Что случилось с пользовательскими саундтреками в консольных играх?

Что случилось с пользовательскими саундтреками в консольных играх?

Резюме

  • Пользовательские саундтреки позволяют персонализировать звук в игре, добавляя собственные песни.
  • Множество оригинальных игр для Xbox поддерживают пользовательские саундтреки, но современные консоли имеют гораздо больше ограничений.
  • Некоторые консольные игры текущего поколения поддерживают импорт музыки через USB и интеграцию со Spotify.

Видеоигры полны потрясающей музыки, но некоторые игры звучат еще лучше с вашими собственными плейлистами. Раньше консоли позволяли вам импортировать пользовательские саундтреки в игры, но эта функция практически исчезла на современных платформах. Так что же случилось?

Пользовательские саундтреки позволяют персонализировать ваш плейлист

Пользовательские саундтреки были частью игр на ПК в течение многих лет — благодаря модам и официальной поддержке — но они едва ли присутствуют на консолях. Едва ли какая-либо консольная игра позволяет вам заменить свою музыку на свою собственную, но оригинальный Xbox был намного более снисходителен в этом отношении. Загружая музыку на жесткий диск Xbox, вы могли легко импортировать песни из своего плейлиста в самые разные игры.

Хотя не каждая оригинальная игра Xbox поддерживала пользовательские саундтреки, эта опция была доступна в большинстве спортивных и гоночных игр консоли. Так что если у вас есть оригинальный Xbox, вы можете гонять по Forza Motorsport с песнями из Mario Kart, или притворяться Экстремальное приключение на скейте от Disney лучшая игра, если взорвать Pro Skater Тони Хока саундтрек.

Существует также множество экшен-игр, в которые можно вставлять собственную музыку. Grand Theft Auto III, Vice City и Сан — Андреас все включают пользовательские радиостанции, которые позволяют вам ездить под мелодию ваших любимых песен. Если вы не против создания нескольких исторических анахронизмов, вы даже можете принести радио песни современных GTA игры в прошлое, добавив их к ранним 3D записям серии. Но если вы хотите экшн-игру, которая может заставить любую песню казаться эпическим кинематографическим саундтреком, шутер от первого лица Черный может превратить ваш плейлист в саундтрек к своей взрывной, насыщенной действиями кампании.

Что случилось с пользовательскими саундтреками в консольных играх?

Некоторые из самых лучших примеров использования пользовательских саундтреков даже не были на оригинальном Xbox. До того, как пользовательские саундтреки стали недолговечной стандартной функцией для игр Xbox, культовая классическая ритм-игра PS1 Виб-лента позволил превратить любую песню в индивидуальный уровень.

Работало это так: можно было заменить игровой диск на любой музыкальный CD. Виб-лента будет генерировать целый уровень на основе выбранной вами песни. В то время как более поздние игры, такие как Audiosurf и Beat Saber усовершенствовал эту концепцию на ПК, Виб-лента до сих пор остается одной из немногих игр, которая переносит эту идею на консоли, хотя, к сожалению, она так и не была выпущена в Северной Америке.

Вероятно, единственная игра с еще более впечатляющим использованием пользовательских саундтреков — это SSX— перезагрузка 2012 года давно забытой франшизы EA о сноуборде. Как и многие другие спортивные игры, SSX включает возможность заменить лицензионный треклист игры на ваши собственные песни. Но вместо того, чтобы ваша музыка играла в фоновом режиме, как обычно, SSX ремикширует ваши песни в режиме реального времени, превращая ваш плейлист в динамичный саундтрек, который постоянно реагирует на ваши движения на поле.

Если вы начнете скользить по рельсам, музыка отреагирует приятным эффектом заикания, сформированным из последних нескольких ударов. Запустите с большого прыжка, и музыка будет медленно затихать, пока вы не упадете на снег, где песня внезапно вернется, когда вы приземлитесь. Даже когда вы скользите по трассе, музыка будет следовать за вами, чередуясь между левым и правым стерео. Этапы с особыми опасностями также будут ремикшировать саундтрек по-своему. Если другие игры должны что-то взять из SSX, это, должно быть, его потрясающее ремикширование на лету, которое так долго игнорировалось.

Что случилось с пользовательскими саундтреками?

За исключением оригинального Xbox, пользовательские саундтреки редко — если вообще — доступны на консолях. Причины их отсутствия различаются в зависимости от системы, но большинство из них сводятся к техническим ограничениям и бессмысленным ограничениям.

До появления оригинальной Xbox большинство консолей не могли копировать компакт-диски и сохранять музыкальные файлы. Даже их прямые конкуренты — GameCube и PlayStation 2 — не могли хранить музыку. Большинство ранних консолей не имели внутреннего жесткого диска, а те немногие, которые имели, не были предназначены для хранения аудио. Из-за этого многие игры, которые поддерживали пользовательские саундтреки на Xbox, исключили эту функцию из других портов консолей.

Xbox 360 и PlayStation 3 могли хранить музыку на своих жестких дисках, однако в этом поколении консолей стало еще сложнее найти пользовательские саундтреки. На этот раз причины не имели ничего общего с ограничениями оборудования. Вместо этого обе консоли включали медиаплееры, которые позволяли вам слушать музыку во время игр. Если вы хотели слушать свои собственные альбомы на консолях, большинство игр ожидали, что вы будете использовать эту функцию, и в результате пользовательская музыка в значительной степени игнорировалась. Однако, как показал Виб-лента и SSX, игровые пользовательские саундтреки имеют множество интересных применений, которые невозможны с обычным музыкальным проигрывателем.

Xbox 360 и PlayStation 3 также ознаменовали начало проникновения микротранзакций в консольные релизы, и некоторые игры воспользовались возможностью взимать дополнительную плату за музыкальные треки. Это не проблема для ритм-игр, где каждая песня функционирует как свой собственный игровой уровень, но это жадная практика в любом другом жанре. Файтинги, такие как Tekken Tag Tournament 2 и гоночные игры, такие как Ridge Racer 7 пренебрегли индивидуальными саундтреками просто потому, что было бы выгоднее взимать плату за возможность слушать культовые песни из своих сериалов.

Эта проблема еще более распространена на современных консолях. Новые системы не способны воспроизводить или сохранять музыку с компакт-дисков, заменив эту функцию музыкальными потоковыми сервисами, такими как Spotify и Pandora. К сожалению, это означает, что мы начинаем видеть, как игры используют каждую неудобную альтернативу надлежащему варианту пользовательского саундтрека. Некоторые недавние игры, такие как различные Обитель зла ремейки и Персона 3: Перезагрузка, взимают дополнительную плату за замену своей музыки на другие мелодии. Однако большинство игр ожидают, что у вас будет потоковая музыка на заднем плане, если вы хотите услышать что-то, кроме их саундтрека по умолчанию.

Как последние игры поддерживают пользовательскую музыку

Консоли текущего поколения больше не позволяют копировать компакт-диски, но это не помешало некоторым играм предоставить вам полную свободу в настройке саундтреков по вашему вкусу.

Некоторые игры для PS4 и PS5 позволяют импортировать музыкальные файлы MP3 с USB-накопителя, что позволяет использовать любые песни, скопированные с CD или цифрового саундтрека. Для человека с преимущественно цифровой музыкальной коллекцией это фантастическое изменение. Переносить музыку на USB не только проще (и дешевле), чем записывать диски, но и копировать CD на то же устройство хранения так же просто. Хотя я бы предпочел, чтобы современные консоли поддерживали и CD, и цифровую музыку, наличие только последнего все равно является желанным удобством для тех, кто любит использовать пользовательские саундтреки.

Однако только несколько последних консольных игр используют эту функцию. До самых последних записей, MLB: Шоу Серия позволяла вам добавлять собственную музыку с USB через функцию «Sounds of the Show». В отличие от большинства других пользовательских саундтреков, Sounds of the Show не ограничивает вас только фоновой музыкой игры — вы можете изменить практически любую песню, которая играет во время матча.

Что случилось с пользовательскими саундтреками в консольных играх?

Будь то игрок, идущий к насыпи, совершающий страйкаут или забивающий хоумран, MLB: Шоу позволяет вам прикрепить уникальную тему практически к каждой части игры. Вы даже можете установить отдельную песню для конца каждого иннинга или дать своей команде собственную кричалку. Это смехотворно глубоко, и я бы играл в больше спортивных игр, если бы у них всех была похожая функция.

Одна из последних игр с пользовательскими саундтреками — SD Гандам: Боевой союз. На момент написания статьи это одна из немногих игр текущего поколения, поддерживающая импортированную через USB музыку, так как даже версии для PS5 MLB: Шоу отказались от этой функции, казалось бы, без всякой причины. Боевой союз Сам по себе он не предлагает ничего новаторского в плане собственных саундтреков, но уровень настройки, который он предоставляет, довольно высок.

Вместо того, чтобы хранить музыку в отдельном плейлисте, Боевой союз дает вам полную свободу выбора конкретных замен для каждой песни в саундтреке. Это означает, что вы можете установить некоторые песни как тематические песни для конкретных персонажей, в то время как другие служат общей музыкой битвы или треками меню. Вы также можете смешивать и сопоставлять официальный саундтрек с вашей пользовательской музыкой, если вы хотите оставить некоторые песни нетронутыми, заменив другие.

Если у вас есть опыт в моддинге, вы можете технически добавьте свою собственную музыку в консольные версии некоторых игр Bethesda, таких как Fallout 4, Starfield и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. В отличие от других консольных игр, большинство последних RPG с открытым миром от Bethesda могут похвастаться официальной поддержкой модов, даже позволяя вам загружать моды из внутриигрового меню. Хотя консольные версии имеют гораздо меньший выбор модов, чем версии для ПК, все еще есть значительный выбор пользовательских модов, включая те, которые призваны заменить внутриигровую музыку на знаковые альбомы из других серий.

Однако есть большая вероятность, что вы слушаете большую часть своей музыки через Spotify, Pandora или YouTube. В то время как большинство игр с пользовательскими саундтреками позволяют импортировать песни только в том случае, если у вас уже есть они на CD или цифровом альбоме, Опасное вождение — одно из немногих исключений, которое интегрирует ваш плейлист Spotify в саундтрек игры.

Хотя вы можете так же легко поставить Spotify на фон, играя в любую другую игру, проигрывание этих песен в игре имеет свои собственные удобства. Песни будут запускаться и останавливаться вместе с гонками, а приостановка игры также приостановит текущую песню. Если вы хотите играть со своей потоковой библиотекой без постоянного переключения между меню, Опасное вождение покрыл тебя

Потеря пользовательских саундтреков — одна из самых озадачивающих ошибок современных консолей. К счастью, такие игры, как MLB: Шоу и Опасное вождение докажите, что вернуть их обратно не невозможно. Извлекут ли из их примеров другие разработчики уроки, еще предстоит увидеть, но я с нетерпением жду того дня, когда пользовательские саундтреки наконец получат возможность выступить на бис.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий