFL Blitz— подверглась давлению со стороны Национальной футбольной лиги (НФЛ) с требованием удалить контент, который посчитали слишком интенсивным для аркадного релиза, а более поздние выпуски страдали от еще больших ограничений, пока серия не стерла почти все следы своей первоначальной идентичности.

Даже не столь спорные серии боролись за сохранение своего успеха, поскольку большинство аркадных спортивных серий постепенно были заброшены в пользу реалистичных спортивных симуляторов. Это стало еще более распространенным с появлением HD-консолей, таких как Xbox 360 и PlayStation 3, которые позволили спортивным играм отображать виртуальных игроков и стадионы с реалистичными деталями. Спортивные симуляторы уже были чрезвычайно популярны до этого, но возросшая графическая точность HD-консолей спровоцировала всплеск этих игр, дополнительно подстегнутый популярностью многопользовательских онлайн-игр в седьмом поколении консолей.

С ростом популярности спортивных симуляторов и аркадных спортивных игр, вынужденных подавлять свои самые сильные стороны, неудивительно, что спортивные симуляторы пережили своих аркадных аналогов. Было предпринято множество попыток возродить жанр аркадных спортивных игр, начиная с M-рейтинга от Midway Блиц: Лига к более поздним релизам, таким как Марио Страйкерс: Боевая лига и NBA 2K Детские площадки. Однако ни одна из этих игр так и не смогла приблизиться к тому, чтобы вернуть безудержный абсурд и стремительный темп веселья, которые изначально определили жанр.

2 Интерактивные киноигры

Почему эти 5 любимых жанров исчезли вместе с аркадами

Интерактивные киноигры являются одним из самых недолговечных жанров игр, однако их влияние на современные игры нельзя недооценивать. Игры в жанре интерактивного кино в основном состоят из полноэкранных видеороликов (FMV), которые побуждают вас избегать препятствий и выполнять определенные задачи, нажимая определенные кнопки. По сегодняшним меркам интерактивные киноигры могут показаться не более чем серией быстрых событий, но они ознаменовали огромный скачок вперед для кинематографии и повествования видеоигр.

Жанр дебютировал с Логово Дракона, игра в жанре фэнтези-приключения, в которой игроки берут на себя роль Дирка Отважного в его опасном путешествии по спасению принцессы от ужасного дракона. По пути вам нужно будет избегать препятствий и сражаться с чудовищными врагами, нажимая нужные кнопки в нужное время.

Хотя это, конечно, не самая оригинальная история, Логово дракона Оживляет свою историю с помощью прекрасно анимированных сцен, снятых известным аниматором Доном Блутом. Логово дракона По качеству изображения он может соперничать с большинством анимационных фильмов, показанных в кинотеатрах, однако его визуальные эффекты стали первыми потрясающими для аркадных игр и остаются на высоте по сей день.

Логово дракона немедленно последовало множество подобных интерактивных игр-фильмов. В то время как наиболее заметные примеры —Логово Дракона II: Искажение времени и Space Ace—также были направлены Доном Блутом, жанр увидел несколько выдающихся игр от других создателей. Многие из них были созданы известными аниме-студиями, такими как Toei Animation’s Ниндзя Хаяте, Время Гал и Дорожный Бластер. Stern Electronics Клифф Вешалка также использует аниме-сцены, хотя их кадры были вырваны непосредственно из уже существующих фильмов Lupin III Серии, а именно Замок Калиостро и Тайна Мамо.

Интерактивные киноигры были впечатляющими для своего времени, но их недостатки очевидны в современную эпоху. Геймплей — не более чем разочаровывающий процесс проб и ошибок, а отсутствие вариаций в катсценах (кроме сцен смерти) означало, что редко возникали причины переигрывать эти игры. Конечно, это предполагает, что у вас хватит терпения, чтобы победить их, так как многие из этих игр требуют запоминания длинных последовательностей и их многочисленных долей секунды ввода. Из-за этого вы, вероятно, получите больше удовольствия, наблюдая за тем, как играет кто-то другой, а не испытывая эти игры самостоятельно.

Интерактивные игры в жанре кино на консолях показали себя еще хуже. Помимо портов некоторых из вышеупомянутых аркадных игр, большинство консольных релизов жанра используют дешевое видео с живыми актерами, а не анимацию кинематографического качества от Don Bluth и Toei Animation. Некоторые игры, такие как Ночь Trap и Бешеный пес МакКри пытались смешать интерактивные киноигры с другими жанрами, но даже они сводились к запоминанию каждой сцены, а не к возможности погрузиться в игровой процесс.

Из-за своего ограниченного игрового процесса, ограниченной ценности повторного воспроизведения и высоких затрат на разработку интерактивные киноигры не были достаточно прибыльными, чтобы просуществовать долго. Несмотря на это, эти игры по-прежнему с теплотой вспоминают как за их представление, так и за новизну восприятия действительно играбельного фильма. В последние годы приключенческие игры с сюжетом, такие как Telltale’s Ходячих мертвецов и Quantic Dreams Detroit: Become Human Игра создана на основе концепции игрового фильма, сочетающего насыщенные QTE-сцены с осмысленными диалогами и разветвленными сюжетными линиями.

1 Игровые жанры могут вернуться в моду

К счастью, многие жанры аркадных игр отказываются оставаться мертвыми. Например, beat ’em up и аркадные гоночные игры исчезли более чем на десятилетие, но недавнее ретро-возрождение, подпитываемое страстными фанатами и талантливыми инди-разработчиками, сохранило эти жанры живыми, добавив новую классику в их обширные библиотеки. Всегда есть шанс, что ваш любимый мертвый жанр вернется, поэтому, будем надеяться, некоторые из этих жанров однажды получат второй шанс.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий