Как огромные продажи Oblivion Remaster могут повлиять на игры на долгие годы вперед

Как огромные продажи Oblivion Remaster могут повлиять на игры на долгие годы вперед

Резюме

  • Oblivion Remastered продавалась впечатляюще хорошо в 2025 году, став третьей самой продаваемой игрой года в США.
  • Ремастеринг игр обходится дешевле, чем разработка новых, благодаря повторному использованию ресурсов и существующего кода.
  • Успех Oblivion Remastered сигнализирует о потенциальном росте числа ремастеров классических игр с современными обновлениями.

Обливион Ремастеринг Вероятно, ремастер оказался лучше, чем кто-либо мог ожидать. Игра продавалась очень хорошо, несмотря на то, что была доступна на Game Pass, так что пора признать, что в будущем мы можем увидеть гораздо больше ремастеров в стиле Bethesda.

Обливион Ремастеринг Одна из лучших игр 2025 года

Как огромные продажи Oblivion Remaster могут повлиять на игры на долгие годы вперед

The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг имела неожиданный коммерческий успех. Она быстро становится одной из самых популярных игр в 2025 году. Всего через несколько недель после релиза она заняла впечатляющее место третьей самой продаваемой игры года в США, уступая только крупным хитам Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows. Bethesda написала в Твиттере, что в игру уже играют четыре миллиона человек.

Этот сильный рейтинг показывает, насколько широко привлекательная и успешная была игра, особенно с учетом того, что она была доступна в то же время через Xbox Game Pass. Можно было бы подумать, что игры, доступные за фиксированную плату через Game Pass, получат меньше продаж, но в этот раз это не так. Мэт Пискателла, исполнительный директор Circana, написал на Blue Sky, что Обливион Ремастеринг «уже является третьей самой продаваемой игрой 3 года в США».

Дело в том, что Обливион Ремастеринг, игра, впервые выпущенная в 2006 году, продавалась так хорошо, что доказывает, что многие игроки хотят вернуться к старым играм, которым просто нужно подтянуть визуальные эффекты и немного подправить геймплей. Игра получила очень положительные отзывы в Steam, а также набрала 82 балла на Metacritic и идеальные 100 баллов для оценок игроков на Open Critic (по крайней мере, на момент написания статьи).

Этот успех показывает, что игрокам нравится переигрывать старые любимые игры, и они готовы покупать модернизированные версии. Даже Crash Bandicoot и Spyro Дракон игроки возвращались, когда они были переизданы. Если уж на то пошло, эти игры доказывают, что прочный фундамент может выдержать десятилетия.

Высокие финансовые показатели Обливион Ремастеринг является доказательством того, что существует большой и в основном неисследованный рынок для этого стиля ремастеринга. Это то, что издатели, вероятно, видят прямо сейчас. Старые игры могут противостоять совершенно новым релизам, и теперь мы знаем, что этот тип игры может быть таким же успешным, как и новая игра, как в коммерческом плане, так и в плане критики.

Ремастеринг обходится дешевле

Как огромные продажи Oblivion Remaster могут повлиять на игры на долгие годы вперед

Обливион Ремастеринг вероятно, не стоил так дорого, как может показаться на первый взгляд. Ремастеринг существующих игр намного дешевле, чем создание совершенно новых игр. Основная причина этого в том, что ремастеринг занимает меньше времени и ресурсов. Ремастеринг использует существующие ресурсы, историю и код, которые служат основой для улучшений. Это сильно отличается от огромных инвестиций, необходимых для разработки оригинальной игры, где все должно быть сделано с нуля, включая модели персонажей, историю, окружение, игровую механику и пользовательские интерфейсы.

Создание арта, вероятно, является одной из самых трудоемких и дорогих частей разработки игр. Ремастеры, как правило, получают новые ресурсы, но только там, где они необходимы. Они могут даже принимать форму ретуши, которая улучшает то, что уже есть, иногда добавляя лучшие текстуры или визуальные эффекты.

Хотя новый код может быть написан для добавления современных функций или исправления технических проблем, основной игровой процесс и движок уже есть, требуя только обновлений и оптимизаций. Тестирование обеспечения качества (QA), еще один дорогостоящий шаг, также выигрывает от существующих систем. Хотя новые функции должны быть протестированы, большая часть функциональности оригинальной игры была тщательно проверена во время ее первого выпуска, что сократило расходы на QA.

Все эти сбережения суммируются в течение всего процесса разработки, делая общую стоимость ремастера намного ниже. Вы удивитесь, сколько времени игры тратят на предпроизводство, которое заключается только в придумывании идей для игры. В конце концов, персоналу все равно нужно платить в это время.

Если убрать эти дополнительные расходы, то получится гораздо более дешевая игра с существующей базой фанатов. Даже после учета стоимости улучшения существующих активов, добавления новых функций и маркетинга ремастерированной игры, ремастеры могут потенциально принести гораздо лучшую отдачу от инвестиций по сравнению со многими новыми оригинальными играми.

Было очень мало маркетинга для Обливион Ремастеринг

Как огромные продажи Oblivion Remaster могут повлиять на игры на долгие годы вперед

Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг не следовали обычным маркетинговым стратегиям, которые можно увидеть в высокобюджетных играх класса AAA. Вместо длительной маркетинговой кампании, наполненной трейлерами, громкими анонсами на игровых мероприятиях и мощным продвижением через СМИ, Bethesda и Microsoft просто отбросили игру, когда она была анонсирована. Они в основном полагались на утечки и естественное волнение фанатов.

Утечки вызвали обсуждения в сети, создав ажиотаж и вызвав интенсивные спекуляции прямо перед официальным анонсом игры. Этот акцент на устном маркетинге, в основном обусловленный восторженными фанатами и игровыми новостными сайтами, сообщающими об утечках, сильно отличался от обычных дорогих, ярких маркетинговых кампаний, используемых для крупных релизов игр.

Мы не знаем, были ли утечки преднамеренными или нет, поэтому предположим, что нет. В любом случае, эти утечки создали уровень волнения, который казался более подлинным, чем то, чего могла бы достичь стандартная маркетинговая кампания. У игроков не было много времени, чтобы потерять волнение, потому что утечки появились всего за несколько дней до неожиданного релиза, которого ожидали все, кто следил за игрой.

Одна вещь, которую мы не должны забывать, это то, что Обливион Ремастеринг был теневым рынком более десятилетия. Проект фаната Skyblivion был официально анонсирован и запущен еще в 2012 году. Хотя у таких проектов есть свои проблемы, они также делают много хорошего. В течение 13 лет игроки наблюдали и предвкушали большой Забвение ремастер на современном движке. Так что семя было посеяно уже давно.

На самом деле, вероятно, очень помогло то, что многие фанаты были знакомы с тем, как Skyblivion искал, и Ремастер Обливиона Выглядит явно лучше. Поэтому и без того ревностная фан-база была удивлена ​​большим обновлением визуальных эффектов. Важно не игнорировать, насколько Skyblivion вероятно, помог с маркетингом Обливион Ремастеринг по крайней мере, сохраняя такую ​​возможность в умах игроков.

Скорее всего, скоро мы увидим еще много ремастеров

Как огромные продажи Oblivion Remaster могут повлиять на игры на долгие годы вперед

Тенденции, как правило, захватывают индустрию, потому что издатели видят, что определенные игры приносят деньги, и хотят нажиться, пока могут. Я пережил множество игр о скейтбординге, музыке и королевской битве, и скачки трендов никогда не прекратятся, потому что они работают большую часть времени. The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг только что доказал, что ремастеры могут приносить много денег.

Явный успех Обливион Ремастеринг может означать серьезные перемены в индустрии видеоигр, указывая на будущее, наполненное ремастерами, которые выглядят почти как ремейки. Многие люди думали, Обливион Ремастеринг был ремейком, но это не так. Ремейки — это совершенно новые игры, которые черпают вдохновение из оригинала и создаются с нуля, в то время как ремастеры улучшают и модернизируют оригинальную игру, не меняя ее основную структуру.

Это важно, потому что ремейки воспринимаются гораздо серьезнее, чем ремастеры, и игроки склонны отдавать за них деньги, как за обычную игру ААА. Нетрудно заметить, что Bethesda нашла способ сделать ремастер похожим на ремейк и воспользоваться этим шумом.

Издатели, которым нужно сосредоточиться на зарабатывании денег, вероятно, увидят Обливион Ремастеринг как модель успеха. Относительно низкий риск и высокая отдача от этих проектов делают их довольно привлекательным вариантом по сравнению с дорогим и непредсказуемым процессом разработки оригинальных игр или полномасштабных ремейков.

Мы надеемся увидеть множество уже отличных игр, переделанных интересными способами. В конце концов, есть много игр, которые должны получить ремастер в стиле Bethesda.

Я не могу представить себе мир, в котором успех Обливион Ремастеринг игнорируется издателями. Так что будьте готовы услышать много о возвращении старых игр и обязательно высказывайте свое мнение о том, что вы хотите увидеть в таком виде.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий