
Nintendo удалила все упоминания о функциональности VRR Switch 2 со своих североамериканских и японских сайтов. Это, похоже, предполагает, что Switch 2 не будет поддерживать VRR на старте, хотя Nintendo пока не прокомментировала ситуацию.
Технология переменной частоты обновления (VRR) динамически регулирует частоту обновления дисплея в соответствии с игровым FPS. Это снижает интенсивность и частоту «разрывов экрана», визуальных артефактов, которые возникают при рассинхронизации частоты обновления и частоты кадров — если вы играете в игру со скоростью 45 кадров в секунду, а ваш монитор работает на постоянной частоте 60 Гц, монитор может получать более одного кадра за цикл и попытается отрисовать оба этих кадра за один проход, создавая визуальный «разрыв».
2 апреля Nintendo подтвердила, что Switch 2 будет поддерживать VRR как в портативном, так и в док-режиме. Это неудивительно, поскольку Switch 2 поддерживает геймплей с частотой 120 Гц, а разрывы экрана гораздо более заметны при работе с высокой частотой обновления. Но решение тихо удалить все упоминания о VRR с нескольких целевых страниц Switch 2 довольно необычно.
Я сильно сомневаюсь, что эта функция была удалена из Switch 2. Опять же, VRR — это стандарт для консоли, которая выдает максимум 120 Гц. Однако, возможно, что ошибка или программная неразбериха снизили способность Nintendo поставлять Switch 2 с VRR на старте — если док-станция использует HDMI 2.0, например, могут возникнуть проблемы при преобразовании сигнала USB-C DP в HDMI (Nintendo не уточнила, поддерживает ли док-станция HDMI 2.0 или HDMI 2.1). В любом случае, я не уверен, почему у Nintendo могут возникнуть проблемы с VRR в портативном режиме, поэтому режим док-станции кажется более вероятным источником проблем.
Я также должен отметить, что Nintendo полностью проигнорировала требования спецификации USB-C в оригинальной Nintendo Switch. Справедливо предположить, что Switch 2 использует столь же нестандартную реализацию USB-C, которая может генерировать ошибки при работе с VRR в режиме док-станции. Это могло бы по крайней мере объяснить внезапный поворот Nintendo в сторону VRR — последствия отклонения от спецификации USB могли быть не сразу очевидны для компании. Конечно, я просто пишу. У меня нет возможности подтвердить, правда ли что-либо из этого.
И, в любом случае, Nintendo не прокомментировала ситуацию с VRR. Насколько нам известно, компания может корректировать свои веб-сайты, чтобы уменьшить путаницу среди клиентов — может быть, Nintendo беспокоится, что люди будут путать «VRR» с «VR» или что-то в этом роде. (Я понимаю, что это нелепый пример, я просто пытаюсь проиллюстрировать спекулятивный характер этой истории.)

Я также должен отметить, что только американские, канадские и японские сайты Nintendo удалили «VRR» со своих целевых страниц Switch 2. Британский сайт все еще упоминает VRR, как и другие. Северная Америка и Япония — два крупнейших рынка Nintendo, так что, возможно, это просто симптом приоритетов.
Switch 2 планируется запустить по всему миру 5 июня. Но предварительные заказы в Северной Америке приостановлены, поскольку Nintendo оценивает потенциальное влияние непредсказуемой тарифной политики президента Трампа. Как и большинство компаний, Nintendo, похоже, не уверена в том, как все обернется, поэтому воздерживается от комментариев о возможном повышении цены на Switch 2.
Источник: Оливер Маккензи через TechRadar.