
-
- Плохой дизайн и неспособность привлечь определенную возрастную группу
- В большинство игр можно было «просто» играть
- В три раза дороже Nintendo Game Boy Advance
Вы ошибаетесь, если думаете, что игровые телефоны — это новая категория в индустрии смартфонов. Из всех компаний Nokia выпустила первый игровой телефон N-Gage еще в 2003 году. К сожалению, это был полный провал, несмотря на то, что он предлагал одни из лучших спецификаций того времени.
Был ли Nokia N-Gage действительно хорош или это просто шумиха на рынке?
В отличие от современных брендов смартфонов, Nokia всегда была известна экспериментами с дизайном своих телефонов и предлагаемыми функциями. Nokia 7380, Nokia N93, Nokia N-Gage и Nokia 8800 — это лишь некоторые из длинного списка устройств Nokia с уникальным дизайном. Среди них Nokia N-Gage был совершенно новой концепцией в 2003 году и, возможно, был первым мобильным игровым устройством.
Nokia представила N-Gage как конкурента игровой консоли Nintendo Game Boy Advance. Уникальность N-Gage заключалась в том, что это была портативная игровая консоль со всеми возможностями сотового телефона. Телефон работал на ОС Symbian и предлагал возможности звонков, обмена сообщениями, а также установки приложений. Фактически, все аппаратные характеристики N-Gage были аналогичны характеристикам Nokia 3650, единственное отличие заключалось в том, что последняя поставлялась со встроенной камерой.

Хотя у меня лично не было N-Gage, так как я был всего лишь четырехлетним ребенком, когда он вышел, у моего дяди он был, и я помню, как играл в MotoGP на его устройстве. Тем не менее, для Nokia N-Gage было доступно более 50 игр. Назовем несколько из них: на устройстве были SonicN, Worms World Party, Call of Duty, Tomb Raider, FIFA Football 2004, Tony Hawk’s Pro Skater и WWE Aftershock.
N-Gage также предлагал поддержку локального многопользовательского режима через Bluetooth. Это означало, что если у кого-то рядом с вами также был N-Gage, вы двое могли играть в многопользовательском режиме игры вместе.
Консоль Game Boy Advance также предлагала многопользовательскую поддержку, но не через Bluetooth. Вместо этого, если вы и ваш друг хотели играть в многопользовательскую игру вместе на консоли, вам нужно было подключить обе консоли друг к другу с помощью кабеля Game Link или беспроводного адаптера. Этот метод был гораздо менее удобным по сравнению с опцией Bluetooth, которую предоставлял N-Gage.
Интересно, что N-Gage также предлагал многопользовательскую поддержку через Интернет. Это была значимая функция в то время. Выпущенная в 2004 году Pocket Kingdom: Own the World была одной из немногих многопользовательских онлайн-игр, доступных для N-Gage.
Учитывая все функции, которые Nokia предоставила в N-Gage, не будет ошибкой сказать, что первый игровой телефон не был просто шумихой на рынке, он был на самом деле довольно хорош. Популярность N-Gage очевидна из того факта, что спустя более 20 лет после его выпуска Lowtek Games выпустила новую игру под названием Parasite Pack для N-Gage.

Почему Nokia N-Gage потерпел неудачу
Nokia выпустила N-Gage в 2003 году и надеялась продать около 6 миллионов единиц к концу 2004 года. К сожалению, им удалось продать чуть более 2 миллионов единиц N-Gage. Так в чем же причина таких низких продаж N-Gage, несмотря на то, что он предлагал одни из лучших функций?
Плохой дизайн и неспособность привлечь определенную возрастную группу
Наушник располагался сбоку N-Gage; в результате, чтобы поговорить с кем-то по телефону, вам приходилось держать телефон боком к уху. Его эргономика также была не такой хорошей, как у его главного конкурента, Nintendo Game Boy Advance, для игр. У Game Boy было лучшее управление, что делало игры на нем более удобными, чем на N-Gage.

Более того, когда телефон был выпущен, он рекламировался как портативное игровое устройство со всеми возможностями сотового телефона. Однако, в отличие от сегодняшнего дня, в 2003-04 годах игры были популярны в основном среди детей, и родители в то время не чувствовали себя комфортно, давая своим маленьким детям сотовый телефон.
Итак, N-Gage не смогли найти своего места ни среди молодой аудитории, ни даже среди более старшей из-за своей неудачной конструкции, особенно из-за неудачного расположения наушника.

В большинство игр можно было «просто» играть
Хотя у N-Gage был более быстрый процессор, чем у Game Boy Advance, меньший размер экрана и более низкое разрешение делали игры на нем очень сложными. В качестве хедса, у N-Gage был 2.1-дюймовый экран с разрешением 176 x 208 пикселей, тогда как у Game Boy Advance был 2.9-дюймовый экран с разрешением 240 x 160 пикселей.
Из-за меньшего вертикального экрана и более низкого разрешения людям было очень трудно играть в большинство популярных игр на N-Gage, которые легко можно было запустить на Game Boy. Вертикальный экран телефона портил игровой процесс таких игр, как Sonic Advance, где геймеры не видели, что находится перед ними. Даже в такие громкие имена, как Call of Duty, можно было играть только на телефоне. Геймеры часто сталкивались со значительными просадками кадров, и игры, как правило, загружались очень медленно.
Худшей частью N-Gage была процедура, необходимая для добавления новых игр. В отличие от сегодняшнего дня, когда вы можете загружать свои любимые игры из App Store или Play Store, для игры вам требовалось вставить игровую карту в N-Gage. Это включало в себя снятие задней крышки телефона, вынимание аккумулятора, а затем вставку игровой карты. Весь процесс был очень долгим и неудобным.
В три раза дороже Nintendo Game Boy Advance
Стоимость — один из главных аспектов, который компании должны учитывать, когда запускают конкурента популярному устройству. К сожалению, Nokia потерпела полную неудачу в этом аспекте.
Nokia выпустила N-Gage за $300, что почти в три раза превышало цену Nintendo Game Boy ($90) и даже его преемника Game Boy Advance ($100). Интересно, что покупка отдельно мобильного телефона и Nintendo Game Boy Advance была бы дешевле в 2003 году, чем покупка N-Gage.

Высокая цена также была основной причиной того, что телефон не пользовался успехом у детей. Представьте, что вы, будучи ребенком, просите родителей купить вам игровое устройство за 300 долларов в 2003 году. Единственной реакцией, которую я могу себе представить, от моих родителей в то время была бы сильная пощечина.
В любом случае, из-за всех вышеупомянутых причин N-Gage решительно проиграл гонку Nintendo, несмотря на то, что предлагал некоторые уникальные функции, такие как поддержка многопользовательского режима через Bluetooth и онлайн-игры. Проигрыш также очевиден в цифрах — Nintendo продала около 81 миллиона единиц Game Boy Advance, что почти в 40 раз больше, чем общий объем продаж N-Gage.
N-Gage QD — неудавшийся спасатель

Nokia выпустила преемника N-Gage, названного N-Gage QD, в 2004 году. Финская компания попыталась решить все проблемы, с которыми пользователи сталкивались в оригинальном N-Gage, в своем преемнике. QD был намного тоньше, легче и примерно на 120 долларов дешевле, чем оригинальный N-Gage. Nokia также исправила проблемы с наушником и вставкой игровой карты. Наушник был перемещен обратно в свое обычное положение, и больше не было необходимости разбирать весь телефон, чтобы вставить игровую карту.
Однако репутация Nokia была настолько испорчена N-Gage, что даже ее улучшенная версия, N-Gage QD, не смогла хорошо себя проявить из-за него. Nokia продала еще меньше единиц N-Gage QD, чем оригинального N-Gage.

N-Gage — классический пример того, почему говорят, что все получается идеально только тогда, когда сделано вовремя, не раньше и не позже. Но мы определенно должны отдать должное Nokia за нестандартное мышление. Когда все считали игровую консоль и мобильный телефон разными вещами, им пришла в голову идея выпустить устройство с обеими возможностями.