Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Резюме

  • Игровые кроссоверы становятся все более распространенными из-за своей популярности и разнообразия.
  • Кроссоверы помогают продвигать новые игры, возрождать интерес к старым франшизам и вовлекать игроков.
  • Визуальная идентичность имеет решающее значение в играх, и кроссоверы могут как улучшить, так и нарушить эстетику игры.

После появления Super Smash Bros. Появившись на полках магазинов в 1999 году, было не так много игр, которые позволяли бы вам увидеть всех ваших любимых персонажей в одном месте. Сегодня кроссоверы стали обычной частью практически каждого игрового жанра. Этот внезапный всплеск популярности кроссоверов — не просто признак их популярности, но и результат гораздо более масштабной тенденции.

Кроссоверы захватывают игровой мир

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Кроссоверы появились в играх еще в 80-х годах, но нельзя отрицать, что их нынешняя популярность во многом обусловлена Super Smash Bros. серии. Хотя культовая кроссоверная файтинг-игра Nintendo не была первой в своем роде — SNK уже дал старт жанру кроссовер-боевиков с Король бойцов 94Super Smash Bros. в конечном итоге раскрылся творческий потенциал кроссоверов с их хаотичными схватками четырех игроков и уникальной мешаниной колоритных персонажей.

Напрямую Smash Bros. клоны как MultiVersus и PlayStation All-Stars Battle Royale имеют схожие разнообразные списки, которые размещают M-рейтинговые иконы рядом с красочными мультяшными персонажами. Эти кроссоверы не ограничиваются файтингами; вы можете найти схожие странные кроссоверы практически в любом другом жанре, включая гоночные игры, такие как Sonic & Sega All-Stars Racing, экшн-RPG, как у Disney и Square Enix Kingdom Hearts серии и стратегические игры, такие как крайне недооцененная Зона проекта X.

Однако недавние игровые кроссоверы приняли иную форму. Множество популярных многопользовательских онлайн-игр и мобильных игр предлагают ограниченные по времени кроссоверные события, обычно в форме разблокируемых наград или платных косметических предметов. Это не только помогает новым и малоизвестным франшизам участвовать в кроссоверах, но и дает возможность играм сотрудничать практически с чем угодно.

Такие игры, как Fortnite и Dead By Дневной свет организовывали кроссоверы с комиксами, фильмами, другими видеоиграми и настоящими знаменитостями. Dead By Дневной светКроссоверы в основном посвящены франшизам ужасов, но они расширились и на другие жанры, представив персонажей из Dungeons & Dragons и Атака на Титане.

Fortnite, с другой стороны, по-видимому, открыт для любого кроссовера. Его сотрудничество варьируется от будущих фильмов Marvel, брендов одежды, таких как Nike, и мексиканского ситкома 70-х годов Эль Чапулин Колорадо. Какими бы странными ни казались некоторые кроссоверы, практически у всего есть шанс появиться в Fortnite.

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Fortnite не была первой игрой, предлагающей косметику через кроссоверы, но ее эклектичный микс узнаваемых брендов и культовых франшиз вдохновил на подобные коллаборации в бесчисленном количестве других игр. Игры Gacha, шутеры Battle Royale, MMO и почти все другие многопользовательские онлайн-игры заметно включают кроссоверы. Даже однопользовательские игры, такие как Final Fantasy XV и Дэйв Дайвер организовывали ограниченные по времени совместные мероприятия.

Кроссоверы становятся все более распространенными, вплоть до того, что они могут потерять свой блеск. Хотя все еще забавно видеть, как ваши любимые франшизы всплывают в других играх, это редко бывает таким же ошеломляющим, как первый раз, когда мы увидели Марио и Соника на экране вместе. Несмотря на это, сейчас вокруг кроссоверов больше шумихи, чем когда-либо прежде, и недавние изменения в игровых тенденциях, возможно, способствовали их стремительному росту популярности.

Кроссоверы — идеальные перекрестные акции

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Кроссоверы всегда были простым способом для новых игр привлечь внимание поклонников других франшиз. Душа Калибура II привлекаемый Легенда о Зельда фанаты, поместив Линка на видном месте на коробке GameCube. Аналогично, провалившаяся 3D-игра-файтинг от Square Enix, Ehrgeiz: Боже, благослови кольцо, до сих пор широко помнят — хотя и не всегда положительно — из-за включения в него персонажей из Final Fantasy VII.

Большинство кроссоверов видеоигр на самом деле являются просто эффективным маркетинговым трюком. Такие игры, как Амбиция и Soul Calibur полагаться на узнаваемость бренда более популярных франшиз, чтобы привлечь внимание к их менее известным релизам. Другие игры использовали кроссоверы, чтобы возродить интерес к нишевым и забытым франшизам, так же как Super Smash Bros. помогли оживить такие серии, как Fire Emblem и Малыш Икар. В редких случаях кроссоверы могут существовать для рекламы будущих релизов, таких как PlayStation All-Stars Battle Royaleвключение персонажей и сцен из тогда еще готовящегося к выходу Bioshock Infinite и DMC: Devil May Cry.

Кроссоверы по-прежнему часто используются как форма перекрестного продвижения, но новые игры гораздо больше зависят от сотрудничества этих компаний, чем вы можете себе представить. Помимо специализированных кроссоверных игр, таких как MultiVersus и Супермощный Bros. Ultimateбольшинство игровых кроссоверов представляют собой разовые события, происходящие в играх с живыми сервисами; игры, рассчитанные на долгосрочную поддержку посредством обновлений контента, пакетов расширений и боевых пропусков.

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Нет ничего важнее для успеха игр с живыми сервисами, чем их способность удерживать игроков, а кроссоверы — это простой способ поддерживать вовлеченность игроков. Эти события не только побуждают фанатов пробовать новые игры, но и побуждают бывших игроков возвращаться за новым контентом. Эти кроссоверы обычно доступны только в течение ограниченного времени, что должно подтолкнуть вас играть как можно скорее. Многие игры используют этот страх упустить что-то — также известный как FOMO — не только чтобы зацепить вас кроссоверами, но и чтобы удерживать вас в игре обещанием похожих кроссоверов в будущем.

Несмотря на то, что многие кроссоверы связаны с хищническими методами ведения бизнеса, кроссоверы по своей сути не плохи. Кроссоверные игры, такие как Super Smash Bros. и Зона проекта X являются чествованием истории игр от создателей, которые с явным уважением относятся к серии, которую они представляют. Будь то креативная адаптация механики другой игры в свой собственный формат или просто демонстрация того, как будут взаимодействовать персонажи из разных франшиз, лучшие кроссоверы используют своих гостевых персонажей креативным и осмысленным образом.

Некоторые из лучших кроссоверов могут даже служить псевдопродолжениями других произведений. Последняя Фантазия XIV: Сумеречные ввел серию рейдов на основе Нир: Automata, с оригинальной историей, написанной Нирсоздатель серии Йоко Таро. Castlevania Серия не получала новых игр более десяти лет, но недавно она неожиданно возродилась с выходом Castlevania-тематические дополнения к Мертвые клетки и «Выжившие вампиры».

Кроссоверы создают кризис идентичности

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Как бы я ни любил кроссоверы, я не буду отрицать, что мне надоело видеть их в каждой игре. Хотя есть много фантастических кроссоверов, большинство из них существуют только для продажи дорогой косметики. Проблемы не ограничиваются только монетизацией, так как некоторые кроссоверы негативно влияют на визуальную идентичность игры.

Визуальная идентичность игры — это не то, о чем вы обычно думаете, но она может оставить сильное впечатление, если разработана с заботой. Визуальная идентичность — это просто другой термин для эстетики игры или отличительного стиля и тона, которые вызывает ее художественное направление. Последовательная визуальная идентичность позволяет играм объединять различные среды и дизайны персонажей под четко определенной эстетикой.

Однако включение персонажей из других серий может конфликтовать с визуальной идентичностью игры. Различия в оригинальном художественном стиле персонажей или тематике их дизайна могут привести к тому, что они будут казаться неуместными в другой игре. Когда в одной игре слишком много конфликтующих дизайнов, она может испытывать трудности с определением себя с помощью четкой визуальной идентичности.

Такие игры, как Fortnite и Call of Duty: Warzone В них представлен обширный список гостевых персонажей, но они практически не создают визуальной связи между их многочисленными различными дизайнами и художественными стилями. Fortnite пытается переделать персонажей так, чтобы они соответствовали его красочной и мультяшной эстетике, и обычно это ему удается.

Однако игровое сочетание персонажей видеоигр, реальных знаменитостей и персонажей мультфильмов, сохранивших свой оригинальный художественный стиль, не всегда сочетается. Непоследовательные визуальные стили каждого персонажа могут сделать Fortniteкроссоверы кажутся скорее хвалебной рекламой, чем настоящим прославлением его различных персонажей.

Call of Duty: Warzone возможно, даже хуже справляется с поддержанием целостной визуальной идентичности. WarzoneФотореалистичная графика хорошо подходит для гостевых персонажей, основанных на реальных знаменитостях и игровых медиа, но этого нельзя сказать ни об одном из его кроссоверов с анимационными работами. Гостевые персонажи и костюмы из этих коллабораций в лучшем случае жуткие, а в худшем — напоминают ужасные костюмы для Хэллоуина, и меньше всего сказано о Warzone«s Атака на Титане сотрудничество, тем лучше.

Кроссоверы видеоигр сейчас популярны как никогда, и вот почему

Кроссоверы не всегда портят визуальную идентичность игры, а некоторые даже могут вписаться в устоявшийся художественный стиль игры. Street Fighter 6 добавили Терри Богард и Май Ширануи из Fatal Fury франшизы, и их дизайн идеально сочетается с повседневной уличной одеждой актеров и одеждой для боевых искусств. Даже Tekken 8включение Клайва Росфилда из Final Fantasy XVI не кажется слишком странным для своего состава, тем более, что Tekken В сериале есть и другие персонажи с не менее фантастическим дизайном.

Что еще важнее, кроссоверы следует включать только в том случае, если они улучшают игру или, по крайней мере, делают ее более привлекательной. Это может показаться очевидным, но это урок, которому не следуют даже недавние игры. Предстоящие Fatal Fury: Город волков объявила, что в ее составе будут две реальные знаменитости — профессиональный футболист Криштиану Роналду и диджей Сальваторе Ганаччи — в качестве игровых бойцов, к большому замешательству давних поклонников Fatal Fury вентиляторы.

Хотя эти дополнения к составу могут понравиться поклонникам Ганаччи и Роналду (я бы предпочел Месси), многие Fatal Fury Игроки хотели видеть больше персонажей из истории серии, а не этих странных гостевых персонажей. Включение в список реальных знаменитостей кажется пустой тратой двух слотов персонажей, которые могли бы быть использованы для любимых фанатами бойцов из предыдущих игр. Fatal Fury игр.

Самый простой способ избежать этих проблем для большего количества игр — выбирать кроссоверы, которые имеют смысл. Серии, которые имеют схожие фан-базы или принадлежат к одному жанру, по понятным причинам идеально подходят друг другу. Неудивительно, что Street Fighter Игрокам нравится видеть персонажей из других 2D-файтеров, таких как Fatal Fury, или это Mortal Kombat Поклонникам также нравится играть культовых злодеев из кровавых фильмов ужасов.

Когда кроссоверы рассматриваются как набор случайно выбранных лицензированных персонажей, как это происходит в Fortnite и Warzone— они теряют креативность и очарование, которые делают кроссоверы столь привлекательными.

Волна постоянных игровых кроссоверов, вероятно, не остановится в ближайшее время, но им может быть полезно замедлиться. Большинство игровых кроссоверов рассматривают лицензированные объекты как дешевые рекламные инструменты. Просто иметь список популярных персонажей из разных франшиз само по себе не так уж и интересно.

Только когда эти персонажи смогут должным образом взаимодействовать с другим сеттингом посредством уникального игрового процесса или диалогов, кроссоверы смогут продемонстрировать то, что делает их особенными.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий