Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Резюме

  • The Elder Scrolls Приключения: Редгард предлагает уникальную, целенаправленную историю с фиксированным главным героем, отклоняясь от традиционной Древние свитки формат.
  • Редгард Вас ждут динамичные бои, тщательно проработанный мир и головоломки, интегрированные в повествование.
  • Успешная шумиха вокруг Забвение Ремастер доказывает, что старые игры Bethesda любимы, и открывает путь для новых ремастеров.

Команда Древние свитки Серия славится своими огромными открытыми мирами и детализированными ролевыми системами, как в Забвение, но в его истории есть скрытая жемчужина, которую многие фанаты упускают из виду: The Elder Scrolls Приключения: Редгард.

Эта игра отходит от обычного стиля серии, предлагая уникальный приключенческий экшен, действие которого происходит на отдаленном острове Строс М’Кай, месте, которое игроки могут знать по Интернет Elder Scrolls. Это может стать для Bethesda возможностью прорваться в жанр приключенческого боевика.

Редгард Это упущенная из виду жемчужина

Закрыто

В отличие от других игр серии, The Elder Scrolls Приключения: Редгард имеет установленного главного героя, Сайруса, опытного наемника-редгарда, раса и способности которого уже определены для вас. Это сильно отличается от свободы создания собственного персонажа в основной Древние свитки игры. Игра рассказывает более личную историю, сосредотачиваясь на одном четко определенном персонаже.

История короткая, но захватывающая, наполненная политическими интригами, восстаниями и семейными связями. Поиски Сайрусом своей пропавшей сестры, Исзары, втягивают его в борьбу между соперничающими группировками и в конечном итоге приводят к битве с могущественным даэдрическим принцем. Сюжет написан плотно, придерживаясь одной основной истории без множества побочных квестов, которые часто заполняют большую Древние свитки игр.

Такой целенаправленный подход позволяет Редгард Расскажите полную и удовлетворяющую историю, не чувствуя себя слишком большой или повторяющейся. Иногда это может быть проблемой в более крупных мирах других Древние свитки названия. Это определенно не те игры, которые можно пройти за выходные.

Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Геймплей также делает Редгард выделяются в серии. Вместо вида от первого лица и более медленного боя, как в большинстве Древние свитки игры, Редгард использует вид от третьего лица с динамичными боями, вдохновленными такими играми, как Принц Персии и Tomb Raider. Блокировка и атака — основные механики, требующие хорошего расчета времени и стратегии против разных врагов.

Остров тщательно спроектирован, и каждая область, от оживленного города до секретных подземелий, наполнена деталями. Это делает исследование менее похожим на процедурную генерацию и более похожим на тщательно проработанный мир. Головоломки в игре не слишком сложные, но естественно вписываются в историю и обстановку, требуя от игроков внимания, креативного мышления и понимания того, как устроен мир.

Это была первая игра Тодда Ховарда в качестве руководителя проекта.

Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Хотя Тодд Говард известен своей работой над бесчисленными играми Bethesda, Morrowind в Starfield, его роль в The Elder Scrolls Приключения: Редгард зашел гораздо глубже, чем просто его имя на коробке. Эта игра 1998 года стала поворотным моментом в его карьере, поскольку это был первый раз, когда он взял на себя роль руководителя проекта в Bethesda Softworks.

До этого Говард работал над другими играми Bethesda, такими как Терминатор: Шок будущего и Даггерфолл, Но Редгард был его первый шанс вести весь проект от начала до конца. Его работа над игрой охватывала многие важные области разработки.

Он отвечал за проект и принимал непосредственное участие в разработке игры, написании сценариев и формировании ее творческого видения. Участие в стольких аспектах дало Говарду ключевой опыт в руководстве командами, разрешении творческих разногласий и управлении разработкой игры от ранних идей до релиза.

Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Редгард не продавалась хорошо, но, вероятно, именно это заставило Bethesda так доверять Говарду. Давление от руководства его первым крупным проектом, возможно, также научило его ценности эффективных методов разработки, что помогло ему управлять более амбициозными играми позже.

Редгард не имел большого финансового успеха, но, вероятно, научил Говарда важным урокам управления ожиданиями и предоставления отполированной игры в рамках бюджета и технических ограничений. Опыт, полученный Говардом во время работы над Редгард, который включал в себя руководство небольшой командой по созданию игры в меньшем, более детализированном мире, вероятно, была очень полезна, поскольку он перешел к гораздо более крупным проектам, таким как Morrowind, Забвение и Skyrim.

Забвение Открывает двери для новых ремастеров Bethesda

Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Недавний неожиданный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг был просто захватывающим. Он превзошел ожидания, которые многие из нас имели до того, как он был утечен. Ремастер, созданный Virtuos и работающий на Unreal Engine 5, отличается гораздо лучшей графикой, включая обновленный дизайн персонажей, улучшенное освещение и тени, а также более плавную производительность.

Хотя полный финансовый успех ремастера не будет виден еще некоторое время, игровой процесс находится на уровне качества, необходимом для огромного успеха. Это доказывает, что игроки очень заинтересованы в модернизированных версиях классических игр Bethesda. Этот успех делает весьма вероятным, что в будущем появятся и другие ремастеры.

Когда Microsoft купила Bethesda, она получила огромную коллекцию известных игровых франшиз. Microsoft — не тот издатель, который позволяет идеям заработка денег остаться на обочине. Ремастеры и ремейки — это безопасный и прибыльный способ для Microsoft извлечь максимальную выгоду из этих игр. Конечно, есть игры, которые никогда не следует переделывать, но многие игры Bethesda определенно стоит.

Этот забытый спин-офф Elder Scrolls заслуживает ремастера уровня Oblivion

Ремастеринг известных игр, таких как Забвение откроет дверь для Microsoft, чтобы проверить, насколько игроки интересуются этими играми, прежде чем решить, стоит ли инвестировать в более крупные и дорогие ремейки. Есть много игр, которые должны получить Забвение-стиль ремастеринга, который может помочь доказать это. Положительный прием Забвение Ремастер доказывает, что игроки с радостью возвращаются к старым играм, особенно если они получают улучшенную графику, более плавный игровой процесс и небольшие улучшения, которые делают игровой процесс более увлекательным.

Более мелкие игры также не займут много времени, поэтому такие игры, как The Elder Scrolls Приключения: Редгард, несмотря на то, что он старый и не так широко известен, мог бы стать отличным выбором для подобного ремастера, учитывая его роль в Древние свитки история. Мы могли бы получить гораздо больше от этих игр; нам остается только надеяться, что Bethesda предоставит нам такую ​​возможность.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий