Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Резюме

  • Marvel Rivals стала намного лучше, чем была на старте, благодаря готовности разработчиков учитывать отзывы фанатов.
  • Разработчики оперативно устраняют ошибки и эффективно сообщают об обновлениях, многие из которых инициируются сообществом.
  • Баланс между мнением игроков и видением игры имеет решающее значение для целостности игрового процесса, поскольку некоторые решения были бы лучше, если бы на них не так сильно влияли протесты фанатов.

Бесплатные игры сейчас повсюду, и в ближайшее время не видно никаких признаков замедления их популярности. Marvel Rivals является ярким примером игры, которая добилась успеха во многом благодаря увлекательному игровому процессу, но также и потому, что ее разработчики с готовностью учитывают отзывы и критику фанатов.

Тем не менее, хорошего может быть слишком много. В этом случае некоторые аспекты игры ухудшились, доказав, что достижение баланса между слушанием и сохранением решимости имеет решающее значение как для удержания игроков, так и для полноценного игрового процесса.

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Отзывы фанатов сделали Marvel Rivals Намного лучше

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Игры как услуга часто рассматриваются как антипотребительские, и люди часто саркастически говорят что-то вроде «разработчики прислушались!», когда добавляются даже самые незначительные удобства. Однако, Marvel Rivals«Разработчики действительно уделяют внимание сообществу.

Например, Marvel Rivals имеет последовательную историю добавления функций качества жизни и оптимизации игровой механики, поскольку игроки просили об этом. Некоторые примечательные примеры включают:

  • Возможность зарабатывать валюту за любые просроченные боевые пропуски (при условии, что вы приобрели премиум-версию).
  • Изменение системы миссий, чтобы игрокам было проще зарабатывать валюту.
  • Присоединение к быстрой игре в середине матча не будет считаться поражением, если ваша команда проиграет.
  • Иконки лордов могут заменить стандартные портреты на колесе выбора персонажей.
  • Излишки валюты боевого пропуска можно обменять на премиум-валюту после получения всех наград.

Еще один повод для похвалы Marvel Rivals Разработчики, насколько быстро им удается исправлять ошибки и сбои. Учитывая атмосферу соревнования, все, что негативно влияет на игру, должно быть немедленно устранено. Лично я за 300 часов игры столкнулся лишь с несколькими ошибками, и большая часть из них — из-за постоянных исправлений и исправлений баланса.

Один из лучших примеров быстрого поворота событий — авангард, Пени Паркер. Несколько месяцев назад хотфикс ввел новую ошибку, из-за которой Арахно-Мины Пени стали разрушаемыми в ее Кибер-Паутине. Ключевым компонентом ее комплекта является стратегическое размещение ее мин в Кибер-Паутине, поскольку это делает мины и невидимыми, и непобедимыми.

С исчезновением этой защиты она стала практически неиграбельной, поскольку многие герои могли без труда уничтожить ее мины. Не прошло и дня, как это было исправлено, а некоторые игроки говорили, что даже не заметили проблему, потому что разработчики решили ее так быстро.

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Но это далеко не все, что они делают. Вкладка «Новости» на официальном сайте и каналы игры в социальных сетях регулярно обновляются информацией о патчах, предстоящих событиях и даже инсайдерскими видео о таких вещах, как музыка и арт игры. Они также играют в стримах с создателями контента перед началом сезонов, чтобы продемонстрировать новых персонажей, уровни и изменения существующих героев. Компаниям легко говорить, что они заботятся, но это ощутимо по тому, как разработчики сообщают, насколько они искренне любят игру, и это приятно видеть.

Вы можете подумать, что участие сообщества отходит на второй план по сравнению с игровым процессом, но хороший PR может задушить игру, даже если у нее выдающийся игровой цикл. Overwatch 2 — отличный пример игры, которая не пользуется успехом так, как должна была бы, и во многом это произошло из-за того, что разработчики слишком много обещали перед релизом и лишь недавно начали прислушиваться к мнению фанатов.

Overwatch 2 по-прежнему является одним из лучших шутеров с героями на ПК, но постоянное недопонимание и игнорирование Blizzard отзывов игроков подорвали ее репутацию. Я часто играю в команде с людьми, которые раньше играли Overwatch 2 in Marvel Rivals, и они часто говорят, что играют в последний вариант из-за разочарования в Blizzard.

Иногда разработчикам приходится действовать в одиночку

Как бы замечательно ни было для разработчиков игры слышать игроков, есть неприятный побочный эффект, если слишком потакать им. В случае Соперники Марвел, Competitive Mode — худший из всех, что были с момента запуска. Это произошло в первую очередь из-за того, что фанаты просили о распределении очков на основе результатов и негативной реакции на объявленный сброс рейтинга в середине сезона.

На первый взгляд, количество очков, которые вы выигрываете или теряете после матча, в зависимости от вашей собственной игры, звучит как отличная идея. К сожалению, это не относится к Marvel Rivals по нескольким причинам. Первая и самая очевидная заключается в том, что, поскольку это командный шутер, многое из того, насколько хорошо вы справитесь, часто зависит от ваших товарищей по команде.

Каждая роль в игре зависит от другой, чтобы быть успешной, и если одна из них недостаточна, другие, как правило, тоже не будут хорошо работать. Танк, который не лечится, не будет очень хорошим танком, но поддержка может не лечиться хорошо, потому что их постоянно убивают.

Эта проблема приводит к другой проблеме, которая заключается в том, как игра взвешивает определенные характеристики в конце матча. На данный момент она, похоже, отдает приоритет нанесенному урону и финальным ударам, что хорошо для дуэлянтов, но это означает, что некоторые танки и саппорты будут несостоятельны, например, Ракетный Енот.

Ракетный Енот — это саппорт, известный тем, что наносит мало урона, но обеспечивает отличное исцеление и полезность. Поскольку игра больше ориентирована на нанесенный урон, игроки за Енота получают меньше, когда побеждают, и больше теряют, когда терпят поражение, особенно по сравнению с героями с высоким уроном, такими как Железный Кулак.

Изменение очков, основанное на результатах, уже пагубно влияет на восхождение в соревновательном режиме, но сброс ранга в прошлом сезоне также вносит огромный вклад. В первом сезоне разработчики заявили, что в середине каждого сезона игроки будут терять четыре ранга. Эта идея была так яростно отвергнута, что они отказались от нее в тот же день, когда она была объявлена. Вместо этого новый план заключался в том, чтобы понижать ранг каждого только по окончании сезона, но они будут терять девять дивизионов вместо четырех.

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Это оказалось даже худшей идеей, чем сброс в середине сезона. В соревновательном режиме любой игрок из Бронзы, Серебра и Золота может играть друг с другом. Поскольку большинство игроков не поднялись до самых высоких рангов в Сезоне 1, большинство из нас были опущены в эти три ранга.

Это привело к огромной перегрузке рангов, когда люди, которые были на уровне Grandmaster в предыдущем сезоне, играли с людьми, которые никогда не поднимались выше Gold. Как вы можете себе представить, многие матчи стали ужасно односторонними, оставляя игроков недовольными.

Примерно раз в месяц разработчики выпускают видео «Dev Vision», в котором обсуждаются будущий контент и изменения существующих героев, систем и механик. В этих видео часто упоминается видение и менталитет команды при принятии решений, касающихся баланса и игры в целом.

Marvel Rivals была разработана с учетом этого видения, и столь частое отклонение от него привело к таким вещам, как непоследовательный подбор игроков. Игроки могут не хотеть этого слышать, но иногда они не знают, что лучше для игры, даже если на бумаге это звучит отлично.

Последовательное отступление и включение слишком большого количества отзывов игроков также приводит к двум другим проблемам. Первая заключается в том, что, создавая этот прецедент, фанаты будут ожидать, что игру будут постоянно дорабатывать и подгонять под них. Если требуемые изменения не будут сделаны, то, похоже, разработчикам больше все равно или они не заинтересованы в том, что скажет сообщество, что не обязательно правда.

Вторая проблема — определить, чей совет принять. Что делать, если обычные игроки считают, что персонаж слишком силен, и требуют его ослабления, в то время как профессиональные игроки говорят, что персонаж на самом деле слаб и нуждается в усилениях? Black Panther в настоящее время попадает именно в эту категорию.

Прозванный игроками более высоких рангов «щекотливым монстром», Черная Пантера испытывает трудности с нанесением урона и обеспечением убийств. На более низких рангах хороший игрок Пантеры может тащить целые команды. Попытка умиротворить так много голосов в процессе принятия решений только вредит игре в долгосрочной перспективе и всегда оставит одну или несколько сторон разочарованными.

Сбалансированный подход работает лучше всего

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

Как и большинство вещей в жизни, ключ к поддержанию позитивных отношений с игроками без ущерба для игрового процесса — это баланс. Хотя это и не командный шутер, хорошим примером этого в free-to-play пространстве является MiHoYo с Genshin Impact. С момента своего выхода в 2020 году игра вызвала немало споров и возмущений фанатов, но разработчики четко понимают, когда нужно отстоять свою позицию, а когда уступить просьбам фанатов.

Обновления качества жизни и увеличенные награды за события часто добавляются из-за отзывов игроков, но по своей сути игра остается такой, какой ее представляли себе разработчики, когда создавали ее. Это главная причина ее постоянного успеха и того, почему у нее по-прежнему такие преданные поклонники, несмотря на то, что она не всегда удовлетворяет их прихоти.

Marvel Rivals феноменальная игра, и есть причина, по которой в нее постоянно играют сотни тысяч людей в любой момент времени. Хотя я действительно ценю, что мой голос услышан, я буду первым, кто скажет вам, что я не разработчик игр, и мои идеи не всегда будут настолько хороши для игры, как мне хотелось бы думать. В идеальном мире разработчики будут твердо придерживаться направления игры, при условии, что оно не будет изначально хищническим или антипотребительским, при этом держа ухо востро относительно общественного восприятия.

Marvel Rivals доказывает, что прислушиваться к фанатам — палка о двух концах

В этом случае, возможно, система очков, основанная на результатах, может быть еще больше изменена или даже возвращена. Еще одним предложением по подбору игроков были бы матчи за место в начале каждого сезона. Это помогло бы выровнять базу игроков, и те, кто должен быть намного выше, будут, что теоретически упрощает подбор игроков с похожими навыками.

Я люблю Marvel Rivals, и прозрачность разработчиков фактически смогла поколебать мое циничное мнение, что компании, создающие эти бесплатные игры, на самом деле не заботятся о своих игроках. Я думаю, что у него светлое будущее, и он будет продолжать улучшаться, но им следует быть немного более нерешительными, прислушиваясь к своим фанатам.

Игры строятся на основе видения, и слишком частое отклонение от него приведет к хаосу, который не понравится никому.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий