Больше игр нуждаются в турборежиме, и вот почему

Больше игр нуждаются в турборежиме, и вот почему

Резюме

  • Турбо-режимы ускоряют игровой процесс, добавляя интенсивности и азарта классическим и современным играм.
  • Турбо-режим представляет собой секретный уровень сложности, бросающий вызов скорости реакции и точности игроков.
  • Многие игры могли бы выиграть от использования турборежимов, но технические ограничения и проблемы с балансом препятствуют их широкому распространению.

Большинство игр предоставляют игрокам внушительный список графических настроек и вариантов сложности, но очень немногие из них позволяют вам изменять общую скорость игры. Хотя это может показаться странным выбором, множество классических аркадных игр доказали свою ценность.

Турбо-режимы повышают игровой процесс

Больше игр нуждаются в турборежиме, и вот почему

Режим Turbo (не путать с кнопками Turbo) — это настройка, которая значительно увеличивает скорость игры, давая мощный импульс движению, анимации атак и практически всем остальным аспектам игрового процесса. Результат — более быстрая, более интенсивная и часто более захватывающая версия вашей любимой игры.

Capcom была одним из первых разработчиков, выпустивших игру с турборежимом, дебютировав с этой функцией в консольных портах Street Fighter II Турбо: Гиперфайтинг и Чемпионат Выпуск. В отличие от оригинальных аркадных версий Street Fighter IIпорты SNES и Mega Drive/Genesis включают возможность выбора между несколькими скоростями, некоторые из которых работают даже быстрее, чем аркадные версии Turbo и Супер Турбо. Турбо-режим стал стандартной функцией для файтингов Capcom в 90-х годах, став неотъемлемой частью для других известных франшиз, таких как Darkstalkers и Марвел против Капком.

С тех пор турборежим время от времени появлялся и в других жанрах. Дьявол может заплакать Серия, также разработанная Capcom, включает турборежим в каждом из своих переизданий «Special Edition», что добавляет еще больше энергии и без того стремительным боям серии.

Аналогичным образом, Uncharted игры включают переключатель «быстрого движения», который добавляет еще больше хаоса в безумные перестрелки и погони в серии. Турбо-режим также вышел за рамки игр-боевиков, некоторые гоночные игры включают похожие скоростные опции, такие как класс двигателей 200 куб. см Марио Карт.

Более высокие скорости приносят захватывающие испытания

Больше игр нуждаются в турборежиме, и вот почему

Хотя турборежим разработан вокруг простой концепции, его включение может изменить ход игры. Для любой игры, требующей быстрых рефлексов, турборежим не просто повышает скорость игры, но и действует как секретный уровень сложности. Более высокие скорости, очевидно, требуют более быстрой реакции, но турборежим еще сложнее, чем можно было бы ожидать.

В соревновательных файтингах и одиночных экшенах турборежим увеличивает количество кадров в секунду (FPS), отображая анимацию с исходной частотой кадров. Для этого игра будет регулярно пропускать кадры анимации, значительно ускоряя все действия.

Эти изменения приводят к более реактивному и беспощадному опыту, но это то, что любой, кто хочет бросить себе вызов, легко оценит. В турбо-режиме у вас есть только доля секунды, чтобы избежать атак, и еще меньше времени, чтобы сделать идеальные по кадру входы. Связывание сложных комбо становится еще сложнее из-за карающе точного тайминга, которого требует турбо-режим.

Даже если вы провели сотни часов в игре, может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к более быстрому темпу. Однако захватывающая скорость турбо-режима и чрезвычайно вознаграждающая сложность делают его лучшим способом испытать некоторые игры.

Не каждая версия турборежима разработана одинаково. Помимо изменения частоты кадров, многие игры просто умножают вашу скорость движения на определенную величину и изменяют несколько других элементов игрового процесса, чтобы сделать игру еще сложнее. Mario KartКлассы двигателей обычно не изменяют ничего, кроме средней скорости транспортного средства, но 200 куб. см тайно повышают агрессивность и водительское мастерство гонщиков под управлением ИИ.

Еще один примечательный пример — игра-бродилка по подземельям в жанре bullet-hell. Введите Gungeon, который включает турбо-режим, повышающий скорость передвижения и пули для всех персонажей и оружия. Однако он также повышает сложность, предоставляя врагам непропорционально большее ускорение, чем вашему персонажу. Vampire Survivors предлагает похожую задачу в виде «гиперрежима», который значительно увеличивает скорость вашего персонажа, ваших врагов и всех снарядов на экране.

Лучшая часть любого турборежима в том, что он полностью необязателен. Не всем нравится головокружительная скорость Mario Kartгонки 200cc, и множество давних поклонников файтингов предпочитают методичный темп оригинальной игры Street Fighter II над его более быстрым Turbo издания.

Даже если вы предпочитаете более быстрые и сложные впечатления, стандартная скорость большинства игр разработана так, чтобы помочь вам понять их управление и механику, прежде чем увеличивать сложность. Это умная альтернатива стандартным вариантам сложности, но она используется слишком немногими играми.

Многие игры изо всех сил пытаются найти новые способы бросить вызов игрокам, не прибегая к трате времени и откровенному мошенничеству, поэтому турборежим является идеальным дополнением к любой игре, основанной на навыках. Несмотря на свою упрощенную концепцию, турборежим может радикально преобразовать привычные впечатления в захватывающие испытания, не меняя основную механику. По сути, турборежим — это та же игра, которую вы знаете и любите, просто быстрее и лучше, чем раньше.

Почему в большинстве игр нет турборежима?

Больше игр нуждаются в турборежиме, и вот почему

Несмотря на то, что турборежим появился впервые еще в 90-х, в современных играх он встречается редко. За исключением вышеупомянутых примеров, в большинстве игр отсутствуют какие-либо настройки скорости, и даже жанр файтингов, похоже, отказался от турборежима. Однако есть несколько причин, по которым турборежим отсутствует в большинстве игр.

Как упоминалось ранее, большинство турборежимов работают за счет более высокой частоты кадров в игре. В то время как 2D-спрайтовые файтинги и порты следующего поколения старых экшен-игр способны справиться с таким повышением производительности, большинство современных игр уже нагружают свое оборудование до предела. Турборежим, вероятно, будет слишком требовательным для многих игр или, по крайней мере, потребует серьезных графических понижений для плавной работы.

Даже игры, в которых есть турборежим, такие как Devil May Cry 5: специальный выпуск, для корректной работы может потребоваться отключить трассировку лучей и другие графические эффекты, требовательные к оборудованию.

Турбо-режимы также создадут дополнительную работу для разработчиков конкурентных многопользовательских игр. Большинство многопользовательских онлайн-игр пытаются обеспечить сбалансированный опыт с помощью патчей и обновлений контента. Балансировка списков оружия или персонажей уже является деликатным процессом для одного игрового режима, но добавление турбо-режима в эти игры только усложнит его.

Это особенно актуально для файтингов, где незначительные изменения в i-frames и hitboxes могут повлиять на качество персонажа. Любые изменения баланса должны учитывать не только стандартную скорость, но и то, как это повлияет на игровой процесс в турбо-режиме.

Даже игры, способные работать с турборежимом, прекрасно справляются без его включения. Стандартная скорость любой игры — это предполагаемый способ игры. Некоторые игры предназначены для доставки действий на головокружительной скорости, в то время как другие имеют медленный темп, встроенный в их дизайн. Некоторые современные игры настолько быстрые, что турборежим будет практически неиграбельным. Если вы действительно хотите играть в ускоренную версию недавнего релиза — включая игры, в которых уже есть турборежим — вы, вероятно, сможете найти мод для этого.

Несмотря на эти причины, больше игр все равно должны рассмотреть возможность добавления турбо-режимов. Онлайн-многопользовательские игры могли бы избежать потенциальных проблем с балансом, ограничив функцию офлайн-режимами, подобно Tekken 7«Турбо-сражения» доступны только в однопользовательском режиме игры.

Даже игры, которые не поддерживают турборежим, могут следовать Дьявол может заплакать пример франшизы и сохранить эту функцию для своих переизданий следующего поколения. Если есть хоть какой-то шанс, что турборежим может помешать способности игры рассказывать историю, его все равно можно включить в качестве разблокировки после игры, как в Uncharted серии.

Ни одна игра не стала хуже из-за добавления турборежима, и это почти всегда считалось лучшим способом испытать определенные игры — до такой степени, что их изначальные скорости часто кажутся вялыми по сравнению с ними. Хотя большинство игр прекрасно обходятся без него, турборежим всегда будет доставлять удовольствие.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий