Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

С момента своего появления новый дизайн Liquid Glass от Apple в будущих обновлениях программного обеспечения стал предметом жарких споров. Главная претензия касается читабельности меню в новом дизайне.

В третьей бета-версии iOS 26 Apple, похоже, снова изменила дизайн, сделав его более матовым, что вызвало споры о том, напоминает ли он оригинальную концепцию Liquid Glass. Поскольку Apple продолжает совершенствовать дизайн с каждой бета-версией, вот что я бы хотел видеть, чтобы сделать его более привлекательным для более широкой аудитории.

Проблема с жидким стеклом

Liquid Glass — новейшая разработка Apple, которая будет включена во все операционные системы компании, включая iOS, iPadOS, macOS, watchOS и tvOS.

Последним крупным обновлением операционных систем Apple стало появление iOS 7 в 2013 году. С тех пор этот язык дизайна был внедрен во всю экосистему компании и послужил основой для многих будущих обновлений.

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Выпустив осенью 26 года 2025 обновлений для различных брендов, Apple открывает новую эру для своей экосистемы в целом. Компания стремится унифицировать все операционные системы, чтобы внешний вид, функции и возможности оставались привычными на любом устройстве.

Основой этой новой эры является то, что Apple называет «жидким стеклом» (Liquid Glass), которое дарит пользователю оптические свойства стекла и ощущение текучести. Представьте, что вы кладете лист стекла на лист бумаги — именно такой эффект оно стремится создать.

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Однако дизайн вызвал неоднозначную реакцию публики относительно его читабельности и того, как текст выглядит на фоне меню. Многие жаловались на то, что текст в уведомлениях и меню трудно читать и разбирать.

Чтобы исправить это, Apple доработала Liquid Glass в предыдущих бета-версиях. Это включало в себя дальнейшее размытие фона строки меню и уведомлений, чтобы сделать текст более читабельным.

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Однако с выходом третьей бета-версии Apple, похоже, вывела эффект размытия на максимальный уровень. Из-за этого многие стали называть Liquid Glass «матовым стеклом» из-за его более матового вида.

Хотя текст читабелен, новый дизайн, похоже, далек от первоначальной задумки. Но пока Apple постоянно совершенствует дизайн, я считаю, что им стоит пойти другим путём, чтобы решить проблему с внешним видом Liquid Glass.

Пришло время добавить слайдер из жидкого стекла

Как бы ни выглядело жидкое стекло в финальной версии новых обновлений, оно понравится не всем. В этом случае слайдер или хотя бы разные варианты интенсивности были бы оптимальны.

Ползунок, позволяющий регулировать интенсивность эффекта «жидкого стекла», позволит каждому выбрать то, что ему нравится. Это будет похоже на ползунок непрозрачности при изменении цветовой температуры или нанесении макияжа в игре-симуляторе.

Этот ползунок может варьироваться от насыщенного «жидкого стекла» (как в первой бета-версии) до матового стекла (как в третьей бета-версии). Изменение положения ползунка меняет прозрачность меню и значков, делая их более размытыми и матовыми по мере перемещения по шкале.

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

С другой стороны, если ползунок невозможен, можно добавить меню для выбора интенсивности эффекта. Это позволит пользователям выбирать между различными версиями эффекта: бета-версиями 1, 2 и 3.

Это меню можно было бы оптимизировать, как раздел «Тактильное касание» в настройках. Оно включало бы три различных этапа реализации эффекта и визуальный пример интенсивности под опциями.

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Независимо от того, как это реализовано, добавление ползунка или селектора интенсивности эффекта «Жидкое стекло» было бы отличным дополнением. Это дало бы вам больше контроля над внешним видом и поведением устройства в соответствии с личными предпочтениями.

Liquid Glass формирует будущее операционных систем Apple на долгие годы. Однако, учитывая, как часто Apple меняла дизайн, пока неясно, как будет выглядеть финальная версия Liquid Glass, когда она официально выйдет осенью.

Добавление ползунка для настройки интенсивности эффекта «жидкое стекло» позволяет вам выбирать, насколько прозрачным или матовым будет дизайн. Это позволяет визуальным эффектам адаптироваться к вашим потребностям, а не настраиваться вами, обеспечивая как дизайн, так и доступность.

К счастью, мы всё ещё находимся на ранней стадии разработки бета-версий OS 26, так что у Apple ещё достаточно времени, чтобы изменить дизайн. Однако только время покажет, как будет выглядеть Liquid Glass — в бета-версиях XNUMX, XNUMX или в другой форме в будущих бета-версиях.

Apple продолжает совершенствовать дизайн Liquid Glass — вот что я бы предпочёл увидеть вместо этого

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий