Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Резюме

  • RuneScape и военный корабль осваивают новые жанры, чтобы привлечь новую аудиторию.
  • Выход на новые жанры — это финансовое решение, но оно открывает новые творческие возможности для извлечения выгоды из уже известных брендов.
  • Франшизы вроде Марио и League of Legends имеют долгую историю успешного освоения новых жанров и форм медиа.

RuneScape и военный корабль — два самых узнаваемых имени в игровой индустрии. Но если вы не увлекаетесь многопользовательскими ролевыми онлайн-играми (MMORPG), то в последние годы они не дали вам ничего, за что можно было бы зацепиться, даже если вы поклонник миров, вокруг которых они построены.

Но это начинает меняться. В последнее время разработчики и издатели обеих франшиз, похоже, более чем когда-либо полны решимости переосмыслить себя в новых жанрах.

Когда ММО перерастают свой жанр

Закрыто

RuneScape и World of Warcraft (Вау) — две из самых знаковых MMORPG в истории — известны всем. Даже те, кто никогда в них не играл (или вообще не обращал внимания на видеоигры), наверняка слышали о них. Обе вышли в 2004 году и с тех пор остаются столпами жанра.

Хотя технически ни одна из них не была первой в своей франшизе (RuneScape предшествовала версия 2D-браузера, и Вау произошла от серии стратегий в реальном времени военный корабль), эти два названия вывели Jagex и Blizzard на новые высоты. Но даже гиганты должны развиваться.

После почти десятилетия сосредоточения почти исключительно на своих флагманских MMO-играх оба разработчика начали искать новые способы расширения своих вселенных.

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Blizzard была первой, кто нашёл золото. В 2014 году она выпустила Hearthstone, цифровая коллекционная карточная игра, действие которой происходит в военный корабль вселенная и в значительной степени вдохновлена Коллекционная карточная игра World of Warcraft. Сегодня Hearthstone остается одним из самых популярных названий в своем жанре. С тех пор Blizzard продолжает экспериментировать с военный корабль спин-оффы, включая мобильную игру в жанре Tower Defense Warcraft Rumble и внутриигровые режимы, такие как битвы питомцев, Pokemonмини-игра в стиле Plunderstorm и ограниченное по времени событие в жанре королевской битвы внутри Вау клиент.

Jagex предприняла собственные попытки, хотя и с более неоднозначными результатами. Хроника: Легенды RuneScape, стратегическая карточная игра, выпущенная в 2016 году, но удаленная из Steam менее чем через два года из-за низкой заинтересованности. RuneScape: Праздные приключения, спин-офф кликера-бездельника, постигла та же участь. Тем не менее, Jagex не прекратил попытки вырастить RuneScape франшиза вышла за рамки своих корней в жанре MMO.

Его последнее и самое многообещающее начинание — RuneScape: Драконьи леса, кооперативная игра на выживание, которая переосмысливает RuneScape’s Лор, персонажи и предметы в совершенно другом жанре и сеттинге. Пока что, Dragonwilds была принята гораздо лучше, чем предыдущие попытки, поднявшись на первое место в списке самых продаваемых игр Steam и разойдясь тиражом более 1 600,000 копий за первую неделю раннего доступа.

Эти события иллюстрируют более широкий сдвиг, поскольку даже такие устоявшиеся, определяющие жанр франшизы, как RuneScape и военный корабль выходят на новые территории. Они вряд ли одиноки в этом.

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Коммерческое (и творческое) обоснование перехода на кросс-жанровый формат

Закрыто

По сути, решение исследовать новые жанры обусловлено прибылью. Если бы разработчики и издатели не верили, что можно заработать деньги на расширении своих франшиз, они бы просто этого не делали. Но мотивы не только финансовые; в этом есть также стратегическая и творческая логика.

С одной стороны, RuneScape и Вау давно прошли пиковые стадии роста. Хотя они по-прежнему любимы и поддерживаются преданными фанатами, они не так доступны новичкам, как когда-то. Эти игры насыщенные, отнимают много времени и требуют уровня самоотдачи, который подходит не всем. RuneScape все еще point-and-click, черт возьми, который для современных геймеров может быть доисторическим. Тем не менее, франшизы кишат знаниями и наследием — идеальными основами для спин-оффов. Хартстон-х бывший директор по производству Джейсон Чейес однажды сказал, ссылаясь на военный корабль: «Это очень богатый и обширный мир, на который можно опираться, и который уже воодушевляет множество людей».

Используя более модные и доступные жанры, такие как survival crafting или battle royale, разработчики могут представить свои вселенные новой аудитории. Эти спин-оффы выступают в качестве шлюзов. Игрок, который выбирает Dragonwilds or Грабеж может быть настолько вовлечен, что они в конечном итоге проверяют основные игры. Иногда спин-офф оказывается более успешным, чем то, что было до него — как это было в случае с World of Warcraft и военный корабль серии.

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Есть также практическое маркетинговое преимущество. Значительно проще (и менее рискованно) продавать новую игру, когда она носит название устоявшейся франшизы. Возьмите RuneScape: Драконьи леса, например. Жанр survival-crafting уже переполнен, и Dragonwilds вышел на сцену поздно, намного позже таких названий, как Valheim доминировал в пространстве. Он получил положительные отзывы, но он не изобретает велосипед. Без RuneScape Учитывая узнаваемость бренда и знакомую историю, трудно представить, что игра будет работать так же хорошо, как сейчас.

Наконец, есть творческий стимул. Спин-оффы позволяют студиям опробовать новые механики и идеи в среде с низкими ставками. И Jagex, и Blizzard приняли сезонный контент, например RuneScape’s Лиги или WoW-х Season of Mastery и Season of Discovery, не просто как ограниченные по времени развлечения, а как испытательные стенды. Разработчики заявили, что то, что они узнают из этих экспериментов, может повлиять на будущее развитие или даже на давно запрашиваемые идеи, такие как Classic+ для World of Warcraft.

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Традиция, такая же старая, как и сама отрасль

Закрыто

В то время как RuneScape и Warcraft-х Недавние шаги в сторону новых жанров заслуживают внимания, такого рода расширение не является чем-то новым. Разработчики игр десятилетиями смешивали жанры и развивали свои франшизы в новых направлениях.

Пожалуй, наиболее очевидным примером является Марио. То, что начиналось как платформер с боковой прокруткой, с тех пор превратилось в обширную франшизу, охватывающую спортивные игры, игры для вечеринок, гонки на картингах, ролевые игры и многое другое. Марио затронул практически все мыслимые жанры, а успех этих спин-оффов помог закрепить за брендом статус культурной иконы.

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Тем не менее, темп и масштаб этих кросс-жанровых проектов только ускорились в последние годы. Один из лучших современных примеров — Riot Games League of LegendsRiot создала целую расширенную вселенную игр в самых разных жанрах, включая автобатлер, цифровую карточную игру, пошаговую RPG, ритм-раннер, метроидванию и файтинг, который в настоящее время находится в разработке. Лига-тематическая MMORPG также на подходе, которая будет конкурировать с гигантами жанра RuneScape и Вау. И это даже без упоминания Arcane, анимационный сериал, удостоенный премии «Эмми», который подарил миру Лига на телевидение и познакомил своих героев с миллионами новых поклонников.

Все чаще это расширение выходит за рамки самих игр. Игровые студии больше, чем когда-либо, адаптируют свои франшизы под другие медиа. Просмотрите любую крупную стриминговую платформу или проверьте кассовые сборы, и станет ясно, что игровые адаптации процветают. Фильм Майнкрафт является самым кассовым фильмом 2025 года на данный момент, и новые анонсы появляются каждую неделю. Просто посмотрите на Split Fiction: в течение двух недель после выхода 6 марта 2025 года, уже велась работа над экранизацией.

Издатели и продюсеры осознают невероятный потенциал популярных видеоигр. Когда игра набирает популярность, от нее уже не ждут, что она останется на своем первоначальном пути. Аудитория жаждет большего — будь то новые записи, новые жанры или совершенно новые носители — и студии стремятся это предоставить.

Как игры вроде RuneScape и Warcraft переосмысливают себя

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий