
Хотя я не уверен, насколько весело будет наклониться над журнальным столиком, чтобы играть в игры Switch 2 с мышкой Joy-Con, встроенная поддержка мыши на портативной консоли, безусловно, подходит для экспериментов. В конце концов, мышь гораздо точнее джойстика или D-pad.
Предстоящий Metroid Prime 4 поддерживает как традиционный аналоговый ввод с помощью джойстика, так и возможность управления мышью, что показывает, что Nintendo стремится исследовать возможности. Итак, вот ретро-серия игр, которая, как я думаю, могла бы сделать переделку под мышь.
5 Малыш Икар

Малыш Икар: Восстание остается одним из самых смелых экспериментов Масахиро Сакураи, вобравшего в себя элементы рельсового шутера и жанра экшен/приключение от третьего лица и втиснувшего все это в картридж 3DS.
Самым противоречивым аспектом игры является ее схема управления, которая включает в себя удержание 3DS одной рукой для стрельбы и перемещения Пита, и использование стилуса другой рукой для прицеливания и перемещения камеры. Те, кто продирался через грубое управление, в целом согласились, что базовая игра была фантастической, но она практически неиграбельна для тех, кто склонен к судорогам рук.
Хотя перенос игры на геймпад сработал бы, это также лишило бы игру ее новой схемы управления. Управление мышью могло бы гораздо легче эмулировать стилус, позволяя игрокам более комфортно ощущать предполагаемый игровой процесс на большом экране без необходимости балансировать портативную систему на колене.
4 Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы и следы духов
Призрачные Песочные часы и Следы Духа на DS больше, чем большинство, использовали управление стилусом; они используют стилус практически для всего: от движения до боя и решения головоломок. Фанаты повозились с этими играми, чтобы сделать их играбельными с более традиционными схемами управления, но очевидно, что создатели намеревались использовать аппаратное обеспечение DS. Это делает игры настоящим подарком для владельцев DS, но их трудно портировать так, чтобы сохранить магию.
Похожий на что Малыш Икар, мышь — это простая задача для имитации стилуса, при этом щелчок мыши заменяет нажатие на экран. Рисование на картах и манипуляции с элементами управления стилусом добавляют массу индивидуальности этим играм, и даже если они не получат порт Switch 2, это то, что Nintendo, возможно, захочет рассмотреть в будущем Зельда названия.

3 ВариоВаре

Хорошо, WarioWare на самом деле не ретро-серия — она получила две большие записи на Switch и была основной на портативных и домашних консолях Nintendo с момента своего появления. Однако у меня есть очень специфическая пара WarioWare игры в уме: WarioWare тронут! и WarioWare своими руками. Похоже, игры DS — это актуальная тема!
В то время как Прикосновение! было бы естественным выбором по тем же причинам, что и другие игры DS, о которых я упоминал, DIY интересный случай, потому что он требует от игрока создания большого количества собственных произведений искусства. Если вы когда-либо пробовали рисовать с помощью контроллера или даже управления движением, вы хорошо знакомы с тем, насколько это неудобно. С другой стороны, мышь — это почти вторая лучшая вещь после настоящего стилуса для рисования.
2 Отель Сумерки
Игры Cing point-and-click наконец-то получили шанс выйти на Switch Другой код: Воспоминание, но эти игры всегда трудно поставить на консоль, не ставя под угрозу часть очарования. Они называются point-and-click, в конце концов. С мышью Joy-Con было бы проще, чем когда-либо, получить эти игры на домашней консоли с надлежащей поддержкой для игры, как и предполагалось.
В то время как игры Cing, изданные Nintendo, такие как Отель Dusk: Room 215 (и продолжение Последнее окно: секрет мыса Уэст) кажутся хорошими вариантами для поддержки мыши, любая игра в жанре приключений подойдет.

1 Марио Краска
Подождите-ка… Разве у Nintendo уже не было поддержки мыши? Типа, очень давно? Вот именно: Марио Краска На SNES Nintendo впервые использовала не только более традиционную мышь, чем те, что были на Switch 2, но и образовательно-развлекательную игру в стиле ПК как жанр.
Компания не придерживалась этих экспериментов долго, но они остаются ностальгическим эталоном для фанатов Nintendo старой школы. Это, безусловно, привлекло бы внимание в эпоху, когда графические планшеты и игровые консоли не становятся дешевле.
Из всех игр, которые я упомянул, эта была бы самой созревшей для современного переосмысления. Продолжающийся глобальный успех таких игр, как Minecraft демонстрирует, что креативность является существенной приманкой для геймеров всех возрастов. Способ подключить Switch и просто поиграться с художественными инструментами расширил бы границы того, как может выглядеть программное обеспечение первой стороны в системе.
В библиотеке Switch уже есть целый ряд игр, требующих управления мышью в качестве опции, но у Nintendo есть каталог ретро-рельсовых шутеров и обучающих инструментов, которые могли бы с таким же успехом продемонстрировать свой потенциал.
Хотя Switch 2 вряд ли станет тем карманным ПК, который можно найти в Steam Deck, и пока неизвестно, какое внимание разработчики уделят новой опции, мышь открывает возможности, которые могли быть недоступны на оригинальном Switch.