Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Резюме

  • Игровой процесс XCOM можно свести к управлению базой и тактическим пошаговым сражениям.
  • Игра требует стратегического управления ресурсами и развивает долгосрочное мышление.
  • Несколько франшиз, таких как Марио и Marvel, уже успешно переняли элементы игрового стиля XCOM.

По своей сути современный XCOM Геймплей представляет собой смесь управления базой и пошаговых сражений, все это происходит в мире, где ваши решения имеют долгосрочное значение. Это забавная система, и неудивительно, что другие франшизы берут ее элементы и делают из нее отличные игры. Но я хотел бы увидеть еще больше!

Что делает XCOM Специальный?

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Основной XCOM loop включает в себя управление глобальной военной организацией, которая борется с инопланетным вторжением. Игроки управляют XCOM штаб-квартира, решайте, как использовать ресурсы, изучайте инопланетные технологии и стройте объекты, которые предлагают различные преимущества, например, лучшую подготовку солдат или более мощное оружие.

База действует как центральный командный центр. Каждый ваш выбор влияет на то, что вы можете сделать в бою. Исследования помогают вам открывать новые технологии, инженерия позволяет вам создавать высокотехнологичное снаряжение, а учебные центры превращают новобранцев в опытных специалистов.

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Вторая основная часть XCOM это пошаговый бой. Игроки берут команду солдат на арены войны и сражаются с инопланетянами в тактических пошаговых боях. Победа в этих сражениях зависит от умного позиционирования, эффективного использования укрытий и максимального использования особых навыков каждого солдата. Эти бои обычно сложные, но честные.

Солдаты приобретают опыт и становятся сильнее по мере выполнения миссий, изучая новые мощные способности, которые делают их намного более эффективными в бою. Каждый бой сопряжен с риском и наградой. Смелые действия могут привести к быстрым победам, но также подвергают солдат большей опасности. С другой стороны, безопасная игра может сократить потери, но также может дать инопланетянам время укрепить свои позиции.

Управление ресурсами тесно связано с успехом в бою. Выполнение миссий вознаграждает вас материалами, такими как инопланетные сплавы, элериум и разведданные, которые необходимы для исследований и создания лучшего оборудования. Раненым солдатам требуется время на восстановление, что ослабляет ваш отряд и задерживает важные миссии.

Это создает постоянный баланс между участием в битвах сейчас и сохранением силы в долгосрочной перспективе. Игра также включает в себя permadeath, что означает, что любой солдат, погибший в бою, исчезает навсегда. Потеря солдата высокого уровня может стать серьезным препятствием, заставляющим игроков менять тактику и пересматривать общую стратегию.

Другие игры получили XCOM Лечение

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Несколько игровых серий успешно включили в себя функции, схожие с современными XCOM стилю. Марио + битва за Царство является прекрасным примером, сочетающим в себе игровые миры Марио и Rabbids с пошаговой тактической боевой системой. Эта игра многое берет от XCOM-х основной игровой процесс, такой как перемещение по сетке, использование укрытий для защиты и очки действия, которые управляют тем, как персонажи двигаются и атакуют.

Игроки ведут своих персонажей по полю боя, используя частичное или полное укрытие, чтобы избегать атак противника, и осторожно размещаясь, чтобы нанести максимальный урон. Это может быть игра для Nintendo Switch, в которую вы еще не играли, но она стоит вашего времени (и она также очень доступна).

У каждого персонажа есть особые навыки, которые могут помочь товарищам по команде или ослабить врагов. Результатом является красочный игровой процесс, где хорошее планирование и командная работа обычно выигрывают каждый бой. То, что сделало этот кроссовер успешным, — это обеспечение того, чтобы обе франшизы были хорошо представлены, а также подчеркивание их различий, чтобы сделать мэшап выделяющимся.

Кроме того, Nintendo предложила Ubisoft обратить внимание на странное поведение кроликов, добавив юмор, который обычно не встречается в обычных играх. Марио игры. Игра получила хорошие отзывы за своих персонажей и пошаговые бои, хотя мнения разделились относительно головоломок и боев на уровнях.

Другим важным примером является Полуночные солнца Marvel, созданная Firaxis Games, той же студией, которая стоит за XCOM Перезагрузка серии. Эта игра использует тот же тип пошагового тактического боя, что и XCOM но адаптирует его для вселенной Marvel. Полуночные солнца имеет карточную систему, в которой способности каждого героя отображаются в виде карт из колоды, которую игрок может настроить.

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Это добавляет некоторую случайность, заставляя игроков думать быстрее. XCOM, позиционирование и командная работа имеют значение, но Полуночные солнца больше внимания уделяется отбрасыванию врагов назад и использованию окружающей среды, позволяя героям использовать свои суперспособности, чтобы изменить поле боя.

Игра также включает в себя социальный аспект, позволяющий игрокам общаться с героями Marvel, что влияет как на бои, так и на сюжет. В отличие от XCOM-х постоянная смерть для персонажей, Полуночные солнца более щадящий, так что павших героев можно вернуть. Он на PS5, который вы могли пропустить.

Его успех обусловлен привлечением новых игроков в стратегические игры за счет предложения различных уровней сложности и не перегрузки их слишком большим количеством способностей и улучшений на ранних этапах. Несмотря на то, что его было легко освоить, в нем все еще было достаточно глубины для серьезных поклонников стратегий.

Анимация и стиль боя также были высоко оценены, Firaxis сделал пошаговые бои живыми и захватывающими. Сосредоточившись на сильном игровом процессе и стремясь пробовать новое, Полуночные солнца Marvel удалось добиться успеха в жанре, который уже был хорошо известен.

Возможности бесконечны

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Команда XCOM Стиль геймплея достаточно гибкий, чтобы хорошо работать со многими различными франшизами. Это дает новую энергию известным мирам через стратегически ориентированный, основанный на персонажах геймплей. Несложно взять франшизу и представить ее использование в том же стиле.

A Star Trek Легко представить себе игру, в которой игроки берут на себя командование экипажем звездолета, сталкиваясь с постоянными опасностями со стороны инопланетных врагов и мятежных групп Звездного флота. Вместо того чтобы управлять солдатами, игроки будут контролировать разнообразную команду офицеров, ученых и инженеров, каждый из которых обладает навыками, сформированными его работой и видом.

Выездные миссии могут превратиться в тактические испытания, в которых будут использоваться фазеры, трикодеры и креативность Звездного Флота для преодоления опасностей окружающей среды и атак врагов, а также будут происходить смерти персонажей и сюжет будет сосредоточен на исследовании космоса, открытии новых планет или защите Федерации.

Что касается Воины Династии, огромные битвы могли бы стать меньшими тактическими боями, фокусируясь на позиционировании и использовании особых способностей Musou каждого воина. Вместо безликих солдат игроки управляли бы небольшой группой известных героев, каждый из которых имел бы собственные навыки владения оружием, стихийные силы и роли на поле боя.

Мне бы хотелось увидеть больше франшиз в стиле XCOM (вот почему)

Создание дружеских отношений между героями может разблокировать мощные командные атаки, в то время как перманентная смерть сделает каждый бой более серьезным. Основные темы амбиций, предательства и судьбы станут частью разветвленной истории, где победа или поражение в битвах решают будущее воюющих королевств.

Harry Potter может стать XCOM-стиль игры, действие которой происходит в школе, где игроки возглавляют группу студентов Хогвартса, чтобы защитить замок и его территорию от сил Волан-де-Морта и других магических опасностей. Тактический бой будет включать в себя наложение заклинаний, приготовление зелий и использование магических предметов, причем каждый студент будет специализироваться на разных типах магии. Permadeath сделает волшебный мир более опасным, в то время как базовое строительство может включать в себя улучшение классов Хогвартса, изучение новых заклинаний и поддержание высокого морального духа студентов.

Это может даже зайти так далеко, что будет воплощено в аниме, например Наруто. Игроки управляют отрядом членов ANBU Black Ops, сражаясь в войнах между странами, против ниндзя-изгоев и сталкиваясь с угрозой Акацуки. Тактический бой будет использовать дзюцу, тактику сюрикена и скрытные движения, причем каждый ниндзя будет специализироваться на различных стихийных стилях, техниках иллюзий и рукопашном бою. Строительство базы будет включать укрепление обороны Деревни Скрытого Листа, исследование новых дзюцу и проведение программ обучения ниндзя.

Такой геймплей редко встречается в других играх, но часто хорошо принимается, когда это происходит. Самая большая проблема связана с более медленным темпом игры и тактической природой, что может дать издателям повод сделать паузу. Если бы мы увидели больше игр, использующих этот стиль, это могло бы привести к некоторым замечательным XCOMигры в стиле.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий