
Резюме
- Компания MSI представила монитор с частотой обновления 600 Гц, но это, скорее всего, маркетинговый трюк с ограниченной практической ценностью.
- Разница между частотами обновления свыше 360 Гц для большинства пользователей незаметна.
- Большинство игр не будут работать даже на частоте 600 кадров в секунду, поэтому для большинства этот монитор не нужен.
Мониторы с высокой частотой обновления — это круто. Но есть очень тонкая грань между крутым и откровенно рекламным трюком. Мы видели мониторы с безумной частотой обновления, и этот, возможно, самый сумасшедший из тех, что мы видели, — но на самом деле, он почти никому не нужен.
MSI анонсировала MPG 242R X60N, главным фактором которого является тот факт, что у него дисплей с частотой 600 Гц. Это примерно в десять раз больше стандартных 60 Гц, которые были у многих мониторов много лет назад, и означает, что ваши игры будут отображаться с колоссальной частотой 600 кадров в секунду, если ваш графический процессор это позволяет. Просто безумие. Как это стандартно для большинства современных аппаратных релизов, у нас есть «работающие на ИИ» модные словечки, такие как «AI Vision» и «AI Crosshair», но это в конечном итоге просто маркетинговые уловки. Цветовой охват монитора охватывает 93% цветового пространства DCI-P3 и 119% sRGB, а также он имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. У нас также есть HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a и USB Type-C с выходной мощностью 98 Вт, так что вы можете быстро заряжать свои устройства с его помощью. Монитор оснащен регулируемой в 4 направлениях подставкой и поддержкой KVM для управления несколькими устройствами.
Однако можно утверждать, что главным маркетинговым трюком здесь является панель 600 Гц, которую мы имеем здесь. Есть несколько причин, по которым очень определенная группа людей может захотеть купить это, но для подавляющего большинства людей это просто не стоит того. 240 Гц и даже 360 Гц стоили того, но все, что выше, имеет убывающую отдачу. Некоторые люди могут видеть разницу более отчетливо, но разница между 500 Гц и 600 Гц практически незаметна невооруженным глазом для большинства людей. Если вы говорите, что видите, вы либо очень опытный киберспортсмен, либо вы лжете. Скачок с 360 Гц на 600 Гц почти вдвое сокращает время между кадрами, отображаемыми на вашем экране, с 2.78 мс до всего лишь 1.67 мс. Напоминаем, что в секунде тысяча миллисекунд, поэтому на самом деле монитор просто отображает кадры на тысячные доли секунды быстрее.
Затем у нас есть проблема, что если у вас нет действительно мощного ПК, почти ни одна игра не будет работать со скоростью 600 кадров в секунду. Такие игры, как Counter-Strike 2 может быть, но некоторые более требовательные игры заставят вас побороться за 200 или даже 100, и это в очень щедром сценарии. Правда в том, что почти никто не сможет заметить разницу, потому что изначально разницы практически нет. Это просто выход за рамки ради выхода. Я не против инноваций, пока это что-то действительно полезное, но я бы серьезно утверждал, что это вообще бесполезно.

Если вы хотите получить один из них, следите за вашим розничным продавцом. Хотя, опять же, это, вероятно, глупая идея.
Источник: MSI