
Резюме
- Satisfactory объединяет космос, ремесло и исследование с линейным сюжетом, отсутствующим в Minecraft.
- In Satisfactoryвы работаете над автоматизацией производства — от простых деталей до сложных изделий, оптимизируя при этом использование ресурсов.
- Обычно при создании игр я уделяю больше внимания функциональности, чем организации, и Satisfactory позволяет мне сделать именно это.
Я огромный Minecraft Я фанат, но в последнее время я пробую другие игры, которые удовлетворяют жажду исследования и создания мира. Satisfactory от Coffee Stain Studios — это мое последнее увлечение, и вот почему.
Что Satisfactory?
Если вы никогда не слышали о Satisfactory, позвольте мне объяснить, почему я так одержим этой игрой.
Он берет три моих любимых темы и объединяет их вместе: космос, ремесло и исследование. Я был влюблен в Minecraft последние несколько лет, потому что это позволяет мне исследовать и строить так, как я хочу.
Не только Satisfactory приносит крафт и исследование в космос, но это также делается с целью построить фабрику. Одна вещь, по которой я действительно скучаю, когда играю Minecraft линейная история, за которой стоит следить —Satisfactory дает мне это.

In Satisfactory, вы — первопроходец-исследователь космоса, который оказывается на планете, и ваша единственная цель — собрать ресурсы, автоматизировать производство компонентов и помочь восстановить космическую станцию. Ваш полностью заслуживающий доверия и определенно не саркастический помощник ИИ, ADA, говорит вам, что вы собираетесь спасти положение.

Minecraft можно только мечтать о том уровне автоматизации, который Satisfactory позволяет вам строить. Мод Create, один из моих обязательных модов при игре Minecraft, дает кое-что из этого, но это все равно не так впечатляет, как Satisfactory— и этого следовало ожидать.
Satisfactory это заводская игра в космосе, в то время как Minecraft создан для исследования и строительства.
Я одержим идеей автоматизации всего
В некоторых играх есть интересный сюжет, а в других — нет. Удовлетворительно, для меня это весело. Я мог бы проходить ее снова и снова и находить новые способы выполнения тех же задач и все равно находить ее веселой.
В игре все начинается просто: просто сделайте несколько деталей. Сначала это делается вручную на верстаке, но быстро расширяется до использования автоматизированных машин для изготовления деталей. Вы переходите от 1 к 1, вплоть до 4 к 1 сборщиков.

Загвоздка в том, что это не всегда превращение сырья в готовый продукт. Иногда для изготовления одного готового предмета требуется несколько машин. Например, для создания ракеты с термическим двигателем, которая является самым сложным предметом в игре, вам нужно 172 машины.
Если говорить проще, то изготовление винтов (которые являются неотъемлемой частью игры, пока вы не получите альтернативные рецепты) занимает несколько шагов. Сначала вам нужно добыть железную руду и отправить ее в плавильню. Затем отправьте железные слитки конструктору для изготовления железных прутьев. Оттуда отправьте железные прутья другому конструктору для изготовления винтов.
Каждая машина производит предметы с разной скоростью. Давайте продолжим с винтами.
Если бы у вас был один плавильщик, производящий железные слитки, один строитель, производящий железные прутки, и один строитель, производящий винты, вы могли бы производить только 40 винтов в минуту.

Однако это не будет максимизацией обычного железного узла. Обычный железный узел производит 60 железной руды в минуту, которую можно превратить в 240 винтов в минуту.
Для этого вам понадобятся две плавильни, каждая из которых будет принимать 30 руды в минуту. Эти две плавильни будут кормить четырех конструкторов, изготавливающих железные прутья. Производство железных прутьев затем будет кормить шесть конструкторов, изготавливающих винты, таким образом, давая вам 240 винтов в минуту. Все из одного узла с 60 железной руды в минуту.
Эта оптимизация — то, что мне нравится. Satisfactory. Ресурсные узлы бесконечны, и вы можете разместить на них улучшенные майнеры, чтобы получать больше ресурсов в минуту и производить предметы быстрее. Если все это звучит запутанно, то ознакомьтесь с Satisfactory Tools, в котором есть калькуляторы и планировщики, которые помогут вам построить идеальную базу.
Я не говорю это Satisfactory для всех, но если вам нравится такая масштабная оптимизация и создание все более сложных сборочных линий, вам это понравится.
Организация сейчас отходит на второй план
Когда я играю в крафтинговые игры, я обычно фокусируюсь на оптимизации, а не на организации. Я предпочитаю просто получать ресурсы, как могу, а потом работать над созданием вещей довольно поздно (или никогда), и Satisfactory ничем не отличается.

My Satisfactory Прохождение игры происходит на сервере с другом, и мы не могли быть более противоположными. В то время как я строю ради функции, а не формы, он строит ради формы, а не функции, поэтому всегда весело, когда один из нас играет без другого. Мне нравится запускать конвейерные ленты по карте в дикой и сумасшедшей манере, чтобы выполнить работу. Он предпочитает делать все более методично.
Какой бы способ игры вы ни предпочитали, мне просто нравится раскидывать ремни по конвейерам и машинам, перемещая их в следующую зону, чтобы что-то произвести. Satisfactory допускает столкновение, так что у меня действительно есть ремни, проходящие через машины, и это работает просто отлично. Я же делаю нужный мне предмет, в конце концов, так зачем тратить время на то, чтобы сделать его красивым?
Я планирую замедлиться и заняться чем-нибудь довольно скоро, но многие Satisfactory Игроки уже говорили об этом в прошлом. Сейчас мы находимся на четвертой фазе Космического Лифта в игре и делаем паузу, переходя к следующей стадии, пока мы полностью перестроим всю нашу фабрику. Новая фабрика будет построена на надлежащих фундаментах и полах с хорошо продуманным планированием конвейерной ленты.

Мы находимся в той точке игры, где имеет смысл уйти с того места, где была построена исходная база, и построить новую базу медленно и более организованно. Исходная база все еще производит детали, которые нам нужны для строительства новой базы, а сервер поддерживает работу фабрик 24/7.
Это позволяет нам просто взять необходимые детали, отправиться на новую базу, собрать все необходимое, используя веб-сайт Satisfactory Tools, чтобы узнать, сколько машин нам нужно для конкретной задачи, и подготовить все это к запуску в эксплуатацию сразу после сборки.
Это пример того, что многим нравится в игре, и как она ощущается как целая кампания планирования и вознаграждения, которая окупается в… удовлетворяющих в конце концов.
Satisfactory Наконец-то вышла из раннего доступа Steam
Я очень взволнован Satisfactory 1.1 выйдет. Изначально игра была запущена в раннем доступе Steam в 2020 году, а 1.0 наконец-то вышла в сентябре 2024 года. Сейчас 1.1 находится в раннем доступе, и, судя по первым сообщениям, это будет фантастическое обновление.

Я очень рад, что команда Coffee Stain Studios уделила время полному Satisfactory релиз. Я играл в игру в период раннего доступа, и, хотя она была хороша, определенно были некоторые странности. Не всегда все работало правильно, и случались обрывы, когда не следовало. Мультиплеер определенно нуждался в некоторой доработке.
Теперь, когда игра вышла в полную версию, все стало гораздо более отполированным. Предметы, которые были бесполезны в раннем доступе, наконец-то нашли применение, и команда усердно работает над улучшением игры, Satisfactory 1.1, представляющая множество новых функций.
Я абсолютно люблю Satisfactory, и он заменил мне Minecraft — на данный момент.