
Резюме
- Путь Ярости — аркадная игра про бокс для Meta Quest 3, которая создает ощущение, будто играешь в фильм про кунг-фу в мире, похожем на PlayStation 1.
- Игра помогла мне преодолеть страх получить удар в лицо, научив контролировать ход драки.
- После игры Путь Ярости, я смог вернуться в Команда Триллер борьбы и наслаждайтесь тем, как он продолжает наследие Выбивать!!.
У меня есть страх получить удар в лицо, который усиливается VR. Я могу справиться с рубящими ударами мечом и магическими метаниями, но просто визуальное моделирование кулака, соприкасающегося с моим лицом, — это ужас за пределами ужасов. Однако это изменилось после того, как я поиграл в недавно выпущенную аркадную драку с привкусом кунг-фу Путь Ярости.
Почему возник страх

Десять лет назад у меня было несколько индивидуальных занятий по боксу. Они были веселыми и познавательными, пока я бил только лапами, но мой разум отключался, как только упоминался спарринг.
Перенесемся в прошлое, когда я купил Meta Quest 3 в прошлом году, отчасти из-за его надежных фитнес-опций. Вспоминая свой прошлый опыт бокса («Эй, теперь я, наверное, смогу выдержать несколько ударов»), одной из первых игр, которую я купил для тренировок, была хваленая Триллер борьбы, Идея Выбивать!! In VR быстро потерял свою привлекательность, когда я не смог пройти дальше боя со своим спарринг-партнером. Каждый удар, нанесенный в мою сторону, подстегивал мой пульс, и не потому, что это давало мне тренировку.
Я сразу же переключился на что-то вроде Beat Saber вместо этого сбросить калории, и когда эта игра начала вызывать у меня боль в плече, я переключился на игры, специально предназначенные для тренировок. Я нашел свою зону комфорта, даже если это было не так захватывающе, как, как я знал, мог бы быть бокс.

Путь Ярости Был Путь Просветления

Путь Ярости – Эпизод I: Башня Тэцуо быстро привлекла мое внимание как своим захватывающим визуальным стилем, похожим на игры для PlayStation 1, так и своим разработчиком Леонардом Менкиари, который ранее создал самурайский сайд-скроллер по коду Акиры Куросавы Trek to Yomi.
Но была только одна проблема: смогу ли я выдержать его виртуальные удары? За 9.99 долларов стоило рискнуть ради написания этой колонки. Даже с такой решимостью я чуть не бросил обучение на середине после простого намека на то, что какой-нибудь болван может ударить меня по голове. Пока я упорствовал, в тот первый сеанс я наносил дикие удары повсюду в принуждении, пока мои руки не заболели. Как оказалось, я делал все неправильно.

Путь Ярости — Эпизод I: Башня Тэцуо
Аркадная игра в жанре кунг-фу для Meta Quest 3, стилизованная под фильмы о кунг-фу и с графикой, напоминающей эпоху PlayStation 1.
$9.99 в Meta Quest
Путь Ярости не является дракой в свободной форме, а скорее аркадной игрой с течением системы Active Time Battle, комбо файтингов и структурой игры со световым пистолетом. Ключ к победе — наносить удары по нужным частям тела противника с правильной силой и углом. Быстрое сочетание этих ударов приводит к легким нокаутам, но неудача или слишком долгое ожидание дает противнику шанс на ответную атаку. В свою очередь, вы можете блокировать их до того, как они вступят в контакт, и — если вы достаточно быстры — контратаковать своим собственным ударом.
Другими словами, точность и сосредоточенность дают результаты, а грубая сила — одностороннее путешествие на землю. Так же, как и фильмы про кунг-фу, по мотивам которых он снят.
Осознав это, я начал улучшаться с каждым забегом. Каждая неудача учила меня терпению и ловкости, что помогло мне продвинуться немного дальше. По мере того, как я обретал контроль над боями, страх начал рассеиваться, и мое тело перестало напрягаться из-за рефлекторных реакций. К тому времени, как я вырубил первых двух боссов, чтобы достичь первой контрольной точки, я чертовски хорошо проводил время, преодолевая свой ментальный барьер.
На самом деле нет ничего более кунг-фу, чем это.
Больше игр VR должны подражать эпохе PS1
Мое стремление продолжать играть Путь Ярости также вытекает из его художественного стиля, который возвращает нас к ранним дням 3D-графики. Это как войти в игру PlayStation 1, от того, как ее персонажи не имеют достаточной четкости, чтобы выглядеть жутко, до пикселизированного искусства, которое дает намек на реализм, и без шаткой графики, которая была бы головной болью VR.

Было бесчисленное множество моментов, когда мне хотелось бы остановить непрерывное действие и исследовать. От грязных переулков и клубов до величия внушительной титульной башни, каждая локация, с которой я сталкивался до сих пор, ощущается более живой, чем большинство игр, нацеленных на реализм. Вероятно, так много деталей и нет времени, чтобы все это охватить, так как это помогает свести на нет ощущение, что это путешествие по рельсам повторяется.
Я также не могу не подчеркнуть, насколько хорошо игра продает свою фантазию о кунг-фу. От продавливания врагов сквозь двери до блокировки диких шквалов ударов ногами и вращений, трудно не почувствовать себя настоящим Брюсом Ли. Даже если вы не делаете ничего, кроме бокса, есть чувство подлинности во всем остальном, которое не нарушает погружения. Если что, то здесь есть ценность в аркадной простоте, демонстрируемой, поскольку она позволяет вам легче контролировать сражения, что, в свою очередь, заставляет вас чувствовать себя суперкрутым мастером боевых искусств.
Вернуться на VR Boxing Ring I Go

Теперь, уже опытный в том, как принимать виртуальные удары снизу, я вернулся к Команда Триллер борьбы чтобы обнаружить, что я справляюсь с его стимулирующими боями с умственной легкостью. Гибкие руки боксеров-соперников и отсутствие чувства, что удары попадают, не делают его таким же захватывающим, как Путь Ярости для меня, но теперь я могу оценить, как он несет факел для Punch-Out!!’s наследие (особенно когда Nintendo не будет). Возможно Команда Азарт битвы 2— которая сейчас находится в раннем доступе — избавит серию от этого хлама.
Я тоже играл Х-Фитнес несколько раз для боксерского упражнения. Вместо рукопашного боя вы спаррингуете с ритмично рассчитанными ударными блоками среди уклоняющихся стен. Если это похоже на боксерскую версию Бить Сэйбер, то вы не слишком далеки от истины. Его выбор музыки оставляет желать лучшего, хотя это не мешает ему быть доступным вариантом упражнений. Вы также можете добавлять в него свои собственные MP3, функция, которую я еще не тестировал.
Обязательно проверяйте How-To Geek каждые выходные, чтобы получать наши рекомендации о лучших новых играх Meta Quest 3. На прошлой неделе я взглянул на ритм-игру VR о дирижировании оркестром, которая также является отличной демонстрацией отслеживания рук.

Откройте для себя Meta Quest 3: идеальную гарнитуру VR с передовой производительностью, потрясающими визуальными эффектами и дизайном «все в одном». Исследуйте захватывающие игры, приложения и впечатления, как никогда раньше.
$ 500 на Амазонке