
Apple купила свою первую студию видеоигр и наконец-то будет издавать игры. Приобретенная студия RAC7 из Ванкувера — это небольшая команда, основанная в 2014 году Джейсоном Эннисом и Джесси Рингроузом.
Это представляет собой важное изменение в том, как Apple взаимодействует с игровой индустрией. Хотя технологический гигант уже много лет широко представлен в мобильных играх через App Store и подписной сервис Apple Arcade, эта покупка является его первым шагом к прямому владению компанией по разработке игр. Вместо того чтобы просто поставлять средства для игрового процесса, Apple хочет создавать игры напрямую для своих сервисов.
RAC7 имеет богатую историю создания креативных игр. До своего большого успеха студия сделала себе имя, выпустив Dark Echo В 2015 и Splitter Зубастики в 2018 году, оба получили положительные отзывы. Однако его релиз 2019 года Подлый Саскватч, эксклюзивная игра для Apple Arcade, действительно привлекла внимание к RAC7. Подлый Саскватч — великолепная мобильная игра, одна из самых популярных в Apple Arcade.
Apple сообщила Инсайдерские игры, «Мы любим Sneaky Sasquatch и рады, что команда RAC2 из 7 человек присоединилась к Apple, чтобы продолжить работу над ней вместе с нами. Мы продолжим предоставлять игрокам Apple Arcade великолепный опыт с сотнями игр от многих лучших разработчиков игр в мире».
Компания купила студию, чтобы «помочь команде больше развивать свою игру в Apple Arcade». Apple, похоже, пытается преуменьшить важность сделки, создавая видимость того, что она помогает студии, а не публикует публичный пост. Однако это огромная сделка.
Поскольку Apple получает выгоду от наличия великолепных эксклюзивов на своем рынке, имеет смысл купить разработчика одной из его самых популярных игр. Apple действует как обычный издатель первой стороны, заключив сделку, которую мы обычно видим с Microsoft или Sony. Мы бы увидели, как производители консолей делают этот маневр, чтобы помешать успешной команде делать игры для конкурентов, таких как Epic Games или Google Play.

Тем более, если бы Apple намеревалась всерьез заняться игровой индустрией, это был бы самый разумный способ сделать это. Команда уже является частью экосистемы Apple, а не большим сдвигом в сторону создания огромного внутреннего подразделения по разработке игр.
Непосредственный эффект от приобретения, скорее всего, будет направлен на дальнейшее развитие и расширение. Подлый Саскватч и его разработчик. Мы, вероятно, увидим сиквелы, больше сотрудников, добавленных в команду, и большое давление на RAC7.
Эта покупка была лишь вопросом времени. Поскольку рынок мобильных игр продолжает стремительно расти, крупным технологическим компаниям следует искать способы более активного участия в разработке игр и создания игр, ориентированных на мобильные устройства.
Источник: Insider Gaming