8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Как человек, который любит РПГ и визуальные новеллы, я всегда буду помнить хорошую историю. Однако, что еще больше запечатлелось в моей памяти, это когда разработчики находят способы улучшить игровой опыт с помощью креативной игровой механики.

Следующие особенности показались мне настолько монументальными, когда я впервые с ними столкнулся, что я могу точно сказать, когда и где я был, и я готов поспорить, что вы тоже сможете это сделать, если играли в игры, из которых они взяты.

8 врагов, бросающих в вас гранаты — Период полураспада

Период полураспада — игра, не требующая представления. Она была революционной, когда вышла, благодаря множеству инновационных механик, но одной из самых хвалебных вещей был ИИ. Персонажи распознавали ваше присутствие, когда вы были рядом с ними, и даже направляли вас к следующей цели, если вы застряли.

Это само по себе было ошеломляющим, но больше всего меня впечатлило то, как враги реагировали на меня в бою. В частности, я никогда не забуду, как я впервые бросил гранату во вражеского солдата, и она тут же была отброшена обратно в меня. Я был настолько сбит с толку, что все, что я мог сделать, это смотреть, как она приземляется рядом со мной, взрывается и я умираю.

До этого момента враги в видеоиграх позволяли мне делать все, что я хотел, и я их катил. Теперь мне приходилось учитывать как свои действия, так и окружающую обстановку, чтобы не оказаться застигнутым врасплох, если они снова бросят в меня гранаты.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел1

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Период полураспада

Системы стрельбы

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел2

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел3

Выпущенный 19 ноября 1998 ESRB М — для взрослых: Кровь и увечья, Грубое насилие, Брань Разработчики) Valve Издатель (ы) Сьерра Студии Двигатель goldsrc, источник

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел4

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел5

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел6

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел7

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел8

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел9

ФИЗИКО

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел10

Powered by

Развернуть Свернуть

7 Пуля времени — Max Payne

Многие из нас были потрясены сценами действия в Матрица, особенно там, где использовалось замедленное движение. К счастью, видеоиграм не потребовалось много времени, чтобы включить эту идею, с Max Payne будучи первым, кто это сделал.

Даже сегодня, пройдя через Max Payne незабываемый опыт из-за его комиксного повествования и некоторых неожиданно пугающих сцен для не-хоррор-игры. Тем не менее, Bullet Time — это его настоящая претензия на славу. При активации Bullet Time замедляет время для всех, кроме Макса, который может целиться и реагировать в реальном времени. Это конечный ресурс, поэтому вы не можете постоянно спамить им, но вы можете пополнять его шкалу, убивая врагов, а выстрелы в голову восстанавливают немного больше.

За неимением лучшего выражения, Bullet Time действительно опередил свое время. Он превратил то, что было обычной стрельбой, в зрелище, которое вы могли увидеть только в кино, что делало каждую встречу уникальной и удовлетворяющей. Если вам нравится механика замедленной съемки в Red Dead серия и Grand Theft Auto V, у тебя есть Max Payne поблагодарить за это.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел11

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Max Payne

Системы шутеров от третьего лица

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел12

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел13

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел14

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел15

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел16

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел17

Обзоры OpenCritic Выпущенный Июль 23, 2001 ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за крови и насилия Разработчики) Remedy Entertainment Издатель (ы) Сбор разработчиков

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел18

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел19

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел20

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел21

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел22

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел23

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел24

ФИЗИКО

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел25

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел26

Powered by

Развернуть Свернуть

6 Система Немезида — Средиземье: Тень Мордора

Даже если ты никогда не играл Средиземье: Тень Мордора, вы, вероятно, слышали о невероятной системе Nemesis, которая, к сожалению, была запатентована, а теперь тратится впустую.

Лучший способ описать систему Nemesis — это то, что враги реагируют на ваши действия и запоминают их. Например, если вы убьете орка определенной стратегией или оружием, он может вернуться позже невосприимчивым к оружию или с методом противодействия вашей предыдущей тактике. Орки также генерируются случайным образом со своим именем, внешностью, личностью и методом боя, поэтому система Nemesis по сути гарантирует, что все ваши прохождения будут разными.

Помню, я был искренне впечатлен, когда впервые увидел, как орк издевается надо мной после того, как убил меня, а затем говорит, что знает, что я вернулся, чтобы отомстить. Смерть — это не просто то, что сбрасывает игру, она включена и признана, что является потрясающей концепцией. Я не могу достаточно подчеркнуть, насколько это абсолютная пародия, что Warner Bros. запатентовали систему Nemesis, а затем ничего с ней не сделали.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел27

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Средиземье: Тень Мордора

Системы экшн-приключений

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел28

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел29

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел30

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел31

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 85/ 100 Отзывы критиков: 90% Выпущенный 30 сентября, 2014 ESRB М значит для взрослых: кровь и жестокость, жестокое насилие Разработчики) Монолит Издатель (ы) Warner Bros. Interactive

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел32

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел33

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел34

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел35

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел36

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел37

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел38

ФИЗИКО

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел39

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел40

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел41

Powered by

Развернуть Свернуть

5 Порталов — Портал

Как человек, который является главным героем Верховного Мага в Marvel Rivals, Я не новичок в порталах в видеоиграх. Задолго до того, Marvel Rivals хоть, Портал эта концепция впервые была представлена, и любой, кто в нее играл, наверняка помнит, насколько она была психоделической.

Идея создания порталов для перехода из одной точки в другую достаточно проста, но Порталреализация этого была чем-то другим. Вместо того, чтобы служить исключительно методом телепортации, головоломки игры должны были решаться с помощью их изобретательного использования. Если вам нужен был предмет, который находился далеко от вас, вы могли установить два портала и пробежать через них, чтобы подобрать его, или вы могли разместить портал под предметом и заставить его прийти к вам.

Портал позволяло вам чувствовать себя очень умным, когда вы прогрессировали, и разнообразие способов сделать это было поистине революционной концепцией.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел42

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Портал

Системы головоломок

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел43

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел44

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел45

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел46

Выпущенный 10 октября 2007 ESRB t Разработчики) Valve Издатель (ы) Valve Двигатель источник двигателя

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел47

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел48

Powered by

Развернуть Свернуть

4 3D Паутина-качание — Человек-паук 2

Итак, технически 3D-поворот на паутине впервые появился в Человек-паук для PlayStation, но Человек-паук 2 (основанный на фильме) довел его до совершенства.

Во многих играх была механика, включающая раскачивание на веревках, паутине и т. п., но Человек-паук 2‘s был следующим уровнем. Когда вы качаетесь на паутине в этой игре, импульс, угол наклона паутины и то, когда вы решаете отпустить ее, оказывают глубокое влияние на то, как вы двигаетесь. Это достигает кульминации в приятной механике, для освоения которой требуется много навыков. Когда вы отточили качание на паутине в Человек-паук 2, вы действительно почувствуете себя Питером Паркером, проносящимся по Нью-Йорку.

Я помню, как месяцами, каждый раз, когда мои родители приходили в магазин с демоверсией игры, я терял себя, качаясь по городу. Я действительно думаю, что современная Insomniac Человек-паук игры также прививают паутину, но Человек-паук 2 заложили основу.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел49

5 изображений 5 изображений

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел50

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел51

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел52

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел53

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел54

Закрыто

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Spider-Man 2 (2004)

Системы открытого мира в жанре экшн-приключения

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел55

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел56

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел57

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел58

Выпущенный 28 июня 2004 ESRB T для подростков Разработчики) Treyarch Издатель (ы) Activision Двигатель Бессонница

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел59

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ФИЗИКО

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел60

Powered by

Развернуть Свернуть

3 Психо-Богомол читает вашу карту памяти — Metal Gear Solid

Все предыдущие записи были посвящены механике, которая мне показалась впечатляющей, но Psycho Mantis, зная, в какие игры я играл, Metal Gear Solid меня это просто напугало.

У Psycho Mantis уже есть тревожное введение к его бою с боссом, когда он контролирует Мерил и пытается заставить ее и Снейка убить друг друга. После того, как Снейк вырубает ее, Psycho Mantis раскрывает себя и начинает читать мысли Снейка, чтобы продемонстрировать свою силу. Когда я сражался с ним, он прокомментировал мой прогресс в игре, что не так уж и особенно, но затем он упомянул, что мне нравится Castlevania, а затем спросил, нравятся ли мне игры Konami.

Это случилось поздно ночью, и я устал, но это разбудило меня немедленно. Это так меня запутало, что когда я проснулся на следующий день, я, честно говоря, не знал, вообразил я это или нет. С тех пор множество игр дают вам бонусы, если они обнаруживают данные сохранения из определенных игр, но когда кто-то в игре их вызывает, особенно таким жутким образом, как это сделал Psycho Mantis, меня это беспокоило.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел61

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Metal Gear Solid: Master Collection, часть 1

Системы стелс-операций

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел62

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел63

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел64

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел65

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел66

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 73/ 100 Отзывы критиков: 62% Выпущенный 24 октября 2023 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за Крови и Увечий, Упоминания Наркотиков, Частичная Нагота, Сексуальные Темы, Насилие Разработчики) Konami Издатель (ы) Konami

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел67

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел68

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел69

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел70

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел71

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел72

Powered by

Развернуть Свернуть

2. Конец умирает от старости — Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Команда Metal Gear Сериал не перестает меня удивлять своим невероятным вниманием к деталям. Metal Gear Solid 3: Snake Eater не является исключением, и меня до сих пор поражает то, как Энд мог умереть от старости во время битвы с ним.

Я понятия не имел, что такое вообще может произойти, и все благодаря другу, который отправился в отпуск, я узнал об этом. Оказывается, он начал драку до того, как его семья уехала на несколько недель. Когда он вернулся, он пригласил меня поиграть по очереди. Сначала у нас были проблемы с поиском The End, но когда мы это сделали, он был уже мертв.

Позже мы узнали, что если начать с ним бой и подождать одну неделю в реальном времени (или настроить внутренние часы вашей системы), он просто умрет. Что делает это еще смешнее, так это то, что Снейк выглядит разочарованным, когда звонит Зеро и сообщает, что Энд мертв. Достаточно забавно, что вы также можете убить Энда перед его боем с боссом, пока он находится в инвалидном кресле, и Снейк выразит такое же количество сожаления.

Если вы никогда не имели удовольствия сделать это самостоятельно, то, несмотря на то, что Хидео Кодзима не участвовал, Konami, похоже, стремится вернуть Metal Gear Solid Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел73

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004)

Системы для приключенческих игр Stealth Action

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел74

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел75

Выпущенный 17 ноября 2004 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и жестокости, жестокого насилия, брань, сексуальной тематики Разработчики) Konami Издатель (ы) Konami Двигатель Unreal 5 двигателя

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел76

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел77

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ФИЗИКО

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел78

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел79

Powered by

Развернуть Свернуть

1 Измеритель здравомыслия — Вечная тьма: реквием здравомыслия

Вечная тьма: Реквием Саннити одна из самых странных игр, в которые вы когда-либо играли. Ее система здравомыслия влияет на все ваше прохождение, то есть от начала до конца я постоянно сомневался во всем, что происходило в игре.

Эта вечная неопределенность была вызвана измерителем здравомыслия, шкалы, которая заполняется и опустошается в зависимости от определенных действий. Например, наблюдение за монстрами или взаимодействие с объектами окружающей среды может истощить ваш рассудок, что приводит к эффектам здравомыслия. Они могут быть такими странными, как перевернутая комната, когда вы в нее входите, или такими нервирующими, как вид ползающих по экрану телевизора жуков.

Я отчетливо помню один случай, когда я сохранял игру, и сообщение спросило, уверен ли я, что хочу удалить все свои сохраненные данные. Я, естественно, сказал «нет», но затем игра сообщила мне, что она все равно стерла все мои сохраненные файлы. Как будто этого было недостаточно, в один момент экран моего телевизора полностью почернел, а в другой раз появился «Синий экран смерти», заставив меня запаниковать и подумать, что мой телевизор неисправен.

Система здравомыслия настолько эффективна и убедительна, что даже знания о ней недостаточно, чтобы не дать вам содрогнуться. Я не шучу, когда говорю, что чем больше я играл, тем больше я начинал сомневаться в собственном здравомыслии. У меня были игры, вызывающие у меня эмоциональные реакции, но ни одна не задевала мою психику больше, чем Вечная тьма: Реквием Саннити.

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел80

6 изображений 6 изображений

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел81

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел82

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел83

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел84

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел85

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел86

Закрыто

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Вечная тьма: Реквием Саннити

Системы экшн-приключений

8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел87

Выпущенный 24 июня 2002 ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за анимированных сцен крови и насилия Разработчики) Кремниевые Рыцари Издатель (ы) Nintendo

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел88

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ФИЗИКО

  • 8 игровых механик, которые взорвали мой мозг, когда я их впервые увидел89

Powered by

Развернуть Свернуть

Что я действительно ценю в играх, так это то, насколько креативными могут быть разработчики, будь то включение мелких деталей, которые заметят только самые внимательные, или введение игровой механики, о которой никто не думал. Каждая функция, которую я здесь упомянул, была в некотором роде инновационной, и неважно, сколько времени пройдет, я всегда буду помнить шок и благоговение, которые я испытал, когда обнаружил их.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий