
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Много лет назад фанаты с нетерпением ждали возвращения Мастера Чифа, который поклялся Halo 2 что он «закончит этот бой». Теперь же бой выглядит законченным самым худшим из возможных способов. Когда Halo Infinite На момент дебюта это был хит, в который одновременно играло более 272,000 2,000 игроков в Steam. Сейчас игра практически мертва: в неё одновременно играют всего около XNUMX игроков (с поправкой на ошибку).
Так где же допустил ошибку этот гигант многопользовательских онлайн-игр, и чему разработчики могут научиться из его многочисленных неудач?
Тусклый боевой пропуск
Лучше или хуже, Fortnite стала одной из самых влиятельных сил в мире видеоигр. Это означает, что другие шутеры часто пытаются повторить успех королевской битвы от Epic. Например, Halo Infinite В игру была добавлена система боевых пропусков, призванная побудить игроков возвращаться за всё более впечатляющими наградами. К сожалению, по сравнению с Fortnite и другие игры, Halo Infinite Battle Pass был крайне паршивым.
На старте Боевой пропуск не давал игрокам опыта за прохождение раундов, не считая одного ежедневного испытания. Вместо этого игрокам приходилось зарабатывать опыт, выполняя серию утомительных испытаний, которые отнимали целую вечность и часто вынуждали играть в непонятных или раздражающих игровых режимах. Учитывая, сколько времени требовалось для повышения ранга (1000 опыта даже на один уровень), Боевой пропуск преобразил игру. Halo Infinite из увлекательного шутера в раздражающую рутину.
Во многих отношениях, Halo Infinite С момента запуска игра улучшилась. Но ужасная система боевого пропуска так и не была достаточно улучшена, чтобы вернуть количество игроков, отброшенных ею в первые дни игры. В новой игре есть только один шанс, и игроки обычно не забывают об этом.
Бесконечный Отсутствовали социальные функции
Оригинальный Halo: Combat Evolved Игра была социальной, в основном по необходимости. До появления Xbox Live у игроков не было другого выбора, кроме как таскать свои тяжёлые консоли к другим игрокам и устраивать серьёзные LAN-вечеринки. Halo 2 В игре появился онлайн-матчмейкинг, но франшиза всё равно ощущалась странно социальной, поскольку игроки собирались в лобби до и после матча. Хотя это приводило к изрядному количеству онлайн-обсуждений, это также давало игрокам время познакомиться друг с другом и даже посмеяться, просматривая статистику после напряжённого матча.
Эти социальные особенности настолько укоренились во франшизе, что многие игроки (включая меня) были шокированы, когда Halo Infinite Игра была запущена без какого-либо лобби. Вдобавок ко всему, многопользовательский голосовой чат в игре был по умолчанию отключён. Спасло ли это нас от случайных криков ребёнка или хрипящего тролля? Конечно. Но отсутствие общения до, во время и после матча сделало… Halo Infinite ощущается как один большой город-призрак.
Стоит ли удивляться, что игрокам надоело его преследовать?

Ранние карты были лишены разнообразия
Одна из проблем, которую Halo Infinite Игроки жаловались на карты в начале игры. Или, точнее, на их отсутствие. Игра вышла всего с 10 многопользовательскими картами, тогда как оригинальная гало запущен с 14. Теперь, как БесконечныйЗащитники игры отметили, что в ней все еще было больше стартовых карт, чем Halo Reach or Halo 5. Но всё же казалось, что нужно было больше, чтобы добиться желаемого эффекта при запуске. К тому же, переход от Мастер-главный коллектив имея более 120 карт для Бесконечный имея только 10.
Эта проблема не была бы столь серьёзной, если бы не отсутствие режима «Кузница» на старте. После его появления разработчики начали добавлять в многопользовательский режим потрясающие фанатские карты, что способствовало столь необходимому разнообразию онлайн-карт. Но некоторым опытным игрокам это не понравилось. В конце концов, профессиональных разработчиков игр, которых критиковали за недостаток карт, пришлось спасать игрокам, которые просто беззаботно создавали убойные уровни в свободное время.
Разработчики не смогли эффективно общаться с игроками
Разработка видеоигры во многом похожа на свидание: общение — это всё. Большинство проблем с Halo Infinite Всё, что я перечислил до сих пор, не было бы таким серьёзным, если бы 343 Industries нашли время признать свои ошибки и предложили игрокам чёткий план серьёзных улучшений. К сожалению, разработчики постоянно давали слабину, предоставляя минимум информации, что в конечном итоге навредило их фанатской базе.
Одни из самых серьёзных проблем с коммуникацией были связаны с планом развития игры. Игра вышла в ноябре 2021 года, и разработчики обещали представить окончательный план развития к январю. К сожалению, прошли месяцы, а плана так и не было. В то же время игроки начали замечать отсутствие поддержки Бесконечный как игра-сервис. Предполагалось, что это станет следующим важным шагом для франшизы, но первые дни онлайн-сервиса больше напоминали онлайн-бета-версию шаткого стартапа, чем флагманскую игру от одного из ведущих разработчиков индустрии.
Эффект был быстрым и жестоким: многие игроки вообще покинули игру. Верные игроки остались, но даже после этого слишком многие решили дождаться второго сезона, чтобы вернуться в игру. Это означало, что игра получила слабую репутацию как среди обычных игроков, так и среди ветеранов, что убило все надежды на то, что она получит столь необходимый ранний ажиотаж.
Многие проблемы начались еще до релиза
Если вы это читаете, то, вероятно, вы уже давно задаете себе один и тот же вопрос: откуда взялся Halo Infinite Что пошло не так? К сожалению, есть веские основания полагать, что всё пошло не так задолго до выхода игры. Игра должна была выйти в 2020 году, но её релиз был отложен из-за множества закулисных производственных проблем.
Например, позже выяснилось, что красивый тизер-трейлер игры был создан аутсорсинговой командой и в него невозможно было играть. Это отчасти объясняет, почему первый релизный трейлер с игровым процессом был так мало похож на превью. Кстати об аутсорсинге: оказывается, значительная часть игры была создана аутсорсинговыми командами, а сложности взаимодействия с внутренней командой стали одной из причин задержки релиза и, возможно, неудачного запуска.
Возможно, последней каплей стало то, что Halo Infinite Креативный директор Тим Лонго ушёл в августе 2019 года; его преемница, Мэри Олсен, ушла всего через два месяца. Это свидетельствовало об отсутствии творческого руководства, хотя 343 утверждала, что не сталкивается с какими-либо творческими проблемами за кулисами. Всё это в совокупности привело к идеальному шторму из неудачной, затянутой разработки и неудачных творческих решений, которые, возможно, предопределили судьбу этой игры с самого начала.

Кампания могла бы использовать больше контента
Отдайте должное тому, кто заслуживает признания: кампания за Halo Infinite довольно забавно. Конечно, он не так масштабен, как предыдущие игры, например, Halo 2 or Вылет. Но бег по карте открытого мира с крюком в стиле Бэтмена помог мне оценить гало Вселенную в совершенно новом свете. Она также короткая и увлекательная, что делает её видеоигрой, которую можно пройти за выходные. Это приводит к следующей серьёзной проблеме Halo Infinite: крутая кампания так и не получила продолжения, а сама игра так и не получила ни одного полноценного DLC.
Конечно, я могу звучать как избалованный геймер, когда говорю, что разработчикам следовало бы расширить Halo Infinite на протяжении многих лет. Однако не забывайте, что изначально 343 анонсировала, что игра будет десятилетним проектом, с многочисленными обновлениями и дополнениями. Конечно, этого так и не произошло, но я не могу отделаться от мысли, что какой-то дополнительный контент, помимо добавленных многопользовательских карт (многие из которых созданы фанатами), мог бы спасти игру от провала.
Слишком маленький, слишком поздно
Мне нужно решить то, что Halo InfiniteСамые ярые защитники , вероятно, возмущались, читая это: да, 343 наконец-то исправили многие из этих проблем в той или иной форме. После того, как фанаты пожаловались на их отсутствие, мы наконец-то получили новые карты и потрясающий режим «Кузница». Система боевых пропусков также претерпела некоторые изменения, хотя появление раздражающих премиум-пропусков, выманивающих деньги, пожалуй, сводит на нет все те положительные отзывы, которые они получили за исправление системы.
Однако более серьёзная проблема заключается в том, что каждое исправление или дополнение, внесённое 343, оказывается «слишком незначительным и слишком запоздалым». К тому времени, как разработчики начали корректировать курс, неудачный запуск игры, негативные отзывы, отсутствие обновлений и официальных сообщений привели к тому, что Halo Infinite У игры не было возможности расти, а база игроков была слишком мала, чтобы оправдать какое-либо серьёзное расширение.
Вот так игра, которая должна была стать 10-летним шедевром Мастера Чифа, оказалась на аппарате жизнеобеспечения, и в нее стоит сыграть, пока не стало слишком поздно.
Когда вам хочется легкой и непринужденной стрелялки, Halo Infinite Играть в неё по-прежнему очень увлекательно. А её геймплей с бегом и стрельбой остаётся одним из лучших среди современных шутеров от первого лица. Но все эти проблемы разработки и недоработки студии помешали игре достичь настоящего величия. Забудьте о завершении боя: судя по тому, как мало людей осталось играть в эту игру, похоже, бой был завершён — и проигран — давным-давно.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Halo Infinite
Системы шутеров от первого лица



Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 94% Выпущенный 8 декабря 2021 ESRB T для подростков: Кровь, Нецензурная брань, Насилие Разработчики) 343 Industries Издатель (ы) Xbox Game Studios
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть









