Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Что для вас означает хорошая графика в игре? Это касается точности или свободы творить что угодно? Или это касается создания графики, которая максимально приближена к реальному миру?

Многим геймерам и разработчикам долгое время казалось, что логичным путем развития графики будет повышение фотореализма, но я с этим не согласен, и мне кажется, что разработчики игр (и игроки) начинают немного расширять свои вкусы.

Фотореализм в играх быстро устаревает

Ничто не заставляет меня зевать сильнее, чем демонстрация новой игры, и становится ясно, что идея состоит в том, чтобы сделать ее похожей на фильм с живыми актерами. Хотя компьютерная графика в реальном времени прошла долгий путь, мы все еще довольно далеки от выхода из зловещей долины.

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Конечно, я ничего не имею против попыток сделать игры фотореалистичными. Идея в том, что высшее выражение игровой графики — быть фотореалистичным. Имитировать обыденный мир, каким мы его знаем.

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Для подавляющего большинства игр в истории это не было вариантом. Разработчикам игр приходилось использовать ограниченные инструменты, имеющиеся в их распоряжении, чтобы нарисовать намек на персонажа или окружение.

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Это дало нам игры с уникальным внешним видом и красивой пиксельной графикой. Такие игры, как Golden Axe и Street Fighter II превратил искусство низкого разрешения в нечто культовое.

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Коллекция файтингов Marvel Vs. Capcom: классика аркад

Системы боевых действий

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Выпущенный 12 сентября, 2024

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Powered by

Развернуть Свернуть

Большинство современных игр, нацеленных на фотореализм, не только неумолимо стареют по мере развития технологий и выглядят все менее реалистично с каждым днем, но и невероятно скучны для глаз и их трудно отличить друг от друга.

Четкие, плавные, художественные игры, в которые приятно играть и которые выглядят лучше

Стремление к фотореализму часто означает компромисс с другими аспектами игровой графики, некоторые из которых негативно влияют на игровой процесс. Многие из этих игр мягкие и размытые, потому что им приходится рендерить в таких низких разрешениях перед масштабированием. Когда мощность графического процессора используется для создания более простой, но четкой графики, это часто приятнее для моего глаза.

Игра не должна иметь упрощенную графику, заметьте, просто не должна пытаться отрисовать каждую пору на лице персонажа или песчинку на пляже. Подумайте о The Legend of Zelda: Breath of the Wild и его стилизованная графика, но в 4K и 60 кадров в секунду. Великолепно выглядит с четкой визуальной идентичностью, и вы избегаете полной странности, которую принесла бы фотореалистичная версия игры.

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Игровые витрины наполнены ярким художественным оформлением

Единственной причиной, по которой я начал думать о том, насколько скучными стали фотореалистичные игры, стали две крупные игровые выставки 2025 года: PlayStation State of Play и Xbox Games Showcase.

Что меня поразило в обоих этих шоу, где мы видим новые игры, так это то, что количество строго фотореалистичных игр было довольно низким. Вместо этого я увидел игры, которые предлагали передовую графику, но со всей этой мощью, направленной на более художественный вид и ощущения.

смотреть на Сайлент Хилл Ф, которая на первый взгляд может показаться фотореалистичной игрой, но на самом деле игра больше похожа на стилизованный CG-фильм, что само по себе весьма впечатляет.

Еще один замечательный пример — Clockwork Revolution, визуальный стиль которой немного напоминает мне Bioshock серии.

Это именно то, чего я хочу от видеоигр сегодня. Дайте мне что-то, что несомненно является самостоятельным, но при этом подкреплено точностью, которая возможна с современным оборудованием.

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

6 изображений 6 изображений

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Закрыто

Заводная революция

Системы действий от первого лица в ролевых играх

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Разработчики) развлечения inXile

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

  • Кажется, мода на фотореалистичные игры наконец-то прошла

Powered by

Развернуть Свернуть

Надеюсь, мы увидим больше игр, похожих на игры

Как и странное мнение о том, что экранизации анимационных фильмов в каком-то смысле лучше, идея о том, что игры должны выглядеть как фильмы, по моему мнению, должна умереть.

Я полностью за следующее поколение видеоигр, которые выглядят как нарисованные от руки, или как покадровая анимация, или что угодно, что могут придумать разработчики. Последнее, чего я хочу, это чтобы реализм в любой форме ограничивал то, чем может быть игра.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий