
Резюме
- Бетесда Забвение Ремастер, судя по всему, станет ошеломляющим успехом благодаря современной визуальной переработке и некоторым изменениям в игровом процессе, благодаря которым игра будет ощущаться современной, не теряя при этом своей души.
- Это может стать началом совершенно новой эры ремастеров от Bethesda, которая представит классику новой аудитории, вызовет интерес, но при этом оставит оригиналы нетронутыми для пуристов.
- Ремастеры могли бы дать фанатам повод перепройти классику, пока Bethesda усердно работает над новыми играми, на создание которых уходит много времени.
Достаточно воспользоваться ИИ-ассистентом презентера Забвение Ремастер вышел в свет и пьётся как мягкий 20-летний скотч. Похоже, Bethesda осознала то, о чём многие из нас думали годами: компания сидит на нескольких качественных старых играх.
В то время как Skyrim переизданий было достаточно, чтобы хватило на всю жизнь и Fallout 4 получила свою новую жизнь в 2024 году; в каталоге компании есть много игр, которым требуется подкраска и некоторая работа под капотом.
Обливион Ремастеринг Это урок того, как обращаться со старыми играми
После 10 часов работы в Забвение remaster за последние два дня, я в восторге от того, что я увидел на данный момент. Хотя это может показаться не таким уж большим, это все, на что у меня есть время в неделю в эти дни, но сжато до 48 часов. Вчера вечером я даже не спал допоздна после своего «ответственного взрослого» времени сна, просто чтобы зачистить еще одно подземелье. А затем еще один форт.
Как человек, который Забвение-знаю, но кто когда-либо пробовал версию Xbox 360 только после игры Skyrim, признаю, что я не эксперт в этой любимой фэнтезийной RPG 2006 года. Тем не менее, я был прикован к subreddits и обзорам-в-процессе с тех пор, как игра была скрыта.
Я заметил, что давние фанаты вздохнули с облегчением по поводу того, как обошлись с игрой. Дух оригинала (включая уродливые модели неигровых персонажей) остался нетронутым, в то время как системы, которые остро нуждались в улучшении, были переработаны. Хотя Bethesda курировала проект, сторонняя студия Virtuos отвечает за большую часть работы.
Самым большим улучшением, безусловно, стала визуальная переработка, когда рендеринг игры был перенесен на Unreal Engine 5 и выглядит лучше, чем когда-либо. Даже с улучшенным освещением, тенями, густой листвой и игровыми ресурсами высокого разрешения, такими как текстуры и модели оружия; все еще есть несомненно Забвение Взгляните на игру. Во многом это сводится к квадратной архитектуре и ухабистой местности, которые определяют Сиродил. Это создает странную смесь устаревшего дизайна и фотореалистичного рендеринга, но это работает на удивление хорошо, учитывая конечную цель.

Bethesda также посчитала нужным расширить базу данных игровых реплик, поскольку оригинальная игра не отличалась разнообразием. Знаменитые выступления Патрика Стюарта и Шона Бина остались нетронутыми, а новые реплики были записаны, чтобы сделать игру свежей и современной. Это лишь одно из многих простых изменений, благодаря которым ремастер работает так хорошо.
Также есть некоторые большие изменения в игровой механике, особенно в создании персонажей и системах прокачки. Это одна из областей, где Забвение действительно показал свой возраст, поскольку прокачка стала намного сложнее, чем нужно. Теперь вы просто получаете очки, которые можете свободно распределять, вместо того, чтобы минимизировать-максимизировать своего персонажа на основе основных навыков.

Стоит отметить, что возрожденная версия Забвение не идеальна (в конце концов, это игра Bethesda). Проблемы с производительностью присутствуют, особенно в сегментах открытого мира, при автосохранении и в версии для ПК. Bethesda также, похоже, не внесла изменений в масштабирование врагов или не сбалансировала сложность как следует. Это приводит к тому, что все враги масштабируются вместе с вами, что может привести к тому, что слабые бандиты будут нести высокоуровневые предметы, а не зоны с проходом по уровням, как в Skyrim. Игра также довольно проста на стандартном уровне сложности «Адепт», с резким скачком (от 1x до 3x получаемого урона) при переходе на уровень «Эксперт».
Моддеры уже берут дело в свои руки с модом исправления ползунка сложности (хотя моды официально еще не поддерживаются). Игрокам на консолях придется просто подождать, чтобы увидеть, появится ли когда-нибудь поддержка модов или будут ли эти проблемы в конечном итоге исправлены.
Лучшие игры Bethesda создаются целую вечность
Прошло 14 лет между Ремастер Обливиона и последний крупный проект Bethesda Древние свитки выпуск в 2011 году. Skyrim любимая игра, в которую многие из нас любят играть снова и снова, но игра действительно показывает свой возраст сейчас. Во многих отношениях она кажется устаревшей даже по сравнению с Обливион Ремастеринг.
Созданием собственно цифровых двойников возможности Старейшие свитки — не единственная франшиза, на создание которой уходит много времени. Bethesda (я говорю о внутренней студии разработки под руководством Тодда Говарда, известной как Bethesda Game Studios) специализируется на повествовательных ролевых играх с открытым миром. Эти игры определяются выбором игрока, возможностью создать своего собственного уникального героя, огромными раскинувшимися мирами, которые кажутся живыми, и возможностью бродить в любом направлении и смотреть, как долго вы выживете.

Создание игрового опыта, который процветает на неопределенности, — непростая задача. Наполнение открытого мира делами требует времени. Разветвленные сюжетные линии и переплетенные квесты еще больше усложняют ситуацию. Неудивительно, что Bethesda так долго создает игры. Это заставляет фанатов жаждать большего, вплоть до того, что они часто создают свой собственный эпический контент, например Fallout: London и Skyblivion.

Созданием собственно цифровых двойников возможности Обливион Ремастеринг доказывает, что в баке еще много всего. Такие преобразующие ремастеры могли бы поддержать фанатов между основными частями. Удивительно (и, возможно, благословение), что компания еще этого не сделала. По крайней мере, теперь мы можем надеяться, что уроки были извлечены из того, насколько хорошо Creation Engine Bethesda и Unreal Engine 5 могут быть объединены вместе.
Важно то, что ремастеры не полностью заменяют оригинальные игры. Rockstar Games сделала это, когда выпустила Окончательное издание трилогия GTA ремастеры. Удаление классических игр раздражало фанатов, особенно учитывая плачевное состояние, в котором появились ремастерированные версии. Моддеры были в таком же смятении, поскольку ремастеры сменили движки.
К счастью, здесь нет никаких признаков этого. Вы все еще можете купить The Elder Scrolls IV: Oblivion — Игра года Издание Deluxe на GOG без DRM. Вы даже можете получить доступ к оригинальной версии Xbox 360 на Game Pass, если вы действительно этого хотите!
Ремастеры оживляют старые игры и знакомят с ними новую аудиторию
Существует давний спор о том, следует ли переделывать и ремастерить старые игры или их просто следует оставить в покое. Безусловно, самый большой аргумент в пользу обновления старых игр сводится к открытию классики для новой аудитории. В то время как пуристы могут жить ради ностальгии по старой игре, соответствующей эпохе, нельзя отрицать, что даже проверенная классика трудно продается новой аудитории.

Это может быть хорошо и для давних фанатов. Дать старой игре свежий слой краски и некоторые столь необходимые изменения — отличный способ оценить интерес к названию. Это главная причина, по которой, я думаю, Nintendo следует сдуть пыль Star Fox Ноль для Switch 2. Рассматривайте это как маркетинговое исследование или ранний маркетинг для возвращения франшизы.
Интервал между этими ремастерами имеет ключевое значение. Вы, вероятно, не захотите делать ремастер 100-часовой RPG за несколько месяцев до выхода следующей большой игры. Если бы я собирался выпустить продолжение долгожданной фэнтезийной RPG в течение 12-24 месяцев, я бы выпустил ремастер завтра, просто так. Вы можете присоединиться ко мне в надежде, что The Elder Scrolls VI на самом деле, если хотите, то остался всего год…
Какие игры Bethesda должна переделать следующими?
Проблема с огромными RPG с открытым миром в том, что их создание занимает так много времени. В шкафу магазина не так много соуса, но даже так у Bethesda есть несколько хитов из прошлого каталога, к которым я бы хотел, чтобы относились с той же заботой и вниманием, что и Забвение получил.
Fallout 3

Слухи о Fallout 3 ремастер пришел из того же источника, который предложил Обливион Ремастеринг происходило еще в 2020 году. Согласно этому источнику, Забвение Ремастер должен был выйти в 2022 году, но не появился еще три года. К этому времени, и если Virtuos снова возьмет бразды правления в свои руки, мы могли бы ожидать Fallout 3 ремастер где-то в 2027 году.
В то время как Fallout: New Vegas считалась игрой с лучшей механикой и лучшей историей, Fallout 3 до сих пор любимое название. Это была первая попытка Bethesda переместить Fallout в сферу 3D после скромного изометрического начала, и игра до сих пор удивительно играбельна.
Ремастер мог бы исправить самые вопиющие проблемы игры, такие как плохая стрельба, слишком убогая система деградации оружия и то, как игра «заканчивается» с завершением основного квеста. Он также мог бы добавить некоторые из более интересных элементов RPG из New Vegas и более ранние игры, такие как черты характера, плюс обычная покраска.
The Elder Scrolls Приключения: Редгард

Хорхе Агилар из How-To Geek уже написал целую статью о том, почему Bethesda нужно вернуть The Elder Scrolls Приключения: РедгардИгра значительно отличается от основной. Древние свитки серия в том, что она линейна и в основном сосредоточена на действии. Хорхе утверждает, что это может привести к тому, что Bethesda выпустит современные спин-оффы, ориентированные на действие, конкретизируя историю и представляя серию более широкой аудитории.
Я не могу сказать, что я бы с этим спорил. Я лично всегда хотел какой-то Древние свитки игра в жанре hack and slash dungeon-crawler, и эта игра звучит как наиболее близкая к ней.
Morrowind

Прямо перед тем, как утечки подтвердили существование Забвение Джим Тринка из Eurogamer смело заявил, что Bethesda должна «переделать Morrowind, Не Забвение, вы трусы». Хотя это заявление было ироничным, он явно прав. В то время как Забвение это безопасный вариант, Morrowind является, безусловно, самым интересным.
Это также игра, которая могла бы выиграть гораздо больше от использования Unreal Engine, чем Забвение, учитывая ее возраст. Это игра, в которую, хотя и можно играть в 2025 году, не очень хорошо выдержала испытание временем. Morrowind Фанаты будут утверждать, что в ней есть очарование, но нельзя отрицать, что у игры есть лицо, как в пословице. В отличие от Skyrim и Забвение, также отсутствуют реплики, что означает, что нужно много читать. Механически это тоже беспорядок.
В игре отсутствуют маркеры квестов (хотя вы могли бы поспорить в пользу этого, учитывая то, что произошло с современными RPG). Бой основан на бросках кубиков и мало что дает в плане обратной связи. Физика такая же потусторонняя, как и ее покрытый грибами ландшафт. Это потребовало бы много работы, чтобы получить Morrowind на должном уровне, но конечный результат был бы еще более значительным, чем Обливион Ремастеринг.

Как бы мне ни хотелось это увидеть Fallout: New Vegas получить ремастеринг, я думаю, мы будем ждать его долго. Возможно, это то, что может выйти где-то между следующей основной линией Fallout игра и все, что последует за ней. Она также держится гораздо лучше, чем Fallout 3 (если вы мне не верите, попробуйте).
Что бы ни случилось, волнительно видеть возвращение Bethesda в форму (даже несмотря на то, что это было достигнуто с помощью игры «золотой эры» вроде Забвение).