
Резюме
- Обливион Ремастеринг Издание Deluxe предлагает дополнительный контент, такой как новые задания и комплекты снаряжения, что расширяет возможности игрока.
- DLC оправдан, если он добавляет в игру значимый контент, в отличие от DLC, которые блокируют основные элементы.
- История спорных решений Bethesda в области монетизации вызывает опасения относительно будущих решений для таких игр, как Обливион Ремастеринг.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг был выпущен с большим количеством дополнительного контента. Хотя я очень рад видеть так много старого контента в игре, я беспокоюсь о том, что Bethesda может сделать, увидев, сколько любви получил ремастер (даже после нескольких провалов).
Теперь, когда компания пользуется благосклонностью своих поклонников, примет ли она какие-то спорные финансовые решения?
Обливион Ремастеринг Предлагает больше контента в виде DLC

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition Включает в себя множество дополнительного контента, выходящего за рамки основной игры, что дает игрокам гораздо больше опыта, чем в оригинале. Ключевой частью этого улучшенного издания являются два совершенно новых квеста, которые позволяют игрокам зарабатывать особую броню и оружие, основанные на могущественных богах Акатоше и Мерунесе Дагоне.
Эти квесты рассказывают интересную историю о получении этих сильных предметов, добавляя больше контента в игру. Наборы Акатоша, которые соответствуют связи бога с порядком и временем, выглядят совсем иначе, чем наборы Мерунеса Дагона, которые представляют хаос и разрушение. Этот контраст между порядком и хаосом касается даже конской брони в Deluxe Edition, где игроки могут получить два стиля для своих лошадей: один называется «Порядок», а другой — «Катаклизм».
Команда Deluxe Edition также поставляется с двумя бонусными функциями, которые не являются частью игрового процесса. Это цифровая книга по искусству и приложение саундтрека. Цифровая книга по искусству дает игрокам подробный взгляд на художественные работы, которые стоят за Обливион Ремастеринг, включая ранние концепт-арты, дизайны персонажей и иллюстрации окружения.

Ценность, которую получают игроки, действительно доказывает, что игровой мир готов к новым ремастерам от Bethesda. Если уж на то пошло, новый контент — это способ дать игрокам больше, при этом продолжая выполнять обещанное. Оригинальный контент и DLC бесплатны, что делает этот дополнительный контент бонусом, а не хищным DLC.
Два основных дополнения DLC к оригинальной игре, Дрожащие острова и Рыцари Девяти, включены в базовую игру. Если игроки сосредоточатся только на основных сюжетных миссиях в этих дополнениях, они могут рассчитывать на около 15 дополнительных часов игрового времени без какой-либо дополнительной платы, и это то, что мы хотели бы видеть.
Пока контент фокусируется на том, чтобы быть «дополнительным», DLC в порядке

Всякий раз, когда старая игра переиздается, ожидается, что в нее будет добавлен весь контент (и DLC). Успех Oblivion Remastered Deluxe Edition зависело от большого количества дополнительного контента. Если бы игроки думали, что им нужно платить больше за то, что ощущалось как целостный опыт, были бы проблемы.
Когда DLC действительно вносит существенный вклад в игру, более высокая цена имеет смысл. Что делает Deluxe Edition Привлекательным является огромное количество контента, которое он включает в себя за пределами оригинальной игры. У Bethesda всегда были захватывающие игры, в которых можно было потеряться, и Deluxe Edition только усугубляет ситуацию.
DLC становится менее понятным, когда он скрывает основные части игры. Хороший пример этого — Dragon Age: Inquisition. К концу игры игрок спасает мир и закрывает разломы. Однако игра выстраивала историю Соласа так, как будто она оказала большое влияние на мир, и так оно и было. Чтобы получить концовку, которая разрешает его сюжетную линию и дает хорошее заключение для инквизитора, игрокам приходится платить за ужасный волк DLC.

То же самое происходит в Mass Effect 2 с Прибытие DLC, которые не только подготавливают третью игру, но и очень часто упоминаются в третьей игре. Такие DLC кажутся менее оправданными, потому что кажется, что часть истории была выставлена на продажу, и эта часть не только подготавливает продолжение, но и разрешает большие куски истории.
The Witcher 3 имеет отличный DLC, который добавляет основные сюжетные разделы, новых персонажей и улучшенный игровой процесс. Вам не нужно было играть в них, чтобы понять основную историю или почувствовать заключение, которое вы должны были получить раньше. Вместо этого, это действительно ощущалось как совершенно новое приключение. По сути, некоторые DLC имеют лучшую часть игры.
В случае Обливион Ремастеринг, Делюкс-издание Дополнительный контент явно дает игрокам много за их деньги. Однако это скользкая дорожка для Bethesda, поскольку компания не чужда добавлению ценовых точек, которые кажутся несправедливыми для некоторых.
У Bethesda есть опыт монетизации функций

Bethesda имеет историю использования стратегий монетизации, которые вызвали много споров и разочарований среди геймеров. Одним из самых известных примеров является выпуск в 2006 году DLC «Horse Armor» для Elder Scrolls IV: Oblivion. Этот DLC стоил 2.50 доллара и давал игрокам только визуальное улучшение их лошади, не принося никаких реальных преимуществ игровому процессу.
Сегодня это может показаться странным, но тогда взимание платы за косметические изменения считалось возмутительным. Пакеты расширения в то время добавляли гораздо больше, чем просто несколько косметических предметов, и игроки были гораздо более сплоченными против компаний, пытающихся срубить с них гроши.
Игроки отреагировали резко и быстро, раскритиковав Bethesda за то, что она взимает деньги за что-то столь маленькое и, по-видимому, слишком дорогое. Этот момент стал ключевым примером растущего беспокойства о микротранзакциях и о том, сосредоточены ли игровые компании больше на зарабатывании денег, чем на предоставлении игрокам хорошей ценности.
К сожалению, эта проблема возникла с Skyrimплатная система модов. Хотя идея заключалась в том, чтобы помочь моддерам зарабатывать деньги, способ ее реализации привел к множеству жалоб от фанатов. Многие считали, что некоторые моды стоят слишком дорого для вложенного в них труда, в то время как другие беспокоились о возможных нечестных практиках и отсутствии проверок для обеспечения качества.

Поскольку многие бесплатные высококачественные моды уже были доступны на таких сайтах, как Nexus Mods, платная система сделала ситуацию еще более несправедливой. Сильная негативная реакция показала страх, что платные моды могут нанести вред духу моддинга, ориентированному на сообщество, возможно, оттолкнув добровольцев и превратив творческое, общее пространство в место только для зарабатывания денег. Введение платных модов ощущалось как предательство культуры моддинга, которая всегда была важной частью того, что делало игры Bethesda такими популярными.
По сути, у Bethesda есть история сомнительных выборов. Игроки хотят постоянного качества, и Обливион Ремастеринг имеет это — на данный момент.
Мы не хотим больше пробных версий для полных игр

Bethesda стала огромной частью Game Pass. Идея заключалась в том, чтобы Game Pass давал доступ ко всем играм Bethesda в рамках подписки. Однако, похоже, это можно отменить. Раньше Game Pass предлагал полные версии игр при выпуске для каждого уровня, но теперь это доступно только для Ultimate.
Команда Deluxe Edition не идет с Game Pass, и это нормально, так как это дополнительный контент. Но я бы солгал, если бы сказал, что не беспокоюсь о будущем. В какой-то момент Bethesda может представить игры только в виде пробных версий, чтобы заработать больше денег на полных покупках.
У EA Play уже есть хороший Game Pass. Dragon Age: Страж вуали плохо справились с финансами, и теперь есть бесплатная пробная версия для тех, кто подписывается на Game Pass. По сути, это бесплатная демоверсия, которая помогает продавать больше копий. Множество других игр от EA являются пробными версиями на Game Pass.
Game Pass продает подписки с обещанием библиотеки игр, но добавляет некоторые из этих игр в качестве пробных. Это создает плохой прецедент. Здорово, что мы получили The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг как часть подписки, но это скользкий путь к восприятию новых игр как демонстрационных версий незаконченных игр.
На данный момент ремастеры Bethesda, похоже, идут по плану. Обливион Ремастеринг является верным, но значительным обновлением, которое порадовало новых и старых фанатов (несмотря на некоторые проблемы). Будем надеяться, что Bethesda будет придерживаться этой стратегии, когда она неизбежно переиздаст такие игры, как Fallout 3 в будущем.