
Резюме
- Если ваш графический процессор плохо используется из-за слабого центрального процессора, что приводит к подтормаживанию, вызванному процессором, возможно, пришло время для обновления.
- Если вас не устраивает производительность киберспортивных игр с ограничениями по процессору, особенно если вы играете в них на соревновательных (читай: низких) настройках, установка более быстрого процессора должна улучшить частоту кадров в этих играх.
- Наличие узкого места в ЦП не является основанием для его модернизации, особенно если вас устраивает уровень производительности в играх, в которые вы играете.
В то время как видеокарта является самым важным компонентом любого игрового ПК, центральный процессор также может иметь большое значение. В некоторых случаях вы можете даже не заметить узкое место центрального процессора, но серьезное узкое место центрального процессора может испортить ваш игровой опыт так же, как и серьезное узкое место графического процессора.
Объяснение узких мест ЦП
Прежде чем углубляться в детали, позвольте мне объяснить узкие места ЦП и ГП с помощью следующей аналогии: представьте, что ваш ЦП и ГП — это две части ресторана.
У вас есть кухня, заполненная поварами, представляющими CPU, и обеденный зал, заполненный посетителями, представляющими GPU. Теперь представьте, что этот конкретный ресторан предлагает всего несколько блюд, то есть вы получаете свою еду в тот момент, когда заказываете ее.
Повара (ЦП) готовят еду (игровые данные) и отправляют ее клиентам (ГП), которые затем ее потребляют (отображают пиксели на экране).

Теперь, если повара слишком медлительны, а у вас есть куча прожорливых посетителей (медленный процессор в сочетании с быстрой видеокартой), они сожрут еду (запустив игру на высокой частоте кадров), а затем им придется ждать, пока повара приготовят что-нибудь еще.
Это приводит к высокой средней частоте кадров, сопровождаемой плохими 1% и 0.1% минимумами, которые мы воспринимаем как заикание. Это происходит из-за того, что GPU не получает игровые данные вовремя, что приводит к периодам, когда он простаивает.
Чем медленнее ЦП и быстрее ГП, тем чаще и сильнее будут зависания. Если ЦП очень медленный, а вы играете в требовательную к ЦП игру, зависания могут быть настолько сильными, что вы воспринимаете их как зависание.
Это узкое место ЦП. Это может быть плохой новостью, поскольку большинство визуальных настроек привязаны к ГП, поэтому снижение графических опций или разрешение не сильно улучшит ситуацию.
С другой стороны, если повара хорошо справляются со своей работой и могут готовить еду так быстро, что она создает излишки, у вас узкое место GPU. Чем медленнее GPU, тем ниже частота кадров, но, по крайней мере, не будет никаких задержек. Кроме того, если у вас серьезное узкое место GPU, вы можете снизить графические настройки, разрешение или использовать масштабирование для повышения частоты кадров.
В идеальном мире CPU и GPU были бы идеально согласованы, и повара готовили бы еду как раз вовремя, чтобы клиенты успели ее съесть. Но в реальности это трудно осуществить. Так что, если вам приходится выбирать, лучше иметь узкое место в GPU, чем наоборот.
Итак, когда проблема с ЦП становится настолько серьезной, что требуется его обновление?

Процессор вызывает подтормаживания в игре? Обновите его
В большинстве игр узкое место ЦП проявляется в низкой загрузке ГП, поскольку ЦП не может передавать ГП данные достаточно быстро, чтобы загрузить его.
Чтобы узнать, ограничивает ли ваш процессор возможности видеокарты, вы можете использовать внутриигровой инструмент мониторинга производительности, например RTSS (Riva Tuner Statistics Server) в сочетании с MSI Afterburner, Intel PresentMon или встроенными оверлеями производительности, доступными в программном обеспечении NVIDIA и AMD GPU.

Вы хотите включить метрики производительности ЦП и ГП и отключить VSync и любой внутриигровой или внешний ограничитель кадров, чтобы они не ограничивали внутриигровую производительность. Затем просто следите за загрузкой ГП и ЦП. Если загрузка ГП ниже 95%, то, скорее всего, узким местом является ЦП.
Например, если вы посмотрите на скриншот ниже, сделанный в одном из самых оживленных районов Прибытие Королевства: Избавление 2, вы можете видеть, что загрузка моего графического процессора составляет 85%. Для сравнения, мой центральный процессор загружен на 66% (что является довольно высокой загрузкой центрального процессора), что указывает на узкое место центрального процессора.

Аналогично, скриншот ниже показывает Космический десантник 2, игра, которая может заставить даже самые быстрые игровые процессоры работать на пределе своих возможностей. Как вы видите, мой графический процессор загружен всего на 86%, в то время как процессор загружен на 80%, что является чрезвычайно высокой загрузкой для процессора. Это еще один пример узкого места процессора.

Если ваши показатели производительности показывают схожие данные, вы можете рассмотреть возможность модернизации вашего ЦП, но только если вы не удовлетворены производительностью. Если вы не испытываете задержек, вызванных ЦП, и удовлетворены частотой кадров, которую получаете, даже если использование вашего ГП немного ниже оптимального, нет необходимости приобретать более быстрый ЦП.
Заикание в игре не обязательно должно быть вызвано вашим ЦП. Оно может быть вызвано компиляцией шейдеров, нехваткой оперативной памяти на вашем ПК (наличие всего 8 ГБ памяти станет проблемой во многих современных играх) или игрой с ультратекстурами и эффектами трассировки лучей с графическим процессором, который имеет 8 ГБ видеопамяти или меньше. Поэтому убедитесь, что виноват ЦП, прежде чем вы решите заменить его.
Игры, зависимые от процессора, работают плохо? Возможно, стоит обновиться
Еще один случай, когда вам стоит рассмотреть возможность модернизации процессора, — это если большинство игр, в которые вы играете, работают нормально, но игры, зависящие от процессора, не отвечают вашим ожиданиям по производительности.
Допустим, вы предпочитаете играть в киберспортивные игры и у вас быстрый игровой монитор, скажем, 360 Гц. Если вы не можете достичь 360 кадров в секунду в многопользовательских играх, таких как Counter-Strike 2 or Валорант, даже при низких настройках, когда ваш графический процессор недостаточно загружен (использование графического процессора ниже 95%), ваш центральный процессор является ограничивающим фактором производительности.
Если ваша цель — играть на максимальной частоте обновления монитора, и вы не можете этого достичь с вашим текущим процессором, более быстрый процессор может подойти. Просто убедитесь, что вы выбрали процессор, способный обеспечить уровень производительности, который вы ищете.
Ознакомьтесь с результатами тестов производительности и выберите процессор, способный выдавать достаточно кадров для полного насыщения частоты обновления вашего монитора.

Аналогично, некоторые однопользовательские игры также могут быть ограничены CPU. После обновления моего GPU с RTX 3070 до RX 9070 XT, я стал узким местом CPU в Приди в Царство: Избавление 2. К счастью, в этой игре у меня не было частых подтормаживаний, так что меня это не особо беспокоило.
С другой стороны, у меня были постоянные подтормаживания, вызванные процессором. Cyberpunk 2077 с моим старым процессором Ryzen 5600X игра стала практически неиграбельной. Cyberpunk 2077 при всех настройках, установленных на максимум, и включенной трассировке лучей это сильно нагружает процессор.
В то время как производительность была хорошей, когда вы стояли на месте, движение или езда по Ночному городу вызывали серьезные подтормаживания. Единственным способом уменьшить подтормаживания было снижение требовательных к процессору опций, таких как плотность толпы.
Обновление до Ryzen 5700X3D полностью устранило подтормаживания Kingdom Come: Избавление 2, а также в Cyberpunk 2077 с плотностью толпы, установленной на «Среднюю» и включенной трассировкой лучей. Однако, установив плотность толпы на «Высокую» в CP 2077 оказался слишком большим даже для 5700X3D.
У меня был похожий опыт в STALKER 2 после обновления моего GPU, но до обновления CPU. Средний FPS был в порядке, но я заметил случайные подтормаживания, вызванные CPU, при перемещении по карте.
Хуже того, игра упала до 30 FPS с постоянными, сильными подтормаживаниями при перемещении по поселениям, что сделало ее практически неиграбельной. Обновление ЦП до Ryzen 5700X3D решило большинство проблем, но частота кадров не поднялась выше 50 FPS в поселениях в сочетании с плохим использованием графического процессора, как вы можете видеть на скриншоте ниже.

Причина, по которой даже Ryzen 5700X3D испытывает трудности STALKER 2 потому что игра является одной из самых ресурсоемких для процессора. Вход в любое игровое поселение может поставить на колени даже флагманские игровые процессоры, такие как Ryzen 9800X3D. Но эй, 50 FPS с редкими подтормаживаниями намного лучше, чем 30 FPS с серьезными подтормаживаниями.
Если вы заметили, что производительность в однопользовательских играх с высокой нагрузкой на процессор слишком низкая для комфорта, а ваш графический процессор не используется в полной мере, обновление вашего процессора решит большинство, если не все, проблемы с производительностью. Просто убедитесь, что вы получаете процессор, который обладает достаточной мощностью для игры, в которую вы играете, и что в первую очередь виноват процессор.

Не каждое узкое место ЦП требует обновления
Несмотря на то, что у вас может быть узким местом процессор, не стоит сразу же думать о его замене.
Если вы довольны уровнем производительности в играх, в которые играете, даже при узком месте ЦП, нет смысла покупать новый ЦП. Аналогично, если вас не беспокоят случайные подтормаживания, вам не следует обновлять свой ЦП.
В некоторых играх процессор по-прежнему не справляется даже с моим новым процессором, но меня это устраивает, поскольку я получаю приемлемую производительность и не хочу тратить огромную сумму денег на новую материнскую плату, процессор и оперативную память.

Чтобы устранить узкое место ЦП, вы можете снизить настройки ЦП, такие как плотность толпы, LOD (уровень детализации, который может быть интенсивным как для ГП, так и для ЦП), качество и плотность растительности, а также настройки физики, чтобы снизить нагрузку на ЦП и посмотреть, улучшит ли это ситуацию. Отключение эффектов трассировки лучей также может помочь, поскольку трассировка лучей может сильно нагружать ЦП в некоторых играх.
Ограничение частоты кадров до значения, которое ваш ЦП может стабильно выдавать, является еще одним средством устранения проблем с узкими местами ЦП. Например, если ваш ЦП может стабильно выдавать 60 FPS без задержек, но вы замечаете заминки при неограниченной частоте кадров, ограничьте частоту кадров до 60 FPS и наслаждайтесь игрой без задержек.
Если в некоторых играх вы можете добиться трехзначной частоты кадров, но не можете использовать максимальную частоту обновления монитора, попробуйте включить генерацию кадров, если это возможно.
Пока у вас достаточно высокая базовая частота кадров, включение генерации кадров может значительно повысить производительность, добавляя при этом лишь незначительное количество задержки ввода; вы можете даже не заметить этого. Это может улучшить ваш игровой опыт и позволить вам играть в эти игры с родной частотой обновления вашего монитора.
Генерация кадров также может маскировать подтормаживание ЦП, делая его незаметным в требовательных к ЦП однопользовательских играх. После того, как я включил генерацию кадров в STALKER 2например, подтормаживания процессора практически исчезли.
Конечно, я все еще заметил более низкую производительность в поселениях и возросшую задержку ввода, потому что моя базовая частота кадров была 50FPS или ниже в поселениях. Но при перемещении по Зоне генерация кадров устраняла заикание ЦП без заметного увеличения задержки ввода.
Узкое место ЦП может значительно снизить производительность в игре. Хотя обновление ЦП может быть лучшим решением, есть несколько способов уменьшить узкое место ЦП или сделать его незаметным. Хотя ваш ЦП может быть готов к замене, я рекомендую попробовать эти решения перед его обновлением.