5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

Призрак Йотея, продолжение популярной самурайской игры для PlayStation Ghost of Tsushima, выйдет на PS5 2 октября 2025 года. Хотя оригинал был хорошо принят, есть возможности для улучшения. Вот что я надеюсь увидеть.

5 более связных историй

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

Во-первых, я не хочу, чтобы история противоречила замыслу, например Ghost of Tsushima иногда так и было. В этой игре дилемма о том, чтобы стать призраком и использовать скрытные атаки, была в центре сюжета почти всю игру, но она противоречит игровому процессу.

Почти сразу в путешествии вы можете начать использовать скрытные тактики и скрытые атаки с большим успехом, и к тому времени, как вы достигнете середины игры, ваш пояс с инструментами станет огромным. Было странно, что Джин так много времени проводил в раздумьях о тактике, когда с точки зрения игрового процесса он, казалось, был полностью в деле.

Мы знаем, что история Ацу в сиквеле — это арка мести, что снижает вероятность того, что у нее возникнут какие-либо моральные дилеммы, связанные с скрытным убийством врагов, так что, будем надеяться, это откроет путь к более связному повествованию.

4. Лучшее сочетание дополнительных занятий

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima ощущается как нечто среднее между Far Cry 3 Стиль открытого мира и более современные игры с открытым миром. В игре по-прежнему много проверочных заданий, но есть и забавные занятия, например, написание хокку, рубка бамбука и дуэли с врагами.

К сожалению, большинство побочных действий выбиваются из чек-листа, свойственного игре, и теряют свой блеск, когда вы делаете их снова и снова. Это особенно касается более простых действий, таких как преследование лисы к святилищу или рубка бамбука.

Есть также несколько областей, где более традиционные действия можно было бы сгладить в позитивном ключе. При спасении оккупированной деревни освобождение мирного жителя почти всегда приводит к короткому разговору о том, что деревня оккупирована. Эти разговоры не имеют большого смысла и просто тратят ваше время, поэтому немного рационализации может помочь.

3 Еще больше разнообразия оружия

Призрак Ётэя предоставляет возможность принести больше разнообразия основного оружия. В то время как Ghost of Tsushima имеет много инструментов и типов стрел, но не имеет многого в плане основного оружия. У вас были катана, танто, полулук и длинный лук, с различными метательными предметами, стрелами и дротиками на выбор.

Assassin’s Creed Shadows Кажется, это сильный аргумент в пользу сравнения, так как в нем есть несколько вариантов оружия ближнего и дальнего боя для обоих главных героев. Я не хочу бесконечной перекрашенной добычи и постоянного управления инвентарем, а вместо этого хочу несколько вариантов оружия. Это помогло бы бою развиваться по ходу игры, а не становиться устаревшим из-за ограниченного количества оружия.

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

2. Настройка лошади

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

In Ghost of Tsushima, вы выбираете из ограниченного набора лошадей с предопределенными именами и мастями. Хотя отсутствие возможности выбрать имя не так уж и важно — и персонажи могут произносить имя лошади, — возможность настраивать внешний вид и окраску лошадей может создать более личную связь.

Призрак Ётэя Кажется, слишком серьезно, чтобы вы могли сделать свою лошадь любого цвета, но разнообразие реальных узоров и цветов лошадей кажется очевидным. В первой игре было снаряжение для лошадей, позволяющее некоторую настройку, поэтому добавление большей глубины в эту систему для Призрак Ётэя кажется возможным.

1 Более плавный бой

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

Одна из главных жалоб на Ghost of Tsushima было то, что камерой было немного сложно управлять в бою. В игре нет захвата цели, что приводило к тому, что камера цеплялась за здания и другие части окружения во время сражений.

В то время как Призрак Ётэя не обязательно нужна блокировка, так как это может сделать бой более общим, лучшее управление камерой кажется обязательным. Ползунок поля зрения, изменяющий, насколько близко вы находитесь к модели персонажа в режиме от третьего лица, что может уменьшить частоту зависания камеры.

В любом случае, я с нетерпением жду возможности поиграть. Призрак Ётэя в ноябре. Если судить по оригинальной игре, нас ждет угощение!

5 улучшений, которые мне нужно увидеть в Ghost of Yotei

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий