
Резюме
- Система Nemesis создает уникальные сюжетные линии с вражескими орками, которые реагируют на действия игрока.
- Патент на систему ограничивает ее использование в других играх до 2036 года.
- Warner Bros. не использует эту систему как механику в своих играх — это упущенная возможность создать уникальный игровой процесс и повествование.
Система Nemesis впервые была представлена в игре 2014 года. Средиземье: Тень Мордора и улучшенный в своем продолжении 2017 года, Тень войны. Это новаторская функция видеоигры, которая приводит к уникальным сюжетным линиям, но она была запатентована, поэтому, похоже, останется неиспользованной до 11 августа 2036 года, когда истечет срок действия патента.
Система Nemesis — гениальный ход

В основе системы Nemesis лежит взаимодействие игрока с капитанами и вождями орков, которые являются частью ранговой структуры. Каждый орк генерируется случайным образом со своим именем, внешностью, личностью и стилем боя. Благодаря этому ни одно прохождение не ощущается одинаковым, и игра кажется естественным образом рассказывающей свои собственные истории.
Вражеский ИИ в системе Nemesis реагирует на действия игрока. Если игрок побеждает капитана орков, используя определенную стратегию, этот орк может вернуться позже с иммунитетом к этой тактике или новой силой, чтобы противостоять ей. С другой стороны, если орк убивает игрока, он повышается, получает больше власти и влияния, а иногда и новые способности, превращаясь в личного соперника.
Эти враги могут даже насмехаться над игроком по поводу своих прошлых побед. Система не только о сражениях; она также включает стратегию и немного дипломатии. Игроки могут собирать информацию об орках, влиять на их отношения и даже внедрять шпионов среди них.

Иерархия орков состоит из пехотинцев, капитанов, вождей и повелителей, и эта структура формирует текущую борьбу за власть. Действия игрока напрямую влияют на то, кто возвышается и падает в этой системе. Например, убийство вождя позволяет игроку поставить своих собственных верных орков во главе, но всегда есть риск, что эти недавно повышенные орки могут позже выступить против игрока в неожиданном предательстве.
Другая ключевая часть системы — функция «обмана смерти». Орки, которых убивает игрок, иногда выживают после своих ран, возвращаясь со шрамами, новыми способностями и сильным желанием отомстить. Это поддерживает интерес к истории с течением времени, поскольку старые враги могут вернуться с обидами, которые переносятся на несколько игровых сессий. Эти возвращающиеся враги могут даже вспомнить прошлые бои, делая каждую встречу более личной.
В 2021 году Warner Bros. получила патент на систему Nemesis, запрещающий другим разработчикам игр использовать подобную механику до 2036 года. Патент защищает основные части системы, например, то, как персонажи Nemesis создаются случайным образом, как они вписываются в ранжированную структуру и как их отношения с игроком меняются с течением времени.
Патенты могут стать причиной множества судебных исков, как, например, дело против Palworld и Покемон.
Из-за этого патента другие разработчики не смогли поэкспериментировать с похожими идеями. Это особенно разочаровывает, поскольку Nemesis System — это свежая и влиятельная идея. Тот факт, что Warner Bros. с тех пор не сделали с ней многого, означает, что уникальная и меняющая отрасль функция будет потрачена впустую.
Команда Средиземье Сериал может не получить продолжения

Команда Средиземье Серия может не получить больше сиквелов, и причина не в том, что фанаты потеряли интерес или у создателей закончились идеи. Наоборот, это из-за плохого управления со стороны компании, которая отвечает, и игровой механики, которая никогда не использовала весь свой потенциал.
Warner Bros. Discovery в последнее время испытывают финансовые проблемы, что привело к большим изменениям в компании, включая крупные сокращения бюджета и фокусирование только на франшизах, которые уже приносят прибыль. Эта смена приоритетов заставила их отменить Удивительная женщина игра, над которой работала Monolith Productions, та же студия, которая создала новаторскую Nemesis System.
Когда Monolith закрыли вместе с отменой Wonder Woman, это была огромная потеря не только для людей, которые там работали, но и для будущего Nemesis System. Система никогда не использовалась за пределами Средиземье: Тень Мордора и Тень войны игр.
Теперь компания сосредоточилась только на нескольких крупных франшизах, таких как Harry Potter, Mortal Kombat, и DC (в основном Batman). Хотя это имеет смысл с точки зрения бизнеса, это означает, что система Nemesis застряла в подвешенном состоянии, и у нее мало шансов на повторное использование.
У системы такой большой потенциал

Система Nemesis была довольно хороша для Средиземье серии, но нетрудно было увидеть ее потенциал. Batman: Arkham игры кажутся идеальными. Эта серия — отличный пример того, как система Nemesis может использоваться в мирах без необходимости в установленной истории, а только сосредотачиваясь на всеобъемлющей.
Готэм-сити может стать вторым Мордором, заполненным случайно сгенерированными преступниками. Эти преступники могут пройти свой уникальный путь к власти или к краху, сформированный их боями с Бэтменом. Мелкие мошенники могут вырасти в опасных злодеев, улучшая свои навыки и репутацию на основе столкновений с Темным рыцарем. Это создаст уникальную коллекцию врагов, которая будет меняться каждый раз, когда кто-то играет в игру.

Идея в том, что мир, который нам дан, может быть существующим, как Средиземье, но система создает историю. Что сделало Nemesis System такой замечательной, так это то, как она создавала повествования на основе случайно сгенерированного контента, который реагировал на игрока.
Патент, хотя и был призван защитить идею, по сути не позволял использовать эту функцию, меняющую правила игры, для улучшения других игровых миров. Создание и накопление патентов — одна из причин, по которой Stardew долина возможно, не был бы создан, если бы Nintendo владела полнолуние перед осенним равноденствием, поскольку Nintendo имеет тенденцию патентовать свои более масштабные идеи.
У EA был замечательный патент, система пингования от Apex Legends. Компания позволяет использовать его любому. Warner Bros. могли бы создать великолепную механику, на основе которой любой мог бы что-то построить.
Warner Bros необходимо использовать эту систему

Выбор Warner Bros. Interactive Entertainment запатентовать Nemesis System, а затем практически прекратить ее использование — это огромная упущенная возможность. Иронично, что система, которая должна была поддерживать интерес игроков и снижать количество перепроданных игр за счет бесконечной ценности повторного прохождения, почти не использовалась. Запатентовав ее, Warner Bros. по сути, поставила механику за юридический барьер, не дав другим разработчикам возможности ее итерировать.
Это похоже на то, что произошло с запатентованными мини-играми на загрузочном экране в прошлом. Это была еще одна креативная идея, которая в основном оставалась неиспользованной, потому что Bandai Namco хотела сохранить ее для себя. Патент истек в 2017 году, когда большинство игр отказались от загрузочных экранов из-за более быстрого хранения. Это означало, что Bandai Namco могла использовать систему до тех пор, пока она была жизнеспособна.
Что будет дальше с Nemesis System, пока неясно. Warner Bros. Discovery может внести новые изменения в свое игровое подразделение из-за недавних финансовых проблем. Однако, оставлять эту механику позади кажется пустой тратой, когда множество игроков хотят видеть ее в новых играх.

Warner Bros. Discovery предприняла несколько сомнительных шагов в своем игровом подразделении, например: Отряд самоубийц: убить Лигу справедливости и Готэмские рыцари. Компании давно пора было сделать правильный ход с франшизой, взяв функцию, которая так нравилась многим игрокам, и поместив ее в другую серию.
Это был бы отличный способ продвижения игры, что привело бы к продажам, в которых Warner Bros. Discovery отчаянно нуждается. Пока еще неизвестно, будет ли когда-либо широко использоваться Nemesis System. Будущие выкупы Warner Bros. Games или внутренние изменения в компании могут привести к новому взгляду на ее патенты и на то, будет ли система использоваться.