Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Дюна: Пробуждение, MMORPG с открытым миром на выживание, действие которой происходит в культовой Дюна universe и разработанная Funcom, приносит студии цифры. С момента релиза 10 июня она приветствовала более миллиона игроков в Арракисе и уже считается самой быстро продаваемой игрой Funcom. Хотя реакция была в основном положительной, она не лишена недостатков.

Одной из таких проблем, по крайней мере для игроков, предпочитающих PvE, является финал игры. Дюна: Пробуждение, эндшпиль-контент вращается вокруг Глубокой пустыни, региона с высокими ставками и высокой наградой, который разработчики описывают как «бесконечно обновляющуюся локацию, которая сбрасывается каждую неделю и создает цикл активности для больших наград». Это самая опасная область на самой опасной планете во вселенной, и, что характерно, PvP включен (или был включен) по умолчанию.

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо1

Вот проблема: Дюна: Пробуждение никогда не позиционировалась как эксклюзивный PvP-опыт. Фактически, PvP был явно описан как необязательный. Но при запуске Deep Desert пошла против этой философии. Если вы хотели получить лучшие ресурсы, вам приходилось за них сражаться — хотели вы этого или нет.

Funcom изначально надеялась, что база игроков примет вызов. Этого не произошло. Игроки, которые не были заинтересованы в PvP, чувствовали себя вынужденными в спорных зонах, просто чтобы не отставать от тех, кто был заинтересован. Понятно, что они сопротивлялись.

Недавно Funcom отреагировала на негативную реакцию. В публичном обновлении команда признала проблему и изложила свои планы по ее исправлению. В частности, некоторые области Deep Desert теперь будут разделены на зоны «Частичных Войн», где PvP отключен. Зоны PvP с высоким риском останутся, но игроки, которые предпочитают избегать конфликтов, теперь могут собирать ресурсы высшего уровня в более медленном темпе с меньшим риском. Funcom также заверила игроков, что в пути будет больше PvE-контента и эндшпиль-активностей, поэтому отправка в Deep Desert будет лишь одним из многих жизнеспособных вариантов.

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо2

Балансировать игру, которая включает в себя как PvE, так и PvP, крайне сложно. Один из самых ярких примеров этого напряжения — Старая школа RuneScape (OSRS). У этой игры есть страстное сообщество PvP, хотя оно и не идет ни в какое сравнение с гораздо большей базой игроков PvE. Фанаты PvP часто просят обновления Wilderness игры (OSRS-ы эквивалент Deep Desert). Однако попытки привлечь туда больше игроков часто приводят к обратному эффекту. Добавление ценного PvE-контента в PvP-зоны заставляет игроков, не играющих в PvP, вступать в сражения, на которые они не подписывались. PvP-игроки получают новые цели, но все остальные испытывают разочарование.

Это не единственный способ OSRS рассматривал эту дилемму, но один особенно важный пример отражает Дюна: Пробуждение решение. В OSRS, игроки могут получить молитвенный опыт, закапывая кости. В глубине Дикого леса есть алтарь хаоса, где кости дают бонусный опыт и иногда вообще не потребляются. Это заманчивый вариант — если вы готовы рискнуть. Игроки PvP регулярно разбивают лагерь возле алтаря, надеясь устроить засаду на игроков PvE, ищущих более быстрого прогресса. Поэтому игроки сталкиваются с реальным выбором: выбрать безопасный маршрут для более медленного прогресса или рискнуть Диким лесом ради лучших наград. Это динамика, которая Дюна: Пробуждение сейчас реплицируется.

OSRS возможно, это самый сильный пример, но он далеко не единственный. Sea of Thieves вызвали годы споров, отказавшись предложить PvE-серверы. В конце концов, Rare представила Safer Seas, частный режим без соперничающих команд, бороздящих моря. Между тем, World of Warcraft обходит эту проблему, выдавая PvP-снаряжение за PvP-контент и PvE-снаряжение за PvE-активности.

Для пользователя Дюна: Пробуждение, отрадно видеть, как разработчик так быстро реагирует на отзывы игроков. Еще лучше то, что они, похоже, используют уроки из игр, которые уже боролись с этой проблемой. Вместе эти шаги вселяют уверенность в том, что Funcom может предоставить игровой опыт, который будет приятен как для игроков, ориентированных на PvP, так и на PvE.

Источник: Funcom, Steam

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо3

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Дюна: Пробуждение

Системы MMO-игр на выживание в открытом мире

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо4

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо5

Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо6

Выпущенный 10 июня 2025 Разработчики) Funcom Издатель (ы) Funcom Двигатель Unreal 5 двигателя Франшиза Дюна

  • Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо7

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Dune: Awakening решает проблему PvP, о которой фанаты MMO знают слишком хорошо8

Powered by

Развернуть Свернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий