
Резюме
- Расставание Кодзимы и Konami было болезненным Metal Gearрепутация и подорвало доверие фанатов.
- Стратегия Konami с Метал Гир Солид Дельта стремится восстановить доверие болельщиков.
- Konami не собирается просто сидеть и не использовать свою дойную корову, ожидайте, что это будет первым шагом на пути к Metal Gear Solid возвращается с новыми продолжениями и ремейками в будущем.
В 2015 году произошел горький и публичный разрыв между Хидео Кодзимой, творческим умом, стоящим за Metal Gear Solid серии и Konami, компании, которая издавала его игры в течение многих лет. Хотя полные причины раскола так и не были раскрыты, он нанес бренду ущерб, который нельзя было исправить в течение многих лет.
Теперь, похоже, сериал может вернуться без своего легендарного создателя.
Прошло десять лет с тех пор, как Кодзима покинул Konami

Хидео Кодзима и Konami, похоже, были в ссоре с тех пор, как Metal Gear Solid 5: Призрачная боль был выпущен. Компания издавала игры Кодзимы в течение многих лет, и раскол, казалось, произошел из-за корпоративного перенапряжения и предательства. Это не было медленным, тихим разделением; это произошло внезапно с шокирующими заявлениями и действиями, которые оставили след в Konami и заставили Кодзиму выглядеть героем.
Первые признаки проблем появились в марте 2015 года в отчете Eurogamer. Без предупреждения Konami удалила имя Кодзимы и логотип Kojima Productions со всех своих веб-сайтов и рекламных материалов для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это был полный вайп, создающий вид, что Кодзима никогда не был вовлечен. Естественно, это вызвало путаницу и дикие слухи.
Примерно в то же время Konami объявила, что реструктурирует компанию, переходя от отдельных студийных команд к более нисходящему подходу. Тот факт, что она не упомянула Кодзиму, который был вице-президентом до того, как все это произошло, заставил думать, что это был преднамеренный шаг, чтобы вытеснить его.
Вскоре появились более тревожные подробности. Согласно сообщениям инсайдеров, Кодзима и его ключевые члены команды были лишены своих официальных должностей и с ними обращались как с внешними подрядчиками (согласно GameSpot) с ограниченным доступом к ресурсам компании. Эти шаги не только навредили Кодзиме; они также послали фанатам четкий сигнал о том, как Konami ценит (или не ценит) своего самого известного создателя.
То, как Konami стерла Кодзиму из публичного имиджа франшизы, нанесло серьезный удар по доверию фанатов. Фанаты не восприняли это легкомысленно. Metal Gear Фанаты чувствовали себя преданными действиями компании и были в ярости от того, как обошлись с Кодзимой. Этот гнев так и не прошел полностью, особенно с тех пор, как Konami так и не дала четкого объяснения расколу.
Метал Гир Дельта Демонстрация доброй воли со стороны Konami

от Konami Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей, римейк Метал Гир Твердый 3, это умный и продуманный план, чтобы вернуть доверие Metal Gear фанаты. То, как игра разрабатывается, продвигается и выпускается, является частью более масштабной стратегии по восстановлению связи с игроками и демонстрации того, что Konami по-прежнему заботится о Metal Gear серии.
Сбор Snake Eater для этого большого ремейка это был не случайный выбор. Игра является важной историей происхождения Big Boss (известного в то время как Naked Snake) и устанавливает основные сюжетные точки для всей серии. Это любимая игра, и это решение позволяет Konami привлечь давних фанатов, а также привлечь новых игроков.
Переделку игры нельзя назвать возрождением утраченных медиа, но она дает новичкам простой способ освоить серию, а старым фанатам — новый способ переиграть классику.
Развитие Метал Гир Солид Дельта это совместная работа разработчиков Konami и студии Virtuos, известной работой над другими крупными ремейками и прошлыми Metal Gear проекты. Использование Unreal Engine 5 — это крупное техническое обновление, то есть игра должна выглядеть великолепно и работать плавно, оставаясь верной оригиналу. Сосредоточение Konami на сохранении оригинального игрового процесса и сюжета при улучшении графики и управления — это явная попытка угодить давним поклонникам, которые хотят получить реалистичный опыт.
По маркетингу Метал Гир Солид Дельта была обработана так осторожно, показывая ровно столько игрового процесса и улучшенной графики, чтобы вызвать волнение, не выдавая слишком много. Как будто Konami знает, что любой плохой ход снова разожжет негативную реакцию, которая случилась, когда компания сделала последний плохой PR-ход. Если игру можно будет выпустить без споров, она может залечить некоторые старые раны.
Metal Gear Solid Созрел для сиквелов

Мое личное мнение, что Konami была неправа и не должна была избавляться от Кодзимы. К сожалению, Metal Gear Solid У серии отличная история, но вряд ли она вернется с Кодзимой. Там может быть слишком много плохой крови. Однако кажется, что это пустая трата франшизы, если она умрет.
Все еще остается большой потенциал истории, который можно исследовать, не полагаясь на своего первоначального создателя. Существующий мир, сильные персонажи и неизменная популярность стелс-экшена обеспечивают хорошую базу для захватывающих новых игр. Если будущие сиквелы примут разумный подход, сосредоточившись на свежих идеях игрового процесса и захватывающих историях, серия может снова стать популярной как среди давних поклонников, так и среди новых игроков.

Самая большая сила Metal Gear Вселенная — это ее сложное, многослойное повествование. Главные темы войны, политики и моральных вопросов вокруг передовых технологий по-прежнему кажутся актуальными, давая много места для новых историй. Хотя Биг Босс — важный персонаж, его история в основном закончена, открывая возможности для новых героев и злодеев.
Metal Gear Solid всегда был пионером, лидером жанра стелс и постоянно пробует что-то новое. Будущие игры могли бы сохранить эту традицию, используя новейшие технологии и механики.
Более умный ИИ, процедурно генерируемые уровни и креативное использование виртуальной реальности могли бы сделать игровой процесс еще глубже, сохраняя при этом фокус серии на тщательном планировании и мастерстве. Это даже одна из игр, которая позволяет вам быть пацифистом и избегать убийств.
Я не сомневаюсь, что первая идея, которую мы можем увидеть, будет низкоуровневой в творческом плане, типа «У Биг Босса был еще один ребенок, о котором мы не знали». Однако серия должна попытаться уйти от своих корней и оставить историю Снейка в покое. Таким образом, наследие Кодзимы может сохраниться, но мы также можем увидеть продолжение серии.
Ремейки — это только начало

Команда Metal Gear Серия является крупным игроком в жанре стелс-экшена, но сейчас находится на переломном этапе. В то время как недавние новости о Metal Gear Solid 3 ремейк показывает, что интерес к франшизе все еще есть, кажется, что ремейки станут началом будущего серии. Однако не обманывайтесь. Это первый шаг Konami по возвращению серии, которая когда-то была флагманом. Сиквелы обязательно появятся в конце концов.
Я готов поспорить, что ремейки появятся на все Metal Gear Solid, Кроме MGS4 потому что он все еще выглядит современным. Вы можете снова поиграть в него на PS5, и это будет не так уж и плохо. Когда Konami закончит возвращать всех в прежнюю форму, я не сомневаюсь, Metal Gear Solid 6 будет объявлено. Вот тогда и посмотрим, куда пойдет серия без Кодзимы.
Хотя я надеюсь, что студии Кодзимы дадут шанс продолжить серию, я в этом очень сомневаюсь. За последние 10 лет Кодзима пошел дальше и добился успеха сам по себе, в то время как Konami воздержалась от продолжения серии, которая принесла много денег.
Лучший способ оставаться успешным — найти баланс между уважением к истории серии и смелыми шагами вперед. Это означает быть открытым для проб нового, рисковать и принимать перемены, ничего из этого не произойдет, если Konami не продолжит Metal Gear Solid с Кодзимой.