
Самая первая видеоигра, в которую я играл, была с антропоморфным сумчатым по имени Crash Bandicoot. Это был 1996 год. Наличие интернет-соединения означало оплату AOL, а Disney еще не владел всем.
Крэш был простым парнем, который был расстроен тем, что злой ученый похитил его девушку. Он прошел много земель, разбивая ящики и собирая драгоценные камни, чтобы помешать зловещим планам доктора Нео Кортекса. Я все еще Я до сих пор играю в игры серии Crash (как в оригинальные, так и в обновленные версии), но мне бы хотелось иметь больше новых платформеров, в которые я мог бы вложить свои силы.
Платформеры раньше были игровым хлебом с маслом

Не поймите меня неправильно: я бы не хотел жить в современном игровом мире, созданном исключительно платформеров. Но бег, прыжки и уклонение от атак — это основные механики, на которых построена игра. Подумайте Супер Марио, Donkey Kong, Mega Man и Sonic the Hedgehog.
В 80-х и 90-х годах люди любимый эти игры и старались изо всех сил играть в них как дома, так и в игровых автоматах. Хотя это не означает, что у этих IP и многих других все еще нет кучи поклонников, игровой мир действительно начал меняться, как только на рынке появились такие консоли, как оригинальная PlayStation и Nintendo 64. Я думаю, что большая часть «почему» сводится к тому факту, что благодаря процессорной и графической мощности, которую представили эти системы, игры могли просто be больше.
Это открыло двери для таких названий, как Crash Bandicoot и Super Mario 64. Да, это все еще платформеры, но не в традиционном смысле. Уровни и миры-хабы стали больше и более подробными, как и дизайн персонажей, управление и даже системы сохранения. Классический 2D-платформер не имел тонны излишеств, и геймеры приняли это всем сердцем (по большей части).
Вы когда-нибудь читали детскую книгу Если ты дашь мышке печенье? Когда Sony, Nintendo и, в конечном итоге, Microsoft решили предоставить геймерам консоли большего размера и лучшего качества, им захотелось играть в более масштабные и лучшие игры.

Игры и геймеры стали глубже. Мне было всего четыре года, когда Crash Bandicoot впервые украсил мой экран телевизора. Но к 1996 году геймеры, которые были чемпионами по аркадам в 80-х, уже вступили на путь грубой, неумолимой взрослой жизни. Им нужно было устроиться на работу и оплачивать счета. Некоторые, возможно, даже говорили о налогах. Все, что меня волновало, это время сна и то, готовят ли мама или папа макароны с сыром (папины были хороши, мамин — нет).

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Crash Bandicoot Н. Сане Трилогия
Платформенные системы





Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 80/ 100 Отзывы критиков: 80% Выпущенный 30 июня 2017 ESRB E10+ Для всех 10+ из-за сцен насилия в мультфильмах, комического вредительства Разработчики) Vicarious Visions Издатель (ы) Activision
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
Аркадная толпа развивалась вместе с консолями и играми в целом. Когда появились такие названия, как Metal Gear Solid и Final Fantasy VII Появившись на прилавках в 90-х, геймеры-старожилы поняли, что игры могут быть такими же глубокими, как и реальная жизнь, человек.
Простые спрайты персонажей также эволюционировали в более сложные полигональные модели, которые могли выражать эмоции посредством многочисленных анимаций. Это, в сочетании с развитием сюжета, диалогов, саундтрека и механики, позволило играм стать более кинематографичными, а персонажам — более соотносимыми. Некоторые игры даже время от времени включали полноэкранное видео или FMV для краткости (вспомните начало оригинальной Обитель зла), поэтому геймеры были буквально просмотр короткометражных фильмов, превращенных в видеоигры.

Не говоря уже о толчках и тяге расширяющихся жанров и графики. Как уже упоминалось, появление 3D-игр позволило глубже продумать мир, но также проложило путь для совершенно новых типов игр, таких как FPS, RPG и survival horror. И как только подключение к Интернету стало важнейшей частью многопользовательского опыта (Xbox Live в начале нулевых), геймеры начали жаждать еще больший игры, которые были разработаны для целых сообществ онлайн-игроков.

Маленький робот доказал, что люди все еще заботятся

То, как я пишу, звучит так, будто платформеры были обречены на ад, из которого они никогда не вернутся. Это просто не так. На самом деле, такие игры, как Tomb Raider, Spyro Дракон и Банджо-Kazooie были большими хитами в середине-конце 90-х и начале нулевых. Опираясь на сильные стороны 3D-игр, эти франшизы предпочитали ярлык «экшен-приключение», а не «платформер», но основы бега и прыжков оригинального жанра присутствовали и учитывались.
Но игровые жанры, консоли и игроки продолжали развиваться. Время от времени мы получали единичные платформенные усилия, которые привлекали энтузиастов (игры вроде Psychonauts, Лопата рыцарь и Yooka-Лейли), и некоторые из компаний, которые дали жанру первый толчок, все еще отдавали дань уважения классическому платформеру в своих более поздних IP (разработчики Crash Bandicoot продолжил производить Jak, Uncharted и Последний из нас серии, все из которых содержат элементы платформера (от легкого до умеренного).
А затем произошло нечто действительно крутое, чего, я готов поспорить, не ожидали многие: игра для PS5 под названием Астро Бот был выпущен 6 сентября 2024 года. Заявленный как настоящий платформенный проект, Астро Бот продолжила выигрывать многочисленные награды «Игра года». И это была игра о милом маленьком роботе, который пищал и пищал, пробираясь по красочным анимированным мирам, собирая монеты, части пазла, других ботов и избивая случайных боссов (звучит знакомо?).

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Астро Бот
Платформенные системы


Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 95/ 100 Отзывы критиков: 99% Выпущенный 6 сентября, 2024 ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за Грубого Юмора, Фэнтези Насилие Разработчики) Команда Асоби Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
В игре даже есть несколько обратных вызовов к устаревшим IP-адресам, в том числе Crash BandicootЗнаете, это похоже на то, как будто у Sony возникла гениальная идея сыграть на ностальгии, которой, возможно, так не хватало взрослым геймерам с обязанностями и налогами в этот момент их жизни…

Чего хотят поклонники современных платформеров?Итак, что же теперь нас ждет? На первый взгляд, это почти похоже на случайность: как платформер типа «возврат к истокам» Астро Бот завоевать такой престиж в современную эпоху? Означает ли это, что мы увидим больше платформеров в игровом мейнстриме? Возможно, нет.

Видите ли, я не хочу, чтобы платформеры стали такими же глубокими и кинематографичными, как более суровые, взрослые игры, в которые мне тоже нравится играть. Астро Бот Нашел идеальный баланс между миловидностью, погружением и чистым весельем, и я не думаю, что это подвиг, который стоит штамповать. Это потрясающе, что жанр одержал такую большую победу, но я полностью согласен жить в мире, где платформеры-коллекции соседствуют с раскинувшимися RPG с открытым миром, интенсивными шутерами от первого лица и захватывающими survival horror.
Я также люблю копать в поисках необработанных алмазов. Я с удовольствием просмотрю кучу инди-релизов, чтобы найти одну или две уникальные платформенные игры, которые мне действительно понравятся, вместо того, чтобы ждать еще одну. Марио запись, которая делает старую «промывку-повторение-зарабатывание-денег».
Я также из тех парней, которые отворачиваются, когда кто-то говорит мне что-то крутое, и я чтобы проверить. Я как антихайп-поезд, и этот локомотив скупого пренебрежения пыхтит день и ночь! Это одна из причин, по которой я так часто зацикливаюсь на играх, в которые играл в детстве. Половину времени в них никто не играет, что, я полагаю, заставляет меня чувствовать себя особенным.

У меня и Крэша все будет хорошо
Последнее может звучать так, будто я вообще не хочу, чтобы новые и существующие игроки увлекались жанром платформеров, что совсем не так. И если Астро Бот что-либо доказано, так это то, что все больше и больше разработчиков будут пытаться заняться платформерами, и я уверен, что многие результаты будут привлекательными.
Как поклонник классических платформеров и геймер в целом, я хочу, чтобы все любили то, что они любят. Но я также думаю, что это забавно — разбрасываться диалогами «в мои дни», чтобы заставить людей задуматься о более широкой картине. Ладно, хватит. Мне пора взять свой контроллер и бросить четырехбуквенные ругательства в сторону счастливой оранжевой крысы. (Я никогда не говорил, что я хорошо at Crash Bandicoot).



















