
В наши дни трудно найти оригинальность, особенно в видеоиграх. Тенденции доминируют над ландшафтом; просто посмотрите, сколько королевских битв появилось после монументальной популярности PUBG и FortniteЦифровые магазины, такие как Steam, переполнены двойниками, и даже крупнейшие студии часто выбирают подстраховку в виде ремейков и ремастеров вместо неопределенности разработки совершенно новой франшизы.
Восстание сломало этот шаблон АтомпадНесмотря на риски, связанные с выходом на незнакомую территорию, студия запустила смелый новый проект в жанре, к которому они никогда ранее не обращались, и это окупилось.
Это не значит, что они сделали это в одиночку. Атомпад стоит на фундаменте, заложенном более ранними работами студии, в частности Sniper Elite серия. Здесь я расскажу, как Атомпад как он появился, что он заимствует из прошлого Rebellion, как он формирует свою уникальную индивидуальность и что его ранний успех может означать для будущего студии.
До Атомопада: Наследие Восстания
Закрыто
Невозможно говорить о Rebellion Developments — студии, стоящей за Атомпад—без упоминания Sniper Elite. Rebellion была основана в 1992 году, но только в середине 2000-х годов компания достигла настоящего расцвета, во многом благодаря успеху Sniper Elite и его продолжения.
Rebellion попробовала себя практически во всех жанрах, которые только можно себе представить, от серьезных военных шутеров, таких как Том Клэнси Rainbow Six и Call of Duty к лицензированным названиям, таким как Игра Симпсонов и Гарри Поттер и Орден Феникса. Это даже касается спортивных игр, включая Tiger Woods PGA Tour Гольф и Чемпионат мира PDC по дартсу: профессиональный тур. Но, несмотря на эту эклектичную историю, Sniper Elite вот где они нашли золотую жилу — доморощенный хит, который закрепил за Rebellion как коммерческий, так и творческий потенциал для ее будущих начинаний.
Все это означает: Атомпад не существовало бы без фундамента, заложенного этими более ранними названиями. Это касается как финансовой возможности студии дать зеленый свет новому проекту, так и философии дизайна, которую она оттачивала на протяжении многих лет. В то время как Sniper Elite тактический шутер о Второй мировой войне, ориентированный на скрытность и характерные рентгеновские камеры для убийств, а также Атомпад — постапокалиптическая игра на выживание, в которой особое внимание уделяется повествованию, исследованию и построению мира. Ее происхождение очевидно.
Что Atomfall берет от Sniper Elite

Вы можете не заметить всех сходств сразу, но начнем с того, что находится под капотом, Атомпад многим обязан Sniper Elite. Обе игры работают на собственном движке Rebellion Asura; на первый взгляд, незначительная деталь, но она обеспечивает жизненно важную преемственность для команды разработчиков. Эта близость позволяет им работать быстрее, легче адаптироваться и в полной мере использовать инструменты и рабочие процессы, отточенные в предыдущих проектах Rebellion. Атомпад также использует те же методы фотограмметрии для объектов окружающей среды, что является преднамеренным решением, направленным на усиление погружения и визуальной точности.
Однако самое главное Атомпад заимствует из Sniper Elite не технический, а философский. Команда построила игру на принципах дизайна песочницы, заложенных в Sniper Elite, и значительно ее расширила: огромные, раскинувшиеся карты, несколько подходов к каждой миссии (или «лидов», как их называют в Атомпад), и свобода решать задачи по-своему. Как сказал руководитель отдела дизайна Rebellion Бен Фишер в интервью Game Rant: «Мы взяли эти знания и подняли их на ступеньку выше в Атомпад увеличивая масштаб песочницы и предлагая игроку еще больше свободы действий в выборе способа прохождения игры».
Этот дух транслируется в реальный выбор игрока. С самого начала вы можете пойти куда хотите и делать что хотите. Вы можете завершить всю историю Атомпад не сражаясь ни с одним человеком, иначе вы можете убить всех. Райан Грин, арт-директор Rebellion, описал это GamesRadar как «что-то вроде одной из тех книг «Выбери свое приключение», которые мы читали в детстве».
Sniper Elite предлагает значимую свободу на каждом уровне; Атомпад строит вокруг этого целую игру.
Как Atomfall стоит на собственных ногах
Закрыто
В качестве новой записи, Атомпад естественно, вызывает сравнения с другими играми — не только с игрой Rebellion Sniper Elite, но и тяжеловесы из разных жанров, включая Fallout, Метро, СТАЛКЕР, И даже Черный.
И если быть честным, Атомпад это многослойный опыт, настолько, что даже Rebellion с трудом его классифицирует. Грин признал: «Может быть сложно понять, что это за игра. В ней есть элементы RPG, но это определенно не RPG. Атомпад «Это детективная игра. Это игра на выживание.»
Хотя это легко заметить Атомфолл влияния, не нужно много времени, чтобы понять, что вы играете что-то особенное. Прежде всего, Атомпад склоняется к тайне, как мало кто другой. Неизвестное не просто где-то в мире, оно начинается с тебя.
Вы играете за безликую фигуру, без имени, возраста, расы или пола. Вам предстоит собрать воедино свою историю и во многом ее сформировать. По мере того, как вы будете искать ответы, вы столкнетесь с зацепками, о которых я упоминал ранее. Эти зацепки заменяют традиционные квесты и предлагают уровень участия игрока, редко встречающийся в играх, без предвзятости, направленной на то, чтобы повлиять на принятие вами решений. Даже Fallout, игра Атомпад сравнивается с большинством, держит вас за руку больше. В Атомпад, вы можете отказаться от практически нулевых рекомендаций, и тогда каждая решенная задача будет восприниматься как настоящее достижение.
Как и следовало ожидать от такой игры, есть также множество различных концовок. В ней нет ничего линейного Атомпад.
Почему Atomfall может определить будущее студии

Независимо от того, где вы находитесь Атомпад, вы должны уважать то, что сделала Rebellion. Это студия, наиболее известная Sniper Eliteи, в меньшей степени, Армия зомби, Strange Brigade и Злой гений. Атомпад, напротив, далека от всего, что они делали раньше. Взять на себя такой проект было огромным скачком веры — тот, который генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли прекрасно охарактеризовал в GamesIndustry.biz: «Наш размер и стабильность означают, что мы можем рисковать, чтобы создать что-то настолько необычное, как Атомпад. К счастью, этот риск оправдывает себя.»
Цифры подтверждают его слова. Атомпад теперь собрал более двух миллионов игроков (согласно @AtomfallGame на X), что делает его самым успешным запуском за 32-летнюю историю компании. Вы также должны думать, что большая часть «размера и стабильности», на которые ссылался Кингсли, проистекает из успеха Sniper Elite серия, еще одно напоминание о том, что Атомпад является продуктом всего, что Rebellion построила до этого.
Куда приведет восстание отсюда
Атомфолл триумф готов прокатиться по всему Восстанию. Кингсли уже сказал, что хочет продолжить расширять основные франшизы, такие как Sniper Elite, Армия зомби и Strange Brigade, но в целом получил положительный отклик АтомпадRebellion также планирует вознаградить свою новую базу игроков еще большим количеством контента для прорывного хита.
Помимо расширения существующих франшиз, Атомфолл Сильный показ может быть как раз тем импульсом, который нужен Rebellion, чтобы стряхнуть пыль с других давно спящих идей. Кингсли выразил заинтересованность в дальнейшем исследовании средневековых и фэнтезийных жанров. Независимо от того, осуществится это или нет, ясно одно: если это произойдет, то, несомненно, это будет исходить из ДНК Атомпад—так же как Атомпад позаимствован из игр, которые были до этого.
