
Я первый признаюсь, что у меня есть куча незаконченных игр в Steam и Epic. Это не из-за отсутствия интереса; я просто продолжаю начинать новые игры, не заканчивая старые. Вот почему я установил для себя правило: одна однопользовательская игра за раз. Никаких исключений.
Слишком много разнообразия — это плохо, на самом деле
Знакомо ли вам это чувство, когда вы идете в кафе-мороженое с более чем пятьюдесятью вкусами, но в итоге получаете только шоколадное или ванильное? Вам даже не очень нравится ни один из вкусов, но из-за огромного количества вариантов это подавляет. Легче остановиться на чем-то знакомом, чем принять поспешное решение и потенциально пожалеть об этом.
Именно так я отношусь к однопользовательским играм. Обычно на моем ПК установлено около десяти разных однопользовательских игр, но когда приходит время играть, я почти всегда запускаю ту многопользовательскую игру, на которую сейчас подсел, и только потом включаю однопользовательскую игру.
Дело в том, что я очень хочу играть в однопользовательские игры, поэтому я заставляю себя это делать, и когда я наконец погружаюсь в игру и проникаюсь ее сюжетом и миром, этот опыт кажется гораздо более полезным, чем пятое поражение подряд в Marvel Rivals. Я ожидал, что предоставление себе большего выбора в однопользовательских играх побудит меня играть в них чаще.

К сожалению, произошло ровно наоборот. Когда я не играл в многопользовательском режиме, я постоянно прыгал между разными однопользовательскими играми. В один момент я сражался с демонами в Devil May Cry 5; в следующий раз я мчался по улицам Мексики в Forza Horizon 5.
Я хотел попробовать все установленные игры, не привязываясь ни к одной из них. В конце концов, мой рабочий стол, заваленный названиями, стал больше похож на контрольный список, чем на тщательно подобранный список игр, которые я хотел пройти. Я играл в игру час или два, наслаждался ею и больше никогда ее не открывал.

Каждая новая игра убивает предыдущую
Когда я в конце концов решился на одну игру и вошел в привычку играть в нее по часу или два каждый вечер и по выходным, я действительно ее закончил. Это был единственный подход, который работал. Но все больше игр выходило (или я натыкался на те, о которых не слышал), и каждое новое открытие грозило свести на нет весь мой прогресс.
Поскольку медовый месяц текущего названия угасал, новое название могло легко перетянуть его на себя. Конечно, в ту секунду, как я запустил эту новую игру, старое было практически заброшено.
Возьмем последний месяц: я прорабатывал Бог войны: Рагнарек и наслаждаясь этим довольно сильно. А потом это случилось —Обливион Ремастеринг тень упала из ниоткуда. Это застало меня врасплох; конечно, я положил God of War на удержании, чтобы наконец погрузиться в Забвение, игра, в которую я никогда раньше не играл, несмотря на Skyrim одна из моих любимых игр. Давайте посмотрим правде в глаза: мы все собираемся бросить то, что мы делаем в тот момент GTA VI выходит в эфир, как я это сделал с Забвение.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг
Экшен РПГ Приключение в открытом мире Выпущенный 22 апреля 2025
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered модернизирует Игру года 2006 года с помощью совершенно новых потрясающих визуальных эффектов и усовершенствованного игрового процесса. Исследуйте обширные просторы Сиродила, как никогда прежде, и остановите силы Обливиона, чтобы не захватить землю, в одной из величайших РПГ от отмеченной наградами Bethesda Game Studios.
Powered by
Развернуть Свернуть
Конечно, я не мог предсказать неожиданный релиз одной из моих любимых франшиз, но это все равно полностью сбило меня с толку, когда я только начал входить в колею игры. God of War каждый день. Теперь удивительно сложно вернуться к механике и сюжету игры после перерыва — я едва могу вспомнить, насколько далеко я продвинулся, или даже как переключаться между Левиафаном и Клинками Хаоса.
Можно утверждать, что я всегда могу прекратить играть и вернуться к этому позже, но как только я отхожу, меня уже не тянет к этому так, как было поначалу. Искра, которая заставляла меня играть, обычно исчезает.
Сосредоточение на одной игре за раз приносит больше удовольствия
Единственное решение, которое я смог найти, чтобы положить конец своим игровым проблемам, — это ограничить свой выбор, удалив все, кроме одной однопользовательской игры с моего ПК. Теперь, когда я ограничил себя игрой только в одну игру за раз и отказался устанавливать что-либо, пока не закончу, я наконец-то могу погрузиться в мир одной игры.
Придерживаясь одного главного героя, я формирую гораздо более сильные, более значимые связи с персонажами, их историями и даже побочными квестами. Это гораздо более полезно, чем пытаться жонглировать тремя одновременно в уже плотном графике.
Я также принимаю более продуманные решения в играх, которые предлагают несколько путей. И если я отступлю посреди квеста, это не проблема — я обычно помню, где остановился, потому что между сеансами прошло не так много времени.

Плюс, я не трачу время на повторное изучение управления каждый раз, когда загружаю игру. Вместо этого я могу сосредоточиться на освоении механики и улучшении своих навыков. Новые способности и усиления кажутся действительно эффективными, и я тщательно читаю свои варианты, а не просто случайные улучшения, которые я добавляю в дерево навыков при повышении уровня.
Самое главное, что я гораздо более мотивирован закончить то, что начал. Даже если я не стремлюсь к 100% завершению каждой игры, я, по крайней мере, более склонен довести основную историю до конца, поскольку она мне действительно небезразлична.

Мультиплеер и рогалики — очистители моего вкуса
Как я уже упоминал ранее в статье, мне очень нравятся многопользовательские игры. На самом деле, я бы сказал, что провожу в многопользовательских играх примерно столько же времени, сколько и в однопользовательских. Раньше эта шкала была гораздо более выгодной для многопользовательских игр, но с возрастом я начал ценить, насколько более полезны однопользовательские игры.
Тем не менее, мне по-прежнему нравится азарт соревновательных многопользовательских игр — эти игры позволяют мне выложиться на все сто ради победы.
То же самое касается и рогаликов. В то время как такие игры, как Hades II и Returnal технически являются однопользовательскими (или кооперативными) играми, они предлагают тот же самый насыщенный, короткий экшен, который приходится как раз кстати, когда у меня нет настроения для более продолжительной сессии.

И многопользовательские игры, и рогалики — это как закуски с низкими обязательствами между основным блюдом любой сюжетной однопользовательской игры, над которой я работаю. Я могу запрыгнуть, поиграть 30–40 минут и уйти довольным.

Наличие большой библиотеки игр не обязательно плохо. Однако, если у вас установлено слишком много игр и вы с трудом можете взяться за них или закончить их, как это делаю я, решение на удивление простое: удалите все, кроме одной однопользовательской игры, с вашего диска. Таким образом, когда вы садитесь играть, вы выбираете между однопользовательской, многопользовательской или roguelike, а не между десятью разными играми, которые все соревнуются за ваше внимание.







