Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Если вы ПК-геймер с дисплеем 1080p, вы, вероятно, пробовали масштабирование и ненавидели, как все выглядит размыто и грязно. Я тоже через это прошел. Я даже полностью списал эту технологию со счетов на некоторое время.

Но обновление моего дисплея было всем, что мне было нужно, чтобы увидеть свет. С тех пор, как я купил монитор с более высоким разрешением и 4K OLED-телевизор, я стал сторонником масштабирования.

Почему масштабирование плохо работает на дисплеях 1080p

Прежде чем обсуждать, почему масштабирование отстой на 1080p, давайте сначала кратко рассмотрим, что такое масштабирование и как оно работает. Когда мы говорим о «масштабировании» в контексте игр, мы имеем в виду современные алгоритмы масштабирования, которые видеокарты используют для искусственного увеличения разрешения изображения, три наиболее распространенных из них — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

Каждый из этих апскейлеров имеет несколько различных режимов, таких как Quality, Balanced и Performance. Как следует из названий, Quality нацелен на наилучшую точность изображения, Performance максимизирует FPS, а Balanced находится где-то посередине.

Хотя технологии масштабирования различаются, основная идея одна и та же: взять кадр с низким разрешением и реконструировать его так, чтобы он выглядел как кадр с высоким разрешением.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Проблема с 1080p в том, что изначально в нем не так много деталей. Если ваша видеокарта рендерит игру с еще более низким разрешением, скажем, 720p, изображение начинает разваливаться при масштабировании до 1080p. Алгоритм масштабирования имеет меньше информации для работы и вынужден «угадывать», чего не хватает, что приводит к плохому качеству изображения, двоению, размытым текстурам и мягким краям.

Элементы пользовательского интерфейса, такие как текст, особенно заметно страдают, часто становясь совершенно нечитаемыми при масштабировании, даже если установлено качество. Мелкие детали, такие как контуры персонажей и снаряды, сливаются с фоном, особенно если вы перемещаете камеру слишком быстро. По сути, масштабированное изображение на мониторе 1080p может выглядеть нормально, только если вы стоите на месте.

Это связано с тем, что алгоритмы масштабирования были разработаны с учетом более высоких разрешений. Вам следует использовать его только в том случае, если это ваш единственный способ играть в требовательную игру в разрешении 1080p; в противном случае придерживайтесь нативного разрешения 1080p, даже если вы получаете всего 30 FPS.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Модернизация дисплея показала мне потенциал масштабирования

Я не торопился, чтобы обновить свой монитор, и наконец сделал это, собрав новый игровой ПК несколько месяцев назад. Теперь у меня монитор 1440p (и 4K OLED TV), и я использую масштабирование в каждой игре, в которую играю, за исключением соревновательных онлайн-игр, потому что даже незначительное увеличение задержки ввода и артефактов не стоит дополнительных FPS.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Заметьте, мой ПК не является каким-то высококлассным зверем на базе RTX 50 Series; я использую относительно старую RX 6800 XT, которую я купил подержанной примерно за $330. Карта поддерживает старый алгоритм масштабирования AMD FSR 3.1, но результаты все равно впечатляют. Я не удивлюсь, если новая и бюджетная RX 9060 XT сможет сравниться с моей старой, но более мощной картой благодаря AMD FSR 4.

Новые игры, такие как Бог войны Рагнарок и Обливион Ремастеринг выглядят феноменально при масштабировании до 1440p, и особенно в 4K. Я устанавливаю качество масштабирования на Native для 1440p или Quality для 4K. Поскольку 4K имеет больше информации для работы алгоритма масштабирования, оно может выглядеть отлично даже при более агрессивном масштабировании.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

6 изображений 6 изображений

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Закрыто

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг

Экшен-РПГ с открытым миром Приключенческие системы

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 82/ 100 Отзывы критиков: 86% Выпущенный 22 апреля 2025 ESRB Mature 17+ // Кровь и расчлененка, Сексуальные темы, Насилие Разработчики) Виртуозы, Бетесда Издатель (ы) Bethesda

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ПОДПИСЫВАТЬСЯ

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Цифровой

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Powered by

Развернуть Свернуть

Сравнив нативный рендеринг с масштабированным бок о бок, я действительно не могу визуально заметить разницу, но разница в производительности существенная. Я также включаю генерацию кадров, что фактически удваивает мой FPS, и снова, я не заметил никаких серьезных визуальных артефактов при этом.

Запуск игр с собственным разрешением — дело прошлого

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Это будет тяжело слышать сторонникам нативного разрешения (к которым я раньше принадлежал), но играть в нативное разрешение вашего дисплея больше не имеет смысла. Современные алгоритмы масштабирования, такие как DLSS 4 и FSR 4, достигли точки, когда трудно отличить нативное разрешение от масштабированного, и со временем ситуация будет только улучшаться.

Вопреки тому, что думают некоторые геймеры, масштабирование — это не ленивое решение вместо оптимизации игры и более мощного оборудования; скорее, это умная технология рендеринга, которая позволяет выжать больше кадров из ограниченной мощности вашей видеокарты.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Заблуждение, скорее всего, возникло из-за того, что игры изначально разрабатывались с учетом возможности масштабирования. Starfield будучи одной из первых таких игр. Однако это не обязательно плохо — приняв масштабирование с самого начала, разработчики могут вывести визуальную точность на новый уровень с более четкими текстурами, большей детализацией и трассировкой лучей. Тем не менее, масштабирование лучше всего работает поверх уже хорошо оптимизированного движка, поэтому его никогда не следует принимать как оправдание плохой оптимизации.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Starfield

Системы экшн-РПГ

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 85/ 100 Отзывы критиков: 83% Выпущенный 6 сентября, 2023 ESRB M для взрослых 17+ из-за крови, непристойных тем, употребления наркотиков, нецензурной лексики, насилия Разработчики) Bethesda Издатель (ы) Bethesda

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ПОДПИСЫВАТЬСЯ

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Цифровой

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

ФИЗИКО

  • Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Powered by

Развернуть Свернуть

Сейчас самое время купить лучший дисплей

Разрешение 1080p долгое время было золотым стандартом для игровых мониторов, но пришло время отказаться от него. Мониторы с разрешением 1440p значительно снизились в цене, и теперь вы можете купить устройства с высокой частотой обновления, такие как Acer Nitro KG271U и AOC Q27G4XN, менее чем за 200 долларов.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

Acer Nitro KG271U

Acer Nitro KG271U — это доступный 27-дюймовый IPS-монитор с разрешением 2560 × 1440 пикселей и впечатляющей частотой обновления 180 Гц. Его IPS-панель обеспечивает превосходную точность цветопередачи, благодаря которой игровые визуальные эффекты становятся еще более яркими, а частота обновления 180 Гц в сочетании со временем отклика GTG 0.5 мс гарантирует плавный и отзывчивый игровой процесс.

Посмотреть на Amazon Развернуть Свернуть

Даже если ваш ПК недостаточно мощный для запуска новейших игр в 1440p, я думаю, что эти мониторы все равно стоят инвестиций. Они будут хорошо выглядеть даже через пять лет. В то же время вы можете попытать счастья с более агрессивным масштабированием или придерживаться старых игр, пока не накопите на новый ПК, и у вас будет потрясающий монитор, когда вы, наконец, его купите. О, и я уже говорил, что ваш рабочий стол будет впечатляюще четким, а фильмы тоже будут выглядеть лучше?

Если вы больше любите играть на ТВ, вы будете удивлены, насколько дешевыми стали 4K-телевизоры. Например, 43-дюймовый TCL Q65 4K TV обойдется вам всего в 218 долларов по текущей цене. Какой бы телевизор вы ни купили, просто убедитесь, что у него есть специальный игровой режим, который может снизить задержку ввода.

Я думал, что масштабирование — это трюк, пока не обновил свой дисплей

ТКЛ Q65

TCL Q65 — это доступный 4K QLED-телевизор, который поставляется в различных размерах. Линейка оснащена светодиодами высокой яркости, идеально подходящими для игр в светлых помещениях, процессором AI, который оптимизирует контрастность, цвета и HDR изображения, а также автоматическим игровым режимом для снижения задержки ввода.

Посмотреть на Amazon Развернуть Свернуть

Если вы пробовали масштабирование в играх и не были впечатлены, скорее всего, вы использовали неправильный дисплей. После обновления моего монитора до 1440p и, наконец, покупки 4K OLED TV, я смог насладиться играми так, как они должны были быть — с масштабированием.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий