
Хотя в мире огромное количество людей играет в видеоигры, это хобби по-прежнему занимает лишь часть населения мира. На самом деле, если вы геймер, вы, вероятно, знаете, что не-геймеры не воспринимают видеоигры всерьез и даже смотрят на них и их игроков свысока.
Чего эти славные ребята не знают, так это того, что видеоигры не только внесли большой вклад в мир, которым они наслаждаются сегодня, но и в радикально новый мир, в котором мы все скоро будем жить. Не верите мне? Вот как видеоигры создали современный мир сегодня.
7. Аппаратное обеспечение ИИ создано на основе аппаратного обеспечения видеоигр

Видите эту видеокарту там наверху? Это карта NVIDIA Riva TNT. Одна из самых первых видеокарт, предлагаемых компанией, которая сегодня является ведущим поставщиком передовых графических процессоров, обеспечивающих работу систем искусственного интеллекта в центрах обработки данных, роботов и персональных компьютеров.
Вся империя искусственного интеллекта NVIDIA основана на десятилетиях финансовой поддержки энтузиастов видеоигр, которые оплатили исследования и разработки, создавшие это оборудование. Видеоигры — невероятно сложные программные продукты, и со временем появилось множество сложных проблем, которые пришлось решать как программистам, так и разработчикам оборудования, чтобы сделать игры более реалистичными и сложными.

Так уж получилось, что те же самые массивно-параллельные аппаратные чипы, которые вам нужны для рендеринга красивой игровой графики, также идеально подходят для моделирования нейронных сетей. Без индустрии видеоигр, продвигающей разработку этого оборудования, а также ЦП, ОЗУ, хранилища и всего остального, сомнительно, что мы уже были бы здесь, когда дело дошло до ИИ и всех его благ, если бы вообще были.
В конце концов, очень немногим основным компьютерным приложениям, таким как веб-браузеры или текстовые процессоры, требуется больше, чем просто умеренная вычислительная мощность. Это неутолимая жажда видеоигр по более быстрому оборудованию подталкивает среднестатистического пользователя компьютера к обновлению, и десятилетия этого привели нас к этой точке.

6 роботизированных учебных симуляторов созданы на игровых движках

За прошедшие десятилетия движки видеоигр превратились в сложные программные пакеты для моделирования реальности, идущие в ногу с тем передовым оборудованием, о котором я только что упомянул.
Очевидно, что это имеет множество применений за пределами игр, но эта же технология используется для обучения роботов в виртуальной реальности, чтобы они могли научиться ходить или выполнять обычные задачи, прежде чем им дадут реальные тела, которые и опасны, и дороги, если вы недостаточно хорошо подготовите «мозги» робота.
Благодаря программному моделированию тысячи виртуальных роботов могут совершать миллионы попыток выполнить задачи, пока не научатся делать это правильно с высоким уровнем успеха. Только тогда их можно будет выпустить в реальный мир. Поэтому, когда роботы появятся, а они появятся скоро, вам придется поблагодарить технологию видеоигр и ее ответвления за труд, который они предоставят.

5 игровых движков, которые проникли в кино и архитектуру

Компьютерная графика для кино и телевидения и графика, используемая в играх, всегда были несколько разделены: для кино использовалась предварительная компьютерная графика, а для приближения к фотореализму использовались усовершенствованные методы моделирования освещения с трассировкой лучей.
Теперь, благодаря передовым игровым движкам и сверхмощным графическим процессорам, которые могут выполнять трассировку лучей в реальном времени, а также некоторой магии искусственного интеллекта для ускорения процессов, существует множество шоу и фильмов, в которых используется графика игрового движка в реальном времени — но не так, как вы думаете.
Впервые доказано на съемках Мандалорские, «объем» — это звуковая сцена, окруженная ЖК-экранами, которые проецируют графику в реальном времени с компьютера, работающего под управлением Unreal Engine. Это решает проблему зеленых экранов, где персонажей приходится ротоскопировать или выводить из сцены с помощью хромакея, чтобы заменить фон. Это означает, что виртуальная компьютерная графика теперь проливает реальный и правильный свет на актеров, и это означает, что актеры чувствуют себя погруженными в сцену, а не просто смотрят на кучу одноцветных экранов.

4. VR и AR созданы на основе игровых технологий и знаний

Современные VR и AR неразрывно связаны с технологией видеоигр и ее индустрией. Большинство игр VR и AR сами по себе являются видеоиграми, но основные технологии, которые делают VR возможной, были выращены в мире игр: 3D-графика, физическое моделирование, инновационные контроллеры и большинство других компонентов, которые делают VR и AR возможными, не существовали бы, если бы не видеоигры.

3 Интерфейса и контроллеры видеоигр теперь в реальном мире

Видеоигры должны передавать игрокам много информации, часто при этом от них ожидается управление сложными движениями и принятие решений за доли секунды. Используете ли вы информационно-развлекательную систему в автомобиле или управляете дроном, в макете и принципах работы есть некоторая ДНК интерфейса видеоигры, используемая для того, чтобы сделать эти системы интуитивно понятными.
Возможно, наибольшее влияние оказал дизайн контроллера видеоигр. Очевидно, что современные дроны с камерами используют его, разделяя родословную с контроллерами RC-самолетов, но вы обнаружите, что по сути игровые контроллеры используются в армии, согласно Wired. Помимо того, что современный дизайн геймпада настолько универсален и интуитивен, безусловно, помогает то, что поколения новобранцев выросли, используя именно эту технологию для своих развлечений.

Марка 8BitЧт Платформа Windows, Android Посмотреть на Amazon
2 Геймификация привнесла игровой дизайн в работу и образование
Вы, возможно, слышали о «геймификации», но, скорее всего, не знаете, что именно это значит. Это простая концепция, и по сути она просто означает использование элементов игрового дизайна в контексте, который не является игрой. Например, эти талоны лояльности, которые вы получаете в кофейне или на автомойке, являются формой геймификации.
Хотя это не относится только к видеоиграм, видеоигры продвинули искусство и науку игрового дизайна вперед за пределы того, что было возможно в аналоговых играх. К лучшему или к худшему, многие элементы дизайна, механики и системы модификации поведения, которые используют игры, теперь применяются в маркетинге, а также в образовании, если назвать две важные области.

1 Виртуальные игровые миры позволяют нам изучать поведение человека

Социальные науки, такие как психология, важны для того, чтобы помочь нам понять себя и предсказать, что мы будем делать в разных обстоятельствах. Однако получение хороших данных и разработка осмысленных экспериментов чрезвычайно сложны. Мы не можем наблюдать за людьми в достаточно больших количествах или достаточно подробно. Более того, некоторые эксперименты были бы просто неэтичны.
Когда люди собираются в виртуальных мирах, это создает золотую возможность для социологов узнать о нас больше. Использование виртуальных миров в качестве лабораторий — известный современный метод исследования. Такие игры, как World of Warcraft предоставили исследователям информацию, которая может помочь понять пандемии (по данным Washington Post) или то, как люди сотрудничают или формируют группы.
Поскольку все больше нашей жизни перемещается в виртуальные миры, наш уровень понимания, когда дело касается старого доброго Homo sapiens sapiens, может значительно повыситься, как раз вовремя, поскольку мы приветствуем продвинутый искусственный интеллект в нашем обществе. Неплохо для того, что началось с Pong и Космические захватчики.