Эти коврики для мыши SteelSeries созданы для определенных стилей игры

Эти коврики для мыши SteelSeries созданы для определенных стилей игры

SteelSeries выпустила свой последний продукт в игровой периферии с новыми ковриками для мыши QcK Performance Series. Эта новая линейка продуктов должна представлять собой эволюцию в технологии ковриков для мыши, фокусируясь на персонализации на основе индивидуальных стилей игры.

Серия QcK Performance представлена ​​в трех различных вариантах: Speed, Balance и Control. Каждый коврик для мыши разработан с учетом различных игровых предпочтений и стилей. Предполагается, что это закроет пробел в персонализации, который существовал в ковриках для мыши, несмотря на возможности настройки, доступные в других игровых периферийных устройствах, таких как клавиатуры, мыши и гарнитуры.

Я достаточно стар, чтобы помнить, когда мыши выпускались с маленьким трекболом, и даже тогда коврики для мыши были базовыми. Я не уверен, что это проблема, которую нужно решать для обычных пользователей. Тем не менее, это может быть важно для киберспортсменов и всех, кто много играет в компьютерные игры. Это, вероятно, не будет большим обновлением, чем новая клавиатура, мышь или дисплей, но SteelSeries утверждает здесь, что коврик для мыши также важен.

Компания SteelSeries имеет долгую историю в индустрии ковриков для мыши, начавшуюся с ICEMAT в 2001 году и продолжившуюся оригинальным QcK в 2004 году. Судя по всему, коврики для мыши популярны в киберспорте, поскольку профессиональные игроки в совокупности выиграли больше призовых денег с продукцией SteelSeries, чем с продукцией любого другого бренда.

Закрыто

Новая серия Performance расширяет существующее семейство QcK, включая стандартные модели QcK, QcK Heavy и QcK Prism. Каждый вариант серии имеет основание из неопреновой пены толщиной 3.5 мм, обеспечивающее устойчивость с противоскользящими свойствами. Коврики для мыши также имеют низкопрофильные прошитые края для повышения прочности при длительном использовании.

Вариант QcK Performance Speed ​​предназначен для геймеров, предпочитающих динамичные игры. Он имеет сверхгладкую поверхность с минимальным трением для быстрых и легких движений мыши. Переплетенная конструкция ткани обеспечивает равномерное скольжение во всех направлениях, что имеет решающее значение для геймеров, полагающихся на быструю реакцию и движения мыши.

Вариант QcK Performance Balance предлагает золотую середину между скоростью и контролем. Он сочетает в себе возможности быстрого скольжения коврика для мыши, ориентированного на скорость, с точностью останова, присущей коврикам для мыши, ориентированным на контроль.

Вариант QcK Performance Control предназначен для геймеров, которые ставят точность и аккуратность выше скорости. Микротекстурированная поверхность выполнена с определенным сопротивлением для точного нацеливания и контроля движения. Она имеет высокоплотный рисунок стежка, который создает необходимое сопротивление для подробных, зернистых движений.

Эти коврики для мыши в основном предназначены для хардкорных геймеров, которые участвуют в соревнованиях, или для профессионалов, которые этим зарабатывают на жизнь. Правильный коврик для мыши имеет большую ценность, если доля секунды — это разница между победой и поражением. Если бы я играл за сотни тысяч долларов, я бы тоже очень заботился о своем коврике для мыши.

Коврики для мыши серии QcK Performance доступны в двух размерах: Large (L) и Extra-Large (XL). Размер Large стоит $39.99, а размер Extra-Large доступен за $49.99. Это примерно стоимость мыши ниже среднего уровня.

Это не так дорого, как я ожидал. Большинство высококлассных киберспортивных контроллеров стоят гораздо больше. Я видел, как мыши и клавиатуры продаются за сотни, и если коврик для мыши так сильно влияет на игрока, как утверждает SteelSeries, то он должен стоить дороже.

Коврики для мыши теперь доступны для покупки на официальном сайте SteelSeries. Если вы еще не решили купить один, не стоит. Они для людей, которым действительно нужна разница в ощущениях и синхронизации, и если вы просто работаете или играете в игры ради удовольствия, вам не нужно беспокоиться о том, как коврик ощущается и помогает ли он вашей мыши скользить.

Источник: SteelSeries

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий