
Некоторые игры кажутся так, будто они никогда не выйдут, а другие — так, будто они никогда не будут закончены. Чем дольше ожидание, тем больше растет предвкушение, что может привести к завышенным ожиданиям со стороны давних фанатов.
Многие из нас склонны переоценивать, насколько новаторским будет название, когда оно наконец достигнет своего завершенного состояния. Необоснованные ожидания приводят к невозможным результатам, и это проблема, которая в значительной степени находится вне контроля разработчика.
Стоит отметить, что я не говорю, что эти игры не будут хорошими. Они почти наверняка превзойдут планку качества, если судить по прошлым релизам. Они просто могут не оправдать шумиху, которая была создана во время их длительных циклов разработки.
1 Hollow Knight: Silksong
Анонсирован в 2019 году как продолжение неожиданного хита 2017 года Hollow Knight, Silksong Первоначально задумывалась как загружаемый контент, прежде чем независимые разработчики Team Cherry решили, что игра разрослась настолько, что может стать отдельным продолжением. Это объясняет посыл игры, в которой вы играете за персонажа по имени Хорнет, который изначально был враждебен к вам в приквеле.
Оригинальный Hollow Knight это Metroidvania, действие которой происходит в подземном мире, полном врагов, боссов и нескольких друзей. Продолжение следует той же формуле, но меняет обстановку и главного героя. Это больше похоже на то, но в большем масштабе, но годы молчания разработчиков заставили фанатов рассуждать о здоровье проекта (и о том, насколько амбициозным будет продолжение).
Ситуацию не спасает и тот факт, что критики и фанаты назвали игру одной из самых ожидаемых игр всех времен, получив две такие «награды» от разработчика игрового движка Unity в 2022 и 2024 годах. Первоначально разработчики планировали выпустить игру в конце 2023 года, но затем дата была перенесена на конец 2025 года. Игра даже получила 9 секунд славы в анонсе Nintendo Switch 2025 в апреле 2 года.

2 Deltarune
Deltarune является продолжением 2015 года Undertale, игра, разработанная автором видеоигр Тоби Фоксом, которая выпускается эпизодами. Первый эпизод вышел в конце 2018 года под фанфары похвалы. Второй вышел три года спустя в похожем стиле. Оба выпускались бесплатно и предназначались для игроков, которые завершили Undertale.
Примерно четыре года спустя, третья и четвертая части Deltarune должны выйти (вместе с уже выпущенными бесплатными эпизодами) в качестве платной стартовой версии Nintendo Switch 2. В общей сложности Fox намерена выпустить семь отдельных глав, из которых оставшиеся три поступят в виде бесплатных обновлений для тех, кто приобретет полную версию.
У такого рода поэтапного выпуска есть свои преимущества и недостатки. С одной стороны, это заискивает перед фанатами и показывает путь вперед. С другой стороны, это создает потенциальное разочарование в конце серии, который все еще кажется далеким. Не заблуждайтесь: Deltarune уже стоит того, чтобы в нее поиграть, но смогут ли заключительные главы продолжить совершенствовать и без того выдающуюся работу, пока неясно.
3 Half-Life 3

Half-Life 3 официально не существует (пока). Это мифическое название, которое геймеры по всему миру коллективно воплотят в жизнь, поскольку Valve хранит радиомолчание, выпуская такие игры, как Deadlock и Рабочий стол Aperture. Это игры, которые показывают, что компания все еще сильна (что бы это ни значило), несмотря на то, что она пользуется большим спросом в магазине Steam.
Проблема с Half-Life 3 это то, что каждый крупный Период полураспада release сделал что-то действительно особенное. Оригинальная игра помогла переосмыслить стрельбу от первого лица, линейный повествовательный дизайн и ожидания от ИИ видеоигр. Вторая была визуально ошеломляющим шедевром, который сразу же открыл окно в будущее с физикой следующего поколения и ведущей в отрасли поддержкой модов. Несмотря на то, что изначально она была выпущена в 2004 году, игра по-прежнему выглядит невероятно благодаря нескольким аккуратным обновлениям движка.
Даже Half-Life: Alyx установили новую планку того, какой может быть игра в виртуальной реальности. Half-Life 3 должен в некотором отношении продвинуть среду вперед, потому что это то, что делает Valve. Как это может выглядеть, можно только гадать, если и когда игра когда-нибудь выйдет. Но 20 с лишним лет между дебютом предыдущей части и настоящим не помогают делу.

4 Star Citizen
Это мем, чтобы сказать это Star Citizen никогда не будет закончена, но спустя 23 года после анонса игры (и спустя 22 года после выпуска первых «модулей») игра все еще находится в стадии активной разработки. Это массовый многопользовательский космический симулятор с перестрелками от первого лица, космическими боями, торговлей и многим другим. Это, пожалуй, самая амбициозная игра из когда-либо задуманных, не говоря уже о выпуске, и она пропустила бесчисленное количество сроков в ходе своей разработки.
Star Citizen может быть наиболее показательным примером «расползания функций», который когда-либо видел мир видеоигр. Масштаб игры вышел из-под контроля из-за грандиозных амбиций разработчика и плохого управления. Star Citizen собрал более $800 млн краудфандинга по официальному счетчику. Проект продавал игрокам игровые активы, такие как корабли, чтобы собрать средства, вокруг чего возник серый рынок.
Дело в том, Star Citizen можно играть прямо сейчас. Вы можете купить игру, загрузиться на дорогие микротранзакции и хорошо провести время. Но это не тот готовый продукт, который игроки ожидали получить к настоящему моменту. Это неконтролируемый монстр, который изо всех сил пытается пробиться к новым игрокам. Если игра когда-нибудь будет закончена, это будет чудо человеческой инженерии, но это big если.
5 Призрачный шоколатье
Когда вы создаете и выпускаете одну из самых принятых игр всех времен, вы особенно усложняете себе задачу, когда дело доходит до последующих проектов. Прошлые успехи могут быть очень сложными, особенно когда вы не создаете прямое продолжение, а вместо этого идете в немного другом направлении. Я, конечно, говорю о ConcernedApe и их суперхите Farming Sim, Stardew долина.
Разработчик Эрик Бароне объявил, что они работают над игрой под названием Призрачный шоколатье в 2021 году, когда они также выпустили ранний геймплейный трейлер. Игра выглядит поразительно похожей на Stardew долина до такой степени, что действие может происходить в той же вселенной (а почему бы и нет?). На этот раз вы, похоже, берете на себя роль шоколатье, который должен отправиться в потусторонний мир, чтобы собрать ингредиенты для создания своих изделий. Если Stardew судя по всему, там будет куча других дел.
Игра, похоже, разделяет многие из тех же элементов, что и предыдущий проект Эрика, с простым боем в реальном времени, фокусом на социальном взаимодействии, возможностью романтических отношений с разными персонажами и похожей расслабленной и воодушевляющей атмосферой. Даже музыка (которую в прошлый раз написал сам Эрик) напоминает воздушные мелодии, управляемые синтезатором, которые формируют фон для любой Stardew долина бежать. Единственная проблема в том, что Stardew долина на данном этапе почти идеален после постоянного улучшения в течение десятилетия. Как вы это проследите?
6 The Elder Scrolls VI
Как большой поклонник игр Bethesda в открытом мире RPG, даже я могу признать, что у компании есть репутация подводить фанатов в этом вопросе. Существует распространенное мнение, что качество игр компании неуклонно снижается, и хотя я не уверен, что я обязательно с этим согласен (я действительно потратил 100 часов на Starfield и отлично провели время), продолжение Skyrim будет крепким орешком.
Несмотря на свою репутацию из-за ошибок, банальных реплик, относительно скучного основного квеста и того, что это одна из самых переиздаваемых игр всех времен; Elder Scrolls V: Skyrim все еще замечательная видеоигра. Это идеальное сочетание потрясающего и захватывающего сеттинга, лучшего в своем классе саундтрека, вознаграждающего игрового цикла, удовлетворяющего прогресса и множества квестов для выполнения, которые делают ее таким опьяняющим опытом RPG.
Древний Свиток VI есть несколько больших сапог, которые нужно заполнить, и Bethesda в последнее время не особо преуспевает. Одна хорошая новость в виде Ремастер Обливиона который улучшает оригинал с помощью визуальной переработки Unreal Engine 5, которая все еще каким-то образом подключена к бэкэнду Creation Engine от Bethesda. Если это доказательство концепции для следующей основной части, нас может ждать настоящее удовольствие.

GTA VI: Игра, которая может
Если есть одна студия, которая постоянно превосходит все ожидания, то это Rockstar. Расширяя эту логику, если есть одна игра, которая может оправдать ожидания, то это то, что должно стать самым большим релизом 2025 года: Grand Theft Auto VI.
Команда GTA франшиза не промахивается. Даже в свое время, расширение в Лондоне в 1969 году и несколько разногласное продолжение GTA 2 продвинул открытый мир криминала ’em вперед значимым образом. Трудно поверить, насколько плотной и быстрой была оригинальная 3D трилогия, учитывая 12-летний разрыв между GTA V и предстоящая шестая часть, но все они были невероятными видеоиграми, определившими эпоху.
За исключением Grand Theft Auto: The Trilogy — окончательное издание (которую компания передала третьей стороне, прежде чем другая третья сторона исправила ее и была поглощена семьей Rockstar), Rockstar games сильно пострадала. От Прочитать мертвое выкуп в Хулиган, Воины, и даже суровый симулятор убийств полицейская облава, все релизы качественные. Не могу дождаться.