
Steam Deck — это многофункциональная машина, которая заполняет пробел между играми на ПК и консолях способами, которые я не мог себе представить до ее появления. Портативная консоль регулярно превосходит свой вес в запуске современных игр, но она начинает показывать свой возраст. Valve еще официально не анонсировала преемника, но множество обязательных функций поставили бы Steam Deck 2 в один ряд с консолями текущего поколения.
Некоторые из этих функций будут очевидными итеративными улучшениями, но есть множество приемов, которым Valve могла бы поучиться у основных производителей консолей, чтобы вывести портативный гейминг на новый уровень.
7. Более длительный срок службы батареи

Нет сомнений, что самая большая слабость оригинальной Steam Deck — это жалкое время работы батареи. Любой, кто пытался запустить ПК-порты игр AAA, знает, что ему повезет, если он получит 90 минут игрового времени на Deck. Версия Steam Deck OLED имела некоторые улучшения, но этого все еще недостаточно, чтобы выдержать длительную игровую сессию.
Текущая модель Steam Deck OLED оснащена аккумулятором емкостью 6470 мАч, что по-прежнему лучше, чем аккумулятор емкостью 5220 мАч в будущей консоли Nintendo Switch 2. В целом эффективное время работы аккумулятора Steam Deck обычно выше, чем у конкурентов, благодаря обширным оптимизациям от Valve и более низкому энергопотреблению SteamOS по сравнению с Windows.
Однако я знаю, что игры следующего поколения, использующие всю мощь консолей PlayStation и Xbox, требуют больше энергии для их работы. Пока неизвестно, выберет ли Valve включение батареи большей емкости или улучшение оптимизации на системном уровне, но в любом случае более долговечная Steam Deck 2 была бы желанным зрелищем.
6. Лучшее масштабирование

И обычная, и OLED Steam Deck имеют разрешение дисплея 1280×800, что выглядит довольно резким для портативного устройства. Однако большинство новых игр едва ли могут работать с этим собственным разрешением на Deck, и игрокам приходится прибегать к методам масштабирования. Используя такие функции, как FSR от AMD, игры визуализируются с более низким разрешением, часто близким к 540p, а затем масштабируются до разрешения дисплея. Это приводит к значительному повышению производительности, но может привести к искаженному изображению, когда вы едва можете различить детали сцены.
Оригинальная Steam Deck не имела специального оборудования для функций машинного обучения, таких как масштабирование DLSS от NVIDIA, которое приводит к четко разрешенному изображению. Именно это будет использовать будущая портативная консоль Nintendo, поэтому разработчики могут обойтись гораздо более низкими внутренними целевыми значениями разрешения. Это также похоже на масштабирование PSSR PS5 Pro, которое использует машинное обучение для обеспечения значительного повышения производительности и качества изображения по сравнению с FSR.
Совершенно очевидно, что будущее игр на ПК будет зависеть от более умных методов масштабирования, а не от грубой силы. Valve необходимо включить аппаратную поддержку машинного обучения или собственную реализацию AMD FSR 4, которая включает в себя улучшение качества изображения на уровне поколений.
5 Быстрое резюме

Одним из самых хваленых аспектов консолей Xbox Series является Quick Resume, функция, которая позволяет игрокам приостанавливать несколько игр одновременно и возобновлять их состояние при загрузке игры. Благодаря ей игрокам Xbox редко приходится сидеть в главном меню и на загрузочных экранах, чтобы попасть в игру. Кажется, это как раз та функция, которая идеально подойдет для портативного устройства.
Хотя Steam Deck позволяет вам приостанавливать и возобновлять одну игру, было бы здорово расширить это на несколько игр. В конце концов, весь смысл Steam Deck заключается в его простоте использования и мгновенной природе «поднять и начать играть».

4 Улучшенная поддержка облачного гейминга

Microsoft хочет поставлять Xbox Game Pass на все возможные устройства, и тот факт, что он не дебютировал в Steam напрямую, удивляет. Steam уже поддерживает подписки от крупных издателей, как это видно на примере EA Play, так в чем же задержка?
В связи с этим Xbox Cloud Gaming может помочь пользователям Steam Deck играть в игры, которые не очень хороши локально на портативных устройствах — например, NVIDIA готовится предложить свой собственный облачный игровой сервис GeForce Now на Steam Deck. Valve уже поддерживает удаленную потоковую передачу игр на Deck, но дополнительная встроенная интеграция со всеми основными игровыми облачными сервисами производителей консолей была бы идеальным вариантом.
3. Частота обновления дисплея 120 Гц

Gorodenkoff / Shutterstock
После появления Nintendo Switch 2 все консоли текущего поколения будут поддерживать геймплей со скоростью 120 кадров в секунду. В сочетании с более высокой частотой обновления это обеспечивает более плавный игровой процесс. Новые игры обычно предлагают «Сбалансированный» графический режим, который нацелен на вывод 40 кадров в секунду при работе внутри контейнера 120 Гц, поэтому каждый кадр равномерно распределяется для плавного игрового процесса.
Технически, Steam Deck OLED может выводить 40 кадров в секунду в игре идеально благодаря своему дисплею VRR 90 Гц. Тем не менее, правильный дисплей 120 Гц гарантировал бы равномерное распределение кадров, не требуя от пользователей возиться с настройками портативной консоли. Разработчики уже предлагают оптимизированный для Steam Deck профиль производительности для игр, проверенных Deck, и дисплей 120 Гц может проложить путь для «сбалансированного» профиля в этих играх.
Еще 2 порта USB-C

Оригинальная Steam Deck имеет множество полезных аксессуаров, но единственный порт USB-C на устройстве означает, что вам обычно приходится выбирать между использованием и зарядкой, поэтому я бы хотел, чтобы на преемнике был хотя бы еще один порт USB-C. Кроме того, наличие второго порта USB-C позволяет вам ориентировать устройство так, как вам хочется.
Steam Deck стал подарком многим моддерам, которые придумали разные способы использования портативного устройства, включая использование Deck в качестве Linux PC, так почему бы не расширить возможности использования преемника с помощью большего количества портов? Для тех, кто хочет путешествовать налегке, второй порт USB-C может позволить им подключать устройство к монитору без необходимости использования громоздких док-станций Deck.
1 Официальные плагины для сторонних приложений

Вы можете использовать Discord в Steam Deck, но этот процесс не так прост, как установка игры из магазина Steam. Существует множество способов использования сторонних инструментов в Deck, но большинство из них не подходят для новичков и требуют загрузки в режиме рабочего стола. Новый Steam Deck должен быть более открытым, позволяя разработчикам интегрировать свои приложения напрямую со SteamOS.
Мы уже видели, как PlayStation и Xbox без проблем интегрировали Discord на свои консоли, так почему бы Valve не сделать то же самое? В конце концов, многие приложения, такие как Discord, вскоре будут интегрированы в большее количество игр.
Если вы не хотите ждать следующую Steam Deck, Switch 2 может быть лучшим выбором для портативной консоли по сравнению с оригинальной Deck. Независимо от того, сколько времени Valve потребуется для выпуска своей следующей портативной консоли, я уверен, что она будет стоить ожидания, несмотря на все функции, которые она будет поставлять.