
Некоторые разработчики не могут не усложнять свои игры сложным лором. В то время как в некоторых играх есть истории, которые можно понять, просто пройдя серию, например Yakuza, другим необходимо глубокое погружение в предметы и персонажей, чтобы по-настоящему понять, что происходит.
Тем не менее, если вы поклонник этих игр, то есть много дополнительной информации, которую вам, вероятно, понравится поглощать. Вот несколько, чтобы вы могли начать.
Пять Ночей С Фредди До сих пор нет четкой сюжетной линии

История позади Five Nights at Freddy’s известно своей сложностью. Fazbear Entertainment на первый взгляд кажется безобидной, изготавливая костюмы талисманов и управляя семейными ресторанами. Но с самого начала аниматроники начинают давать сбои, что приводит к катастрофическому пожару. Эта ранняя катастрофа кладет начало череде трагедий и секретов, которые компания пытается скрыть. Уильям Афтон, владелец, становится одержимым человеческими страданиями и эмоциями.
Он строит секретный подземный объект, предназначенный для того, чтобы ловить детей, проводя ужасающие эксперименты. Смерть его дочери Элизабет, наряду с исчезновением других детей, добавляет еще больше слоев ужаса. Вся франшиза существует в странном парадоксе, где множественные интерпретации могут каким-то образом казаться одновременно и правильными, и неправильными. «Истинная» история никогда не была проверена, но вы можете потратить часы, разбирая эту серию, и не понять всего.
Metal Gear Solid’s От знаний у вас заболит голова

История Metal Gear Solid славится тем, что невероятно сложная, с сюжетом, который выстраивался на протяжении многих игр и лет. История начинается во время Холодной войны, с событий Snake Eater, где вы попадаете в миссию, полную шпионов и угрозы ядерной войны. По мере продвижения по временной линии вы попадаете в запутанную сеть семейных связей, генетических экспериментов и политических схем.
Влияние Большого Босса повсюду, и вам предстоит выяснить мотивы его клонов и то, как все они играют роль в изменении мира. Серия также усложняет ситуацию, используя ненадежных рассказчиков. Важные персонажи часто имеют секретные планы или рассказывают разные версии одних и тех же событий, заставляя вас выяснять правду из небольших фрагментов информации. Это все еще отличная история, несмотря на путаницу. Это серия, которую будет трудно продолжать без Кодзимы, просто из-за лора.
Понимание Элден Ринг Сюжетная линия требует нескольких прохождений

Знания Elden Ring не рассказывается простым, прямым способом. Вместо этого, он раскрывается через описания предметов, подсказки в окружающей среде и таинственные разговоры с персонажами. Игроки должны собрать и соединить эти разрозненные части, чтобы сформировать полную картину происходящего.
Этот раздробленный способ повествования истории добавляет много уровней сложности. История начинается с Раскола, масштабной войны, вызванной детьми-полубогами королевы Марики, сражающимися за контроль над Великими Рунами, которые являются частями сломанного Элденского Кольца.
Вы играете за Tarnished, изгоя, который потерял божественную милость, но вас призывают обратно в Lands Between, чтобы восстановить Elden Ring и стать Elden Lord. К сожалению, персонажи делятся своей собственной версией событий, часто под влиянием личных предубеждений или тайных планов. Это делает очень сложным понимание истории без сравнения и противопоставления.

Есть еще кое-что Death Stranding Чем Вы Думаете

Death Stranding это не просто игра, которая позволяет вам играть пассивную роль скромного курьера, а игра со сложной сюжетной линией, которую может быть трудно понять. Она имеет много слоев из-за того, как Хидео Кодзима рассказывает свою историю. Сначала игра кажется о Сэме Портере Бриджесе, пытающемся собрать воедино сломанную Америку после огромной катастрофы под названием Death Stranding. Однако вы попадаете в сложный мир хиральных сетей, пляжных связей и странных существ, называемых BT, и все это время исследуете одинокий ландшафт, заполненный руинами прошлого.
Большая часть истории объясняется посредством длинных катсцен и больших кусков диалогов, часто произносимых персонажами, которые могут не говорить всей правды. Из-за этого сложно понять, что реально, а что просто теория. Вы проводите большую часть игры, собирая воедино небольшие фрагменты информации, пытаясь понять, что такое Death Stranding на самом деле и какие силы за ним стоят.
Старейшие свитки Lore мог бы стать энциклопедией

Знания Старейшие свитки так сложно, потому что серия не дает вам одной ясной, прямой версии истории. Вместо этого вам приходится собирать информацию из книг в игре, разговоров с персонажами и древних руин. Но эти источники часто предвзяты, в них отсутствуют детали, а иногда даже предназначены для того, чтобы обмануть вас. Вы никогда не можете быть полностью уверены, что реально, а что просто ложь.
Вы быстро заметите, что основные события описываются по-разному в зависимости от того, кто рассказывает историю и когда они жили. Единственная часть, которая определена, — это Эра Рассвета, время легенд и творения, когда многие боги формировали мир, и то, что показано в основной истории игр, и все остальное может быть ложью. Поскольку все одновременно и правда, и неправда, может быть действительно сложно найти какие-либо надежные факты, на которые можно было бы положиться.
Команда Fallout Lore более интенсивен, чем шоу игр

Несмотря на наличие отличных радиостанций, история Fallout сложная путаница, в основном потому, что она охватывает так много лет в такой широкой временной шкале. Время до войны уже является подробным и запутанным сеттингом. Было много сражений за контроль между огромными корпорациями и правительствами. Мир после апокалипсиса становится еще более запутанным из-за фракций, которые постоянно появляются, но с меняющимися целями.
Вы имеете дело с неясной моралью таких групп, как Братство Стали, НКР и Анклав, понимая, что причины их действий редко бывают простыми или ясными. Каждая игра вводит новые фракции и локации, основываясь на том, что уже существует в истории. Это может создавать противоречия и разные версии одних и тех же исторических событий, в зависимости от того, какую сторону вы поддерживаете и какой информацией вы располагаете в данный момент.

Dark Souls«История рассказывается через предметы и окружающую среду»

Dark Souls представляет мир, запертый в бесконечных циклах, сложный узор эпох, которые начинаются и заканчиваются с подъемом и падением Первого Пламени. Центральная идея «связывания пламени» должна удерживать все вместе, но, хотя это звучит просто, вскоре вы понимаете, что это запускает цепочку событий, которые трудно отследить и еще труднее полностью понять.
Ничто в этом мире не должно быть принято таким, каким оно кажется на первый взгляд; все должно быть рассмотрено с разных сторон, чтобы раскрыть настоящую историю или хотя бы немного приблизиться к ней. Королевства также играют ключевую роль в этой запутанной истории. Такие фигуры, как Гвин, Ведьма Изалита, и Повелитель Могил Нито — это больше, чем просто имена; они являются ключевыми игроками в грандиозной истории, мотивированной амбициями, страхом и постоянной угрозой умирающего пламени.
Kingdom Hearts Перебарщивает с сюжетной линией

Команда Kingdom Hearts Сюжет сложно отслеживать, потому что серия включает в себя множество игр, выпущенных на разных консолях, которые происходят в разные периоды. Чтобы полностью понять большую историю, вам нужно сыграть в каждую отдельную игру, но расставить события по порядку сложно, потому что игры редко рассказывают свои истории прямолинейно и легко. История начинается задолго до того, как Сора, Дональд и Гуфи начинают свое путешествие. Сначала вы узнаете о древних бойцах Keyblade, которых обучал Мастер Мастеров, о том, как они разделились на группы, называемые Предсказателями, и как они предсказали приближение великой войны.
Рождение от сна представляет Акву, Терру и Вентуса, которые попадают в планы Ксеханорта и оказываются разделенными в разных мирах. Их истории связаны с судьбой Соры. В них так много всего, что можно принять, и серия продолжает добавлять новые идеи и персонажей, а также возвращать старых. Кроссоверные аспекты игры великолепны и делают историю очень глубокой, но также и очень сложной
Обитель зла Сложнее, чем вы думаете

Леон и Ада входят в оружейный магазин в Resident Evil 2 (2019)
История Обитель зла в основном прямолинеен по своей временной шкале, но репутацию сложного он получил из-за множества пересекающихся заговоров, вспышек вирусов и постоянно меняющегося биологического оружия. История документирует взлет и падение корпорации Umbrella, их скрытые лаборатории и ужасные результаты их экспериментов, такие как вспышка Т-вируса. В один момент вы сражаетесь в одиночку с зомби. В следующий момент вы оказываетесь втянуты в грандиозные планы по мировому контролю и генетически модифицированным сверхлюдям.
Важные персонажи, такие как Вескер, Биркин и Спенсер, имеют запутанные отношения, постоянно меняющиеся цели и секретные планы, что только добавляет путаницы. По мере того, как вы углубляетесь, персонажи возвращаются из мертвых, клонируются или заражаются, из-за чего становится трудно сказать, кто на самом деле жив, мертв или что-то еще. Вы постоянно сталкиваетесь с новыми вирусами, биологическим оружием и соперничающими группами, каждое из которых делает и без того сложную историю еще сложнее для понимания. По мере того, как вы пытаетесь разобраться во всем этом, вам придется разбираться с предательствами, союзами, которые не длятся долго, и запутанными мотивами.
Хотя игры в этом списке выделяются своим высоким качеством, сложность не всегда означает хорошо. Ознакомьтесь с некоторыми из лучших игр с запоминающимися историями, которые запомнятся вам, если вас зацепит хорошее повествование.